zo0ok
Rollspelsamatör
- Joined
- 13 Sep 2020
- Messages
- 2,806
Om man tittar på gamla D&D så ger grundegenskaperna tydliga fördelar/nackdelar i konkreta moment i spelet. +AC, -HP, antal språk man kan, osv.Grundegenskaper är helt enkelt en spelmekanik och klarar inte av någon närmare analys annat än "är det här en fungerande spelmekanik?"
Men i BRP / Gamla DoD... det känns nästan som man "lånade ungefär 6 grundegenskaper" från D&D, men sedan inte riktigt kopplade dem till färdighetssystemet på ett riktigt meningsfullt sätt. Samtidigt som färdighetssystemet i sig leder till en del frågor (hur kan ha 80% i köpslå och 20% i övertala).
Varför valde man att ha så D&D-lika grundegenskaper (ungefär samma, 3T6) i BRP som man hade i D&D?