Lets be friends!
Vad jag tror att du försöker säga är att spelledaren vet bäst. det tycker vi också. du försöker också säga att spelledaren vet bäst vad som är roligast för alla spelarna i gruppen. det tycker INTE vi.
Nej. Som sagt så utgår jag inte från oss materialla människor som spelar rollspel. Detta är inte MITT sätt. Det är ett sätt som inte finns. Det är en abstrakt filosofisk frågeställning. Jag försvarar inte friforms överlägsna värde, och hackar inte ner på någon, eller nåt.. Jag försöker inte få någon att byta ställning, och inte heller försöker jag måla upp friformarna som finare än andra. Jag tycker inte ens att SL automatiskt vet bäst.
Och som sagt så spelar jag inte mer friform än någon annan, så du kan sluta se det här som en debatt mellan "oss och er".
Det är därför jag har inte svarat på dina provokationer. Vad ska jag säga? "Det var ju bra. Fortsätt så." För det är ju det jag tycker.
Vad min målsättning har varit är att reflektera över vad ett perfekt rollspelscenario innebär. Rising hävdade ju att friform är "koncentrerat rollspel", att det skulle vara renare på något sätt.. Och eftersom jag har en viss syn på ordet "perfekt" så tyckte jag att han hade en poäng, på ett abstrakt och filosofiskt plan. Så att säga. Om du är intresserad av detta så kan du fortsätta läsa. Men jag varnar dig: Det blir flummigt igen.
<p align=center><img src=/images/blackline.gif width=650 height=2></p>
(När ni läser detta kanske ni tycker att det inte handlar om rollspel egentligen.. Frukta inte, det behandlar jag i slutet.)
Okej, så låt oss definera "perfekt".. Kan NÅGOT vara perfekt? Jag tror inte det. Enbart oändligheten är perfekt, för endast oändligheten innefattar allt. Ett rollspelscenario är något som begränsar sig inom vissa ramar, och det kan alltså inte vara perfekt.
Men om det fortfarande håller sig inom rollspelsramarna, hur "fulländat" kan det då bli? (Fulländat i brist på bättre ord. Vid det här stadiet handlar det nog inte längre om att ha "kul" längre.. Oj, jag sa något nästan elitistiskt.. <img src="/images/icons/blush.gif" border=0 width=15 height=15> Men eftersom min filosofi är lätt buddistisk så ser jag en ultimat insikt som något.. ja "över" glädje. Kan ni förlåta mig?)
Här är första varianten:
Rollspelets handling byggs, som jag ser det, upp av spelledaren, spelarna, och slumpen i form av tärningar. Vi utgår från att spelledaren är så fulländad "den" kan bli, alltså en slags gudomlig entitet som är ett med alla berättelser som har eller kommer att berättas, och som vet precis hur spelarna kommer reagera, och.. ja, "det" kan förmodligen överföra mentala bilder via telepati också! <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> You get the point.
Spelarna då.. Tja, det är inte lika relevant ifall dom måste vara på ett speciellt sätt. Ifall det "perfekta rollspelsäventyret" är det som ger mest spelarna mest behållning så borde väl spelarna börja som ren tomhet, för att sedan utvecklas till tänkande varelser, som utvecklas vidare till "ett med universum" (Jag använder den buddistiska vinkeln här), av ren inspiration från äventyret.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> Men det perfekta rollspelsäventyret kan ju också vara det som är perfekt med utgångspunkt från spelarna, så.. ja. Vi skippar den biten.
Slumpen då. Ifall det nu finns ett "perfekt äventyr", en utveckling av handlingen och upplevelsen som är den så mest gynnsamma möjliga för spelarnas välbefinnande, så skulle man, via slump, enbart uppnå detta via... hehe. Slump. (Med en SL som inte är ett vanligt medvetande så tror jag förstås ändå att man inte sitter vid ett bord med tärningar och rollformulär och spelar.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>) Detta förutsätter alltså att "SL" faktiskt VET vad som är roligast för alla spelare. Och mer därtill.
"Men hallå! Detta är ju inte rollspel längre!" Kanske någon säger. "Om SL redan vet precis hur spelarna kommer bete sig, och hur handlingen kommer till, är det inte bara historieberättande då?!"
Jo, kanske det. Om man vill snäva på ramarna för vad som är rollspel ännu mer, så kanske man måste ta ner det på en "jordisk nivå", alltså där man fortfarande kan sitta vid ett bord och rollspela, och där SL inte är HELT allsmäktig så han/hon/det vet inte exakt hur äventyrets handling kommer gå till i förväg. Men ifall vi har en SL som kan bli så "fulländad" som möjligt inom även dessa ramar, så skulle jag tippa på att spelarna ligger i trans och inte ens tänker på verkligheten eller tärningar längre.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
Men det kanske inte heller är rollspel. Okej, om man inskränker på begreppet ännu mer, så att vi fortfarande känner igen det som rollspel.. Då tror jag att det "ultimata" äventyrets friformiga eller icke friformiga vara beror på spelarna. För några spelares ultimata välbefinnande kanske det krävs att man slår tärningar -som utfaller på något speciellt, det står jag fast vid. Iallafall om det finns ett ultimat äventyr för varje spelgruppskombination av individer- och för vissa kanske dessa bara skulle störa den mentala bild som dom byggt upp och är helt uppslukade i.. Eller nåt.
Typ.
Åh, och jag stör mig på att regelspelarna (Eller rättare sagt Foggmock och Krille och ev. någon jag missat) säger "läs en bok" åt friformarna, och friformarna (Eller rättare sagt Rising och blandade koboldhatare) säger "spela datorspel" åt regelspelarna.
Om man spelar rollspel så är det väl ändå för att man gillar det? Låter helt fel i mina öron.
