Rickard
Urverk speldesign
"Ett skadeslag slår du mot vapnets skade- och chockvärde".3. Jag tycker att det finns en pedagogisk poäng i att i ett system som återanvänder generell mekanik ha någon form av återkommande, generella termer för att beskriva viktiga delar. T.ex: "I skadeslaget används vapnets skade- och chockvärden som målvärden". Detta istället för omskrivningar av typen "Skadeslaget slås som ett egenskapsslag, men istället för egenskapsvärde så ska man slå under vapnets skade- och chockvärden".
"För att få reda på skadan måste du slå under vapnets skade- och chockvärde."
I ditt kortare exemplet i citatet ovan har du: "I skadeslaget används [TERM 1] som [TERM 2]". I programmeringsspråk hade förklaringen sett ut som: variabel1 = variabel2;
Helt onödigt.
Svårighetsgrad.5. Det jag gärna ser i en term: Korthet, tydlighet, ligga bra i munnen, inte kännas direktöversatt eller krystat, vara intuitivt. Allt som är längre än "målvärde" diskvalificeras om inte mycket speciella skäl föreligger.
Right back at ya. Den här tråden är så otroligt kännetecknande för dig. Du får en massa svar och de enda svar du ger är bara negativa. Tips från coachen: om det är något inlägg som inte ger dig något, svara inte på det istället för att svara på ditt negativa sätt (ofta genom att slå ned på helt orelevanta felaktigheter). Tråd där trådskaparen föregår med gott exempel.Man lär sig alltid något nytt om hur man skapar balans mellan att skriva så kort att folk faktiskt läser och svarar, och att skriva så långt att folk fattar vad man menar. Och, till exempel, inte kommer och är dryga och skräpar ner tråden med ovidkommande diskussion.
Sedan kommer du på att det är för att du har förklarat dåligt. Snart kommer det säkert att poppa upp en tråd där du har förkastat alla dina planer och vill ha hjälp med något nytt istället. Och du undrar varför jag har blockat dig? Och du säger att du har förändrats? Nja...
/Han som återigen får prov - ungefär ett år efter blockeringen - på vad han och andra får för att försöka hjälpa till