Se till att hålla pussel/gåtor/ledtrådar/dödliga fällor/äventyrskomplex och liknande i kampanjen hyfsat logiska/realistiska så att det inte blir något frustrerande Tomb Raider-stuk över allt? Äventyr som Kristalltjuren hade för mycket sånt vad jag kommer ihåg. Och ha med djungler. Det är dags nu. Äventyrsspels produkter hade öknar, europeiska skogar, berg och liknande till förbannelse. Tänk dimsvepta djungler, King Kong-känsla, mystik? Som kontinenten Samkarna i Altor. Kanske en arkipelag med överväxta djungeltempel? Skepp, pirater, skattletare, enorma havsvidunder?