System: Fördelar
Jag är ganska nöjd med SW som helhet, men jag är lite tveksam till vissa av Fördelarna.
Det är framförallt de som kallas "Yrkesfördelar". Enligt officiellt håll bör guidelines för dessa vara ungefär:
Krav: En färdighet på 1t8.
Effekt: +2 på nämnda Färdighet.
Jamenasså... med få undantag är "höj en Färdighet ett steg över Attributet" eller "höj två Färdigheter upp till Attributet eller lägre" detsamma som "ta en ny Fördel". Yrkesbakgrunder är visserligen därför balanserade (höjer man en färdighet ett tärningssteg ökar ju maxresultatet med 2 och medelresultatet med 1), men nog så tråkiga. Belöningen för att vara en bra smed är att man blir en bättre smed... blä.
En del Fördelar som inte är Yrkesbakgrund har ungefär samma problem. Jag tänkte svänga ihop en lista alternativ, och ska även höra med de som faktiskt spelar Savage Worlds vad de säger.
Här är några exempel, utifrån de Fördelar av detta slag som finns i Test Drive.
Vaksam (Alertness Edge) Uppmärksamhet 1t8+, Spåra eller Undersöka 1t8+, Novis
När du använder färdigheterna som räknas som Krav, så har du samma chans att lägga märke till saker om du bara rör dig i närheten av dem som om du aktivt letar efter dem - Uppmärksamhet för att notera att en person bär ett dolt vapen, Spåra för att se spår av ett vilddjur, Undersöka för att lägga märke till en ledtråd. Om du aktivt letar tar det bara hälften så lång tid, och du kan röra dig med ´vanlig marschhastighet när du använder Spåra.
Helare (Healer) Läkekonst 1t8+, Kunskap (medicin) 1t8+, Novis
Du är en erkänd helare. Du har +1 på Karisma med de flesta civiliserade varelser, och antas ha Kontaker som bara rör andra helare (du kan få tag på mediciner, medicinsk utrustning, etc.) Du vet hur man ska utnyttja medicinsk utrustning bäst, och dubblar bonusar från kirurgiska instrument, läkedroger etc.
Fältskär (Ny) Läkekonst 1t8+, Stake 1t8+, Novis
Du är van att rädda liv under brinnande krig eller liknande omständigheter. Du har +1 på Karisma med de flesta civiliserade varelser, +2 när du har med soldater eller liknande att göra. Du antas ha Kontakter med militärer av olika slag. Du får inga avdrag för brist på utrustning när du utför operationer etc. under dåliga omständigheter.
Undersökare (Investigator) Undersöka 1t8+, Uppmärksamhet 1t8+, Novis
Du är en professionell utredare av brott och andra underligheter. Du har antingen rent juridiskt rätt att gå omkring och ställa obehagliga frågor, eller har så gott rykte att folk gärna svarar i alla fall, och du antas ha Kontakter med de som upprätthåller lag och ordning. Du har +1 på Hota, Övertala och Fixare när du gör just det, ställer obehagliga frågor.
Händig (Mr Fix-It) Två Hantverk 1t8+ eller tre Hantverk 1t6+, Reparera 1t8+, Novis
Tiden det tar för dig att reparera eller bygga något är halverad. Du har en grundchans på 1t4 i alla Hantverk, inte 1t4-2. Du måste "köpa" ett Hantverk som en ny färdighet, innan du höjer det från 1t4 till 1t6.
Lärd (Scholar) Två Kunskap 1t8+ eller tre Kunskap 1t6+, Smart 1t6+, Novis
Du är en erkänt lärd man eller kvinna, och har +1 på Karisma när du har med de flesta varelser att göra eftersom du anses som vis. Du antas ha Kontakter med andra visa, oavsett om dessa är byschamaner eller akademiker. Du har en grundchans på 1t4 i alla Kunskap, inte 1t4-2. Du måste "köpa" en Kunskap som en ny färdighet, innan du höjer det från 1t4 till 1t6.
Kriminell (Thief) Inbrott eller annan krimionell färdighet (se nedan) 1t8+, Fixare 1t8+, Novis
Du är känd i den undre världen som en erfaren skurk, "my kind of scum!" som Jabba uttryckte saken. Du har +2 på Karisma när du har med andra skummisar att göra, och Kontakter i undre världen. När du utför den sorts brott som kännetecknas av din färdighet (dvs oftast inbrott och Inbrott) får du en bennie som försvinner när brottet är utfört om du inte använder den; detta representerar din vana att övervinna de svårigheter som dyker upp då. Exempel på färdigheter och brott: Hasardspel (falskspelare), Läkekonst (kvacksalvare), Hota (rånare eller torped), Övertala (bedragare), lämpligt Hantverk eller Kunskap (t.ex. förfalskning eller pengatvätt).
Vildmarksvana (Woodsman) Överlevnad 1t8+, Spåra 1t8+, Novis
Du är van att röra dig i vildmarken. Du har +2 på Uppmärksamhet och Smyga i vildmarken, och slag för Smidig eller Stark eller därpå beroende färdigheter för att ta dig fram i besvärlig men naturlig terräng (t.ex. Klättra i träd och berg).
Yrkesman (Ny) Relevant färdighet (oftast Kunskap eller Hantverk) 1t8+, Novis
Du är en erkänd yrkeman eller -kvinna inom ditt yrke. När det gäller saker som rör ditt yrke har du +2 på Karisma, och du har Kontakter som rör ditt yrke - leverantörer, kunder, etc. När du utför en längre uppgift (som alltså inte bara består av ett enstaka färdighetsslag) relaterat till ditt yrke får du en bennie som försvinner när uppdraget är utfört om du inte använder den.
Specialist (Ny) Relevant färdighet 1t6+, Novis
Välj ett begränsat område inom färdigheten - ett speciellt vapen för Slåss, en speciell terräng för Överlevnad, en stad för Fixare, etc. Inom det området får du höja tärningen för alla färdighetsslag två snäpp - så grundvärdet är 1t10. Detta påverkar Försvar om du slåss med ett specialiserat vapen - höj Försvar med 2.
Erik
Edit: Ändrade effekten av Yrkesman