jag tycker i och för sig att en dramatisk båge är lite mindre förutsägbar än t.ex Hjältens Resa. Resan är väldigt specifik i sina delar, medan en båge kan fyllas med start sagt vad som helst.Simon said:en väldigt schysst och tydlig dramatisk båge
Själv har jag funderat på det här med möjligheten att kombinera reell fara att misslyckas med dramatiska strukturer. I Die Hard, till exempel, dör ju inte John halvvägs in i filmen - även om han blir beskjuten och allt vad han gör. I mina ögon betyder det att dramatiska strukturer förutsätter att rollpersonerna helt enkelt "inte kan dö" innan berättelsen medger det (alltså, en "dramatisk död"), utan att man som SL istället bör hitta andra sätt att använda sig av misslyckanden.
Dör huvudpersonen är ju liksom filmen slut.