Nekromanti Hur funkar Chock/Chill?

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,663
Location
En mälarö
Frågan finns i rubriken. Det jag undrar över är både regeldelen och settingen.
 

Nässe

Myrmidon
Joined
3 Jan 2006
Messages
3,633
Location
Malmö
Oj, var ska man börja? Jag har spellett allt till Chock även om det är många år sedan. Reglerna är onödigt komplicerade och borde gått ett par vändor till genom maskineriet innan de släpptes. Stämningen är fantastisk. Äventyren är si sådär. Draculas hämnd är fantastiskt, liksom monsterboken Nattens fasor. Det finns ett djungeläventyr som jag minns som ett rälsat hjältar-dödar-monster äventyr. Grundbokens spökäventyr utspelar sig i ett hus, likt ett klassiskt CoC-äventyr. Också det väldigt bra. Finns ett äventyr som handlar om Loch ness odjuret som känns som om det skulle kunnat bli jättebra om man tänkt lite till.

Man är alltså medlemmar av S.A.V.E (vilket jag som barn inte fattade var ett engelskt ord utan uttalade som fyra bokstävenr...) som spårar upp och dödar varelser från "Det okända".... Och dessa varelser kan aldrig dödas på vanligt sätt, med ett skott i ansiktet. Man måste alltid gå tre varv runt kyrkan, lägga fyra påsar salt i likets vänstra innerficka och droppa mormors hemkokta på tungan på en brunstig tjur. Både intressant i att man måste komma på lösningen och lite tjatigt. Mycket av varelsernas kraft är besvärjelser som skapar stämning- maten ruttnar, en varelse kommer ut ur spegeln etc.

Rollpersonerna kan ha begränsade krafter- vägen.

Jag föreställer mig att Bortom är en modern version av Chock, men jag kan ha fel.
 

Robert Jonsson

Nothing is True. Everything is Permitted.
Joined
13 Mar 2000
Messages
5,397
Location
Örebro
Nässe;n262576 said:
Jag föreställer mig att Bortom är en modern version av Chock, men jag kan ha fel.
Helt fel är du inte. Organisationen Faith i Bortom är typ 2/3 MillenniuM-gruppen och 1/3 del S.A.V.E. så välspottat! :)
 

Robert Jonsson

Nothing is True. Everything is Permitted.
Joined
13 Mar 2000
Messages
5,397
Location
Örebro
Organ;n262542 said:
Frågan finns i rubriken. Det jag undrar över är både regeldelen och settingen.
Jag kan inte förklara reglerna, mycket eftersom jag aldrig förstod dem som ung. Komplicerade och bökiga kanske?

För mig var Chock ett skräckspel som flörtad hårt med gotisk skräck (även om äventyren i sig även hade andra inslag). Jag gillade Nässes beskrivning och vet inte om jag kan ta och göra den mer rättvisa, men jag vill dröja kvar vid detaljen att det inte gick att döda monstren. Oftast handlade scenarion om att besegra dem och ofta fanns det flera sätt att göra det på också. En som var enkelt (och gav sämre resultat) och ett svårare (som gav bättre resultat, och om jag minns rätt, mer XP). Just det här uppmanade verkligen att grotta ned sig i mysteriet - och det var något som jag verkligen uppskattade med äventyrskonstruktionen.
 

Ram

Skev
Joined
11 May 2004
Messages
5,572
Location
Slätta
För att utveckla något lite så vill jag trycka lite extra på vad de andra redan sagt. Reglerna är ganska taffliga med en knepig svårighetsgradstabell som rullas på för att uppnå ett resultat av en viss kvalitet. Omständigt men jag gillar greppet med resultatkvalitet lite. Det gav ett spektrum av framgång på färdigheterna som gjorde att det var intressant hur bra man faktiskt var.

Det som ger spelet en bra stämning är som någon varit inne på redan är väldigt mycket besvärjelserna som det okända kan använda. Jag tycker de är riktigt bra och de är bra verktyg att sätta spelarna i klistret, göra dem obekväma eller skapa en känsla av att vara i underläge/i en utsatt position.

Jag upplevde på tiden det begav sig att äventyren handlade till stor del om/skapade en känsla av isolering och utsatthet och att de var ganska bra på det. Rent uppläggsmässigt var de generellt sett ganska rälsade mysterier, men motståndarna var ganska "smarta" och slog tillbaka på stämningsfulla sätt (fördelen med rälsning i ett nötskal, man kan planera händelser i flödet).

Jag tycker (med en tjock slöja av nostalgi säkert) att Chock var väldigt roligt att spela.
 

Ulfgeir

Swashbuckler
Joined
6 Feb 2001
Messages
3,288
Location
Borås, Sverige
Chock (och då första utgåvan Chill, ingen aning om nyare utgåvor) hade problemet att om du inte rätt förmågor (som synsk dröm) så fanns det oftast ingen chans alls att få tag i den information du behövde för att kunna stoppa det övernaturliga.

/Ulfgeir
 
Joined
28 Sep 2013
Messages
966
Location
Stockholm
När det inte var som Ulfgeir beskriver det (fortfarande 1:a Chock/Chill), var lösningen så uppenbar (rätt vapen/föremål eller något som skulle förstöras, vilket stod ut övertydligt) att stämningen blev det viktigaste att få till. Det var enkelt som nybörjar-SL att bara läsa upp textrutor i äventyren, men rälsningen blev jobbig i längden.
 

Ram

Skev
Joined
11 May 2004
Messages
5,572
Location
Slätta
Ulfgeir;n263869 said:
Chock (och då första utgåvan Chill, ingen aning om nyare utgåvor) hade problemet att om du inte rätt förmågor (som synsk dröm) så fanns det oftast ingen chans alls att få tag i den information du behövde för att kunna stoppa det övernaturliga.

/Ulfgeir
Mja-a... Det är väl mest kass scenariodesign i så fall?
 
Top