Nekromanti Magiska föremål

Khobo

Veteran
Joined
27 Nov 2001
Messages
115
Location
Linköping
Har lite problem med inspiration till kampanjen jag arbetar med just nu, så jag tänkte fråga om lite idéer till magiska föremål. Nu vill jag inte ha förslag på "Långsvärd som kan kasta eldklot" (om inte idén verkar intressant ur andra aspekter) utan lite mer raffinerade saker.

Världen är ganska mycket standard-fantasy, med människor, alver (skogsalver och några som liknar "high elves" i WHFB) och svartblod (mer tolkien än DoD).
Historia väger tungt i kampanjen, så historiska anknytningar är en bonus. Kan bli klurigt om man inte vet om historien, men allmäna saker brukar gå att modifiera så att det passar in ("Användes av Kung Rodrall i kriget mot svartbloden" tex)

Tack på förhand!

Mattias, som inte kan komma på något alls idag
 

Ackerfors

Alas, your rapids!
Joined
21 Jan 2001
Messages
7,479
Okej! Ska se hur mycket jag kan komma på.../images/icons/laugh.gif

Ett långsvärd som teleporterar bort den man slår på.

En amulett som gör att pilarna i ens koger aldrig tar slut.

En bok som när man läser i den gör att manfår permanent minnesförlust.

En hjälm som gör attMan inte hör något, men ser väldigt mycket bättre.

En annan hjälm som gör tvärtom.

Hoppas det hjälper något. Vet inte riktigt vad du är ute efter...
 

Khobo

Veteran
Joined
27 Nov 2001
Messages
115
Location
Linköping
De var rätt finurliga! Men jag ser inte poängen med boken? /images/icons/wink.gif

Ja det var mer sånt jag ville åt än +3 shortsword (fireball).

Långsvärdet var nog det skummaste på länge... /images/icons/smile.gif

Och om någon sitter på idéer men tycker att "nu har han ju redan fått lite, så jag kanske inte ska skriva mina" så kan ni gärna posta lite mer!

Mattias, som undrar vart svärdskämpens fiender skulle ta vägen
 

Ackerfors

Alas, your rapids!
Joined
21 Jan 2001
Messages
7,479
Det är alltid kul att ha lite sådana böcker kamouflerade i ett bibliotek. Men kan ju göra så boken gör något positivt också, typ när man läser i den får man permanent minnesförlust och tre önskningar.

Svärdet var jag riktigt nöjd med själv! /images/icons/smile.gif

Ska försöka komma på något mer...
<p align=center><img src=/images/blackline.gif width=650 height=2></p>

En pilbåge eller armborst som dubblerar alla pilar.

En ring som gör att den man håller den emot fryser sakta men säkert till en isklump.

Ett osynligt svärd.

En hillebard som får längre skaft ifall det behövs.

En rustning som är väldigt bra men gör att den som bär den blir magnetisk.
 

nomardiculdacar

Warrior
Joined
27 Aug 2001
Messages
298
Location
Stockholm
Om man får permanent minnesförlust när man läser boken blir det nog bara två önskningar... den första lär ju gå åt till att få minnet tillbaka!/images/icons/smile.gif
Får ett vagt minne av en sak från Planescape till PC, en snubbe har fått tre önskningar. nr 1: få tillbaka minnet. Nr 2: det visar sig att minnet var så fullt av hemskheter, så han ber om att förlora minnet igen. Nr 3: han minns inget så när han blir frågad om önskning tre ber han om att få minnet tillbaka. Något sådant var det iallafall.

Farliga böcker är alltid kul. I Dragon Magazine läste jag om en som kallades The Ice-shard Tome, en bok som innehöll massor av ismagier, men som tar livet av sin ägare förr eller senare; alla har funnits ihjälfrusna över boken, deras blod fruset till is. Det är ett lagom /images/icons/devil.gif-igt föremål för giriga spelare. Det finns även massor av "skatter" i rollspelet PlayElf, tyvärr är nästan alla totalt livsfarliga!
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Om man får permanent minnesförlust när man läser boken blir det nog bara två önskningar... den första lär ju gå åt till att få minnet tillbaka!"

