Spelbara arter: Djupfolk
Djupfolk
Djupfolket kommer ursprungligen från vattenvärlden Vaovahna, och kallar sig själva sho-yi-ooh-tey, plus en del ultra- och infraljud som andra inte kan uppfatta. De immigrerade till världen innan Kataklysmen, lockade av handel med människorna och möjligheten att exploatera världens hav, något som var svårt för människorna själva. Många kom också hit för att undslippa sina mer traditionella stamfränders dystra och dominanta religion, dyrkan av De Levande Gudarna. Det finns än idag en tradition av fritänkeri och individualism hos världens Djupfolk.
De flesta av djupfolket bor kvar i de undervattensstäder som de grundlade under Immigrationen och som överlevde Kataklysmen. Dessa städer drabbades inte lika hårt av fysisk förstörelse, men Kataklysmen förstörde ekosystemet i havet vilket ledde till svält och sjukdom. Många av undervattensstäderna står än idag tomma och övergivna, och det finns kvar många ting i dem som de flyende vägrade ta med sig och som ännu inte bärgats.
Andra bor i små nybyggarsamhällen vid kusten, ofta i anslutning till mänskliga boningar eftersom man ofta tjänar på samarbete. De större städer som finns kvar på landbacken har ofta en kontingent djupfolk som bor i ett närliggande vattendrag. Djupfolket är skickliga bönder och boskapsskötare. De har manipulerat sin omvärld mycket mer än till och med de forntida människorna gjorde med sin livsförvrängning, och har många animaliska och vegetabiliska substanser och varor att sälja till folk på landbacken. Själva är de mest intresserade av vapen och verktyg av metaller och keramer från mänskliga och serpentida alkemister.
Djupfolk ser ut som fisk-grod-lika humanoider, med spolformade kroppar och ganska korta ben. De har simhud mellan fingrarna och tårna och en kort svans. Djupfolk är inte fjälliga, men har hornplattor är och var på huvudet och längs ryggraden. Deras ögon är stora, brungröna och outgrundliga, och deras röster är djupt i basen. Djupfolk skiljer normalt mellan könen på lukten, men under parningstiden, som innefaller under våren, blir hannarna bjärt färgade i rött, violett och blått. Honorna blir iställer schatterade i grönt och brunt.
Djupfolk är vanligtvis saktmodiga, fundersamma och filosofiska, ofta lite pessimistiska. Deras hämndlystnad och vrede tenderar att vara kall och långsam. Allt detta förändras under våren, då de inte bara blir mycket mer sexuellt aktiva än annars (det är för övrigt bara då könsumgänge kan leda till barn, annars gör man det bara för att det är trevligt). Då blir de betydlgt hetsigare, vildare och spontana. Djupfolksmän brukar också bete sig tämligen korkat, men det är ifrågasatt om de verkligen blir dummare, eller om det helt enkelt beror på att djupfolk tenderar att ursäkta nästan vilket beteende som helst om våren.
I motsats till andra folk fortsätter djupfolk att växa hela livet, och kan egentligen inte dö av ålder. De äldsta djupfolken är enorma monster, De Levande Gudarna. De finns kvar på djupfolkets hemvärld, och denna världs djupfolk saknar dem inte. De Levande Gudarnas kult är knappast uppmuntrande.
Egenskaper
<ul type="square"> [*] Starka Djupfolk börjar med 1t6 i Stark och kan öka värdet till 1t12+2.
[*] Fisken i vattnetDjupfolk är vattenvarelser. De har ett Steg på 6 under vattnet och kan "springa" under vattnet. De andas givetvis vatten, och kan uthärda stort tryck. Djupfolk har en "sidolinje" som fiskar och utmärkt hörsel som sträcker sig från infra- till ultraljud, och under vattnet får de inga avdrag för dålig sikt, t.ex. genom mörker.
Om en djupfolksvarelse börjar en konflikt i eller under vattnet mot en motståndare som inte är akvatisk, får han en bennie. Denna försvinner när konflikten upphör om den inte använts, och motsvarar djupfolks förmåga att utnyttja sin hemterräng mot främlingar.
[*] Fisk på torra landDjupfolk är långsamma på landbacken. De har ett Steg på 4 och slår bara 1t4 när de springer. De blir utmattade dubbelt så snabbt och återhämtar Utmattning hälften så snabbt på land, för det är tyngre för dem att andas med sina lungor än genom huden. Om en djufolksvarelse inte badar i minst en timma om dagen, tar han en Skada. Det finns särskilda landsdräkter man kan bära som motverkar dessa problem. De ger 1 poängs skydd och ett avdrag på -2 på Smidig och alla färdigheter baserade på Smidig, för de är minst sagt klumpiga. En dylik dräkt kostar 180 silverringar och en andningspatron (räcker i en dag) kan köpas hos en alkemist för 18 kopparringar. Djupfolk bär dem bara om de måste företa långa resor på land eller utföra tungt arbete på landbacken. Djupfolksäventyrare brukar ofta inte bry sig, de räknar med att kunna komma till ett vattendrag i god tid.
[*] Storlek +1 Djupfolk är massiva, huvudet högre än en serpentid eller människa. De lägger +1 till alla slag för Styrka som beror på deras massa, som när man brottas eller tacklar någon, eller skadan från en rusning, och +1 till sin Tålighet. Däremot får de -1 på att Smyga eller att krångla sig genom trånga utrymmen.
[*] Kallblodiga Djupfolk har +1 på att motstå magi som påverkar deras känslor, skräckslag, eller på försök att Hota eller Reta dem. Detta förändras till ett -2 avdrag under parningstiden, -4 för hannarna.
Denna självkontroll gör också att en djupfolksvarelse kan spendera en bennie i strid för att få dra mer än ett kort för intiativ, och välja det bästa. [/list]