Vad jag tror att du försöker säga är att spelledaren vet bäst. det tycker vi också. du försöker också säga att spelledaren vet bäst vad som är roligast för alla spelarna i gruppen. det tycker INTE vi.
Nej. Som sagt så utgår jag inte från oss materialla människor som spelar rollspel. Detta är inte MITT sätt. Det är ett sätt som inte finns. Det är en abstrakt filosofisk frågeställning. Jag försvarar inte friforms överlägsna värde, och hackar inte ner på någon, eller nåt.. Jag försöker inte få någon att byta ställning, och inte heller försöker jag måla upp friformarna som finare än andra. Jag tycker inte ens att SL automatiskt vet bäst.
Och som sagt så spelar jag inte mer friform än någon annan, så du kan sluta se det här som en debatt mellan "oss och er".
Det är därför jag har inte svarat på dina provokationer. Vad ska jag säga? "Det var ju bra. Fortsätt så." För det är ju det jag tycker.
Vad min målsättning har varit är att reflektera över vad ett perfekt rollspelscenario innebär. Rising hävdade ju att friform är "koncentrerat rollspel", att det skulle vara renare på något sätt.. Och eftersom jag har en viss syn på ordet "perfekt" så tyckte jag att han hade en poäng, på ett abstrakt och filosofiskt plan. Så att säga. Om du är intresserad av detta så kan du fortsätta läsa. Men jag varnar dig: Det blir flummigt igen.
<p align=center><img src=/images/blackline.gif width=650 height=2></p>
(När ni läser detta kanske ni tycker att det inte handlar om rollspel egentligen.. Frukta inte, det behandlar jag i slutet.)
Okej, så låt oss definera "perfekt".. Kan NÅGOT vara perfekt? Jag tror inte det. Enbart oändligheten är perfekt, för endast oändligheten innefattar allt. Ett rollspelscenario är något som begränsar sig inom vissa ramar, och det kan alltså inte vara perfekt.
Men om det fortfarande håller sig inom rollspelsramarna, hur "fulländat" kan det då bli? (Fulländat i brist på bättre ord. Vid det här stadiet handlar det nog inte längre om att ha "kul" längre.. Oj, jag sa något nästan elitistiskt.. <img src="/images/icons/blush.gif" border=0 width=15 height=15> Men eftersom min filosofi är lätt buddistisk så ser jag en ultimat insikt som något.. ja "över" glädje. Kan ni förlåta mig?)
Här är första varianten:
Rollspelets handling byggs, som jag ser det, upp av spelledaren, spelarna, och slumpen i form av tärningar. Vi utgår från att spelledaren är så fulländad "den" kan bli, alltså en slags gudomlig entitet som är ett med alla berättelser som har eller kommer att berättas, och som vet precis hur spelarna kommer reagera, och.. ja, "det" kan förmodligen överföra mentala bilder via telepati också! <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> You get the point.
Spelarna då.. Tja, det är inte lika relevant ifall dom måste vara på ett speciellt sätt. Ifall det "perfekta rollspelsäventyret" är det som ger mest spelarna mest behållning så borde väl spelarna börja som ren tomhet, för att sedan utvecklas till tänkande varelser, som utvecklas vidare till "ett med universum" (Jag använder den buddistiska vinkeln här), av ren inspiration från äventyret.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> Men det perfekta rollspelsäventyret kan ju också vara det som är perfekt med utgångspunkt från spelarna, så.. ja. Vi skippar den biten.
Slumpen då. Ifall det nu finns ett "perfekt äventyr", en utveckling av handlingen och upplevelsen som är den så mest gynnsamma möjliga för spelarnas välbefinnande, så skulle man, via slump, enbart uppnå detta via... hehe. Slump. (Med en SL som inte är ett vanligt medvetande så tror jag förstås ändå att man inte sitter vid ett bord med tärningar och rollformulär och spelar.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>) Detta förutsätter alltså att "SL" faktiskt VET vad som är roligast för alla spelare. Och mer därtill.
"Men hallå! Detta är ju inte rollspel längre!" Kanske någon säger. "Om SL redan vet precis hur spelarna kommer bete sig, och hur handlingen kommer till, är det inte bara historieberättande då?!"
Jo, kanske det. Om man vill snäva på ramarna för vad som är rollspel ännu mer, så kanske man måste ta ner det på en "jordisk nivå", alltså där man fortfarande kan sitta vid ett bord och rollspela, och där SL inte är HELT allsmäktig så han/hon/det vet inte exakt hur äventyrets handling kommer gå till i förväg. Men ifall vi har en SL som kan bli så "fulländad" som möjligt inom även dessa ramar, så skulle jag tippa på att spelarna ligger i trans och inte ens tänker på verkligheten eller tärningar längre.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
Men det kanske inte heller är rollspel. Okej, om man inskränker på begreppet ännu mer, så att vi fortfarande känner igen det som rollspel.. Då tror jag att det "ultimata" äventyrets friformiga eller icke friformiga vara beror på spelarna. För några spelares ultimata välbefinnande kanske det krävs att man slår tärningar -som utfaller på något speciellt, det står jag fast vid. Iallafall om det finns ett ultimat äventyr för varje spelgruppskombination av individer- och för vissa kanske dessa bara skulle störa den mentala bild som dom byggt upp och är helt uppslukade i.. Eller nåt.
Typ.
Åh, och jag stör mig på att regelspelarna (Eller rättare sagt Foggmock och Krille och ev. någon jag missat) säger "läs en bok" åt friformarna, och friformarna (Eller rättare sagt Rising och blandade koboldhatare) säger "spela datorspel" åt regelspelarna.
Om man spelar rollspel så är det väl ändå för att man gillar det? Låter helt fel i mina öron.