Såvida man inte permanent glömmer att man har några önskningar, förstås...
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Jag läste ett lite småskoj föremål på nätet häromdagen. Tänk dig att du hittar en kastyxa nerhuggen i ett träaltare i skogen eller något sånt. Yxan har lite runor på sig som man kan tyda till att den har något med återvändande att göra. Glada i hågen plockar de bålda äventyrarna med sig yxan och traskar vidare österut, dit de är på väg.

Två dagar senare hamnar äventyrarna i strid. En av dem bestämmer sig för att pröva den nya coola yxan.

SL: "Du slänger yxan mot orchen, men så fort den lämnar handen väjer den av och flyger iväg västerut med en attans hastighet."

(Yxan återvänder alltså till stället den hittades, inte till kastarens hand...)
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,777
Location
Helsingborg
"En annan hjälm som gör tvärtom"

Man skulle kunna döpa sådana hjälmar till "Svärdsmästarnas svar" eller något liknande och hitta på en historia att alviska svärdsmästare använde sådana hjälmar i kombination med ljusmagi för att motverka en ovanligt uppfinnings rik Svartblods furste som hade låtit utrusta sina främsta krigare med osynlighets ringar och förde en framgångsrik kampanj mot alverna fram tills år (sätt in det någonstans i tideräkningen) då Alviska svärdsmästare hade tränat sig i att strida genom att bara använda sin hörsel, tack vare dessa hjälmar.
Då alverna inte kunde se blev de, till skillnad mot sina motståndare, inte bländade av ljusmagin och svartblodens osynlighet var ingen hjälp då alvernas förstärkta hörsel lätt uppfattade de knarrande ljuden från svartblodens rustningar.
 

Khobo

Veteran
Joined
27 Nov 2001
Messages
115
Location
Linköping
Förbannelse

Min första tanke var, ond som jag är, att yxan skulle 'återvända' till kastaren. Bara i en lite för hög hastighet för att man ska må bra av det...

Ett förbannat vapen, om man så vill. Sådana är också roliga.

Mattias
 

Khobo

Veteran
Joined
27 Nov 2001
Messages
115
Location
Linköping
Bra idé

Det var lite sånt här jag ville åt, vad?, varför?, hur? och vem/vilka?

Mycket bra, kanske använder mig av en variant av det här.

Mattias
 

Khobo

Veteran
Joined
27 Nov 2001
Messages
115
Location
Linköping
Bra idé

Det var just sånt här jag ville åt, vad?, varför?, hur? och vem/vilka? Även om jag inte framförde det på något bra sätt i första posten..

Mycket bra, ska nog använda mig av just den här idén. Med vissa justeringar förstås.

Mattias
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Re: Förbannelse

Jo, men avståndsvapen som vänder tillbaka och slår på sin användare är ju en så klassisk förbannelse... been there, done that liksom.
 

Storuggla

Champion
Joined
8 Dec 2001
Messages
9,546
Location
Stockholm
Re: Förbannelse + anekdot

Jag minns en spelare som gjorde en Kakita bushi (Lot5R spelare vet vad det innebär). Köpte fördelarna som gav ett flrdelaktigt utseende och en vacker röst. Lade sedan lite poäng på att kunna charma damerna.
Sedan efter ett tag skulle jag fundera ut precist vad som den förbannelsen som var på honom skulle vara. Antingen gjorde jag honom sämre, eller så gjorde jag honom oslagbar. Vart han än gick så flockades kvinnorna runt honom. I början tyckte han allt var lysande. Sedan när de trolovade och de äkta männen började utmana på dueller blev han lite orolig. När sedan damerna började intrigera för att få hon om ensam blev han oroligare. När hovdamerna började dyka upp döda utanför hans dörr, förgitade eller när det blev ett smärre upplopp utanför hans fönster blev hans liv ett rent helvete.
Förbannelsen gjorde hans liv till en pina, men hade ju fått precis den karaktär han ville ha, den oemotståndliga kvinnotjusaren.
Han pratar ännu om den karaktären (som mötte sitt öde i strid mot en slem Miya) och förbannelsen med ett leende.

Min slutsats: Om man ska förbanna RPna, ska men ge dem precis vad de vill, ins absurdum.


Storuggla, Bayushi Totoru's skyddsande
 

Quan'talis

Swashbuckler
Joined
14 Jun 2001
Messages
2,235
Location
Utlandet
Något i den här stilen, kanske:

Då man läst boen får man tre önskningar, men man glömmer genast bort det. Resultatet blir att de följande tre gångerna man säger "Jag önskar att....." slår önskningen in, oberoende av vad det råkar vara.

(Förslag till historia: Efter att ha levt i en mörk grotta i _______(fyll i bergskedja) i femtio år fick den blinde eremiten _________(fyll i namn ) en vision av gudarna. I tre dgar och tre nätter skrev han ner gudarnas ord på grottans väggar med ett förkolnat trästycke från sin eldstad (Yep, one helluva big piece of coal!). När han var färdig dog han av utmattning. Ett par dagar senare kom en munk från klostret i närheten för att kontrollera att den helige mannen hade allt han behövde. Till sin förvåning fann han grottan tom, men väggarna täckta med skrivtecken, en del oläsliga, andra skrivna över varandra. Han hämtade snabbt sina skrivdon från klostret och skrev ner allt han kunde tyda.

Hans manuskript förvarades länge i klostret, och abboten fökunnade att eremiten förts til gudarnas boningar (skeptiker säger att vilda djur släpat iväg hans kropp). Munken som skrev ner eremitens ord lyckades efteråt aldrig komma ihåg precis vad han skrivit.)

SL: Draken vändersig mot dig och säger "Det här är första gången en dödlig besegrar mig i det magiska schackspelet. Som belöning får du välja ett förtrollat svärd från min skattkammare - eller så får du läsa ett kapitel ur Gudarnas Bok."
Spelare: Hmmm... jag tar boken.
SL: Draken säger ett par magiska ord och en tjock läderinbunden bok dyker upp i dina händer.
Spelare: Jag läser den.
SL: Du läser det första kapitlet i boken, men när du kommer till slutet minns du inte längre hur det började. Draken säger "Det är dags att lämna tillbaka boken, dödlige."
Spelare: Äsch! Jag önskar att jag hade valt ett svärd i stället.


/JPS
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,398
Location
Helsingborg
"...så historiska anknytningar är en bonus."
De enda historier jag kan komma på om vapnena är mina egna så jag skriver dem.. /images/icons/smile.gif
Två ggr har vi fått var sitt magiskt föremål från början.. De andra valde helningsgrejor, vapen e.t.c. Jag valde:

1. Penningpung med oändligt utrymme
Anekdot: SL tyckte att det var rätt menlöst föremål.. Senare besökte vi och besegrade en drake. Drakskatt! SL skrockade över att vi aldrig skulle kunna få med oss skatten.. Jag tog fram min penningpung och skrockade jag med.

2. Medaljong, vars baksida börjar lysa om man gnider på den
Anekdot: Första kommentaren från de andra spelarna. "Han önskade sig en ficklampa!" /images/icons/frown.gif

Bok, vars text försvinner när man läser den
Här är ett "magiskt dussinföremål" i min värld. Man läser den i rekordfart, nästan som om varje sida innehöll en bild istället för text, och medan man läser så försvinner texten. Det man får är höjning på en färdighet. En fundering är bara varför man tillverkar såna böcker.

Jag kommer inte på några fler fiffiga saker, men ett förslag är att du gör magiska föremål som underlättar i vardagen, som min medaljong..

/[color:448800]Han</font color=448800> som gillar magiska föremål vars magi har vridit till sig p.g.a. åldern och är lika mycket nackdel som fördel
 

teddy

Warrior
Joined
14 Jan 2001
Messages
218
Location
Rimbo, Stockholms Län
hmmmm måste ju erkänna att jag tyckte det stod
--->>>Ett långsvärd som teleporterar bort den man STÅR på<<<--- ....... började undra lite då....... =)

--->>>Ett långsvärd som teleporterar bort den man slår på.<<<----
 

Ackerfors

Alas, your rapids!
Joined
21 Jan 2001
Messages
7,479
Vaddå? Det vore ju jättebra! Ställer sig på folk så de försvinner! /images/icons/laugh.gif
 

Khobo

Veteran
Joined
27 Nov 2001
Messages
115
Location
Linköping
Tungvikt

Penningpungen var en höjdare, mycket händig måste jag säga. Det behöver inte ens vara en drakskatt ens, några kistor är rätt mycket det med! En stilla fråga bara... du säger att den rymde oändligt mycket... men hur mycket vägde den efter att du fyllt den med en drakskatt? /images/icons/wink.gif

Magiska vardagsföremål känns som de hör hemma i en värld där magi är en relativt vanlig företeelse, där det är helt normalt med en magisk mixer eller tändare. Men visst, alla magiska ting behöver inte ha kapacitet att förstöra världen fyra gånger om. Medaljongen var ganska trevlig. Inget märkvärdigt (för oss luttrade magianvändare vill säga, den genomsnittlige bonden skulle nog gapa av förvåning) men ändå användbar.

"Han som gillar magiska föremål vars magi har vridit till sig p.g.a. åldern och är lika mycket nackdel som fördel"


Det sista gav mig faktiskt en hel del idéer! Att magin förändrats... hmm... det låter riktigt intressant faktiskt. Det ska jag nog spinna vidare på.

Mattias
 

Khobo

Veteran
Joined
27 Nov 2001
Messages
115
Location
Linköping
been there, done that

Jo, men avståndsvapen som vänder tillbaka och slår på sin användare är ju en så klassisk förbannelse

Mina spelare har aldrig råkat ut för något sådant /images/icons/smile.gif
Kanske dags nu? Det är i alla fall en idé jag kommer spara.

Mattis
 

Legioth

Swordsman
Joined
26 Apr 2001
Messages
666
Location
Esbo, Finland
Jag också

Jag gjorde själv en liknande sak då jag var SL. Efter att ha utsatt sig för stora faror (utan att veta vad de skulle vinna på det, de visste bara att de skulle få ärva en förfaders käraste ägodel) hittade spelarna en kista och en säck... Snopet :-(

Men sedan upptäckte de att kistan inte hade någon botten, den var egenligen en portal till en annan värld. Världen är ganska stor, men helt obebodd. Så där kan de förvara allt de behöver, bara det rymms in genom kistan.
Nästa problem är att kistan är ganska tung att bära på, men det problemet löser säcken. Det är en magisk säck som gör att allting i den tar en tiondel av utrymmet, och sakerna blir lätare då också...

Jag hade tänkt kistan som en förvaringsplats för diverse skräp som man inte behövde få fram genast. Men spelarna var ännu knepigare: de kom fram till att man kan sova i den andra världen, så att vädret inte är något problem, och det blir billigt på värsdhus också...

Slutsats: Ett magiskt föremål som man kan "ge" åt spelarna är en kista som egenligen är en portal till en annan värld, det måste ju inte vara en förvaringsplats, man kan ju lika bra hamna i en lavasjö, eller stiga ut i luften, för att få en (o)trevlig överaskning då man plötsligt faller ner från 20000 meters höjd. Det är bara fantasin som sätter gränsrena för vad som kan finnas på andra sidan kistan.
 
Top