Nekromanti Realistiskt stridssystem?

Joined
27 Sep 2001
Messages
1,477
Location
Uppsala
Re: pickar vidare

I Shadowrun så får man undvika eller parera hur många gånger som helst.. En regel som jag implementerat i DoD.. För varje attack utöver den första så får man parera med -5 (tredje attacken kan pareras med -10)..

En variant jag använt ibland är att jag skiljer på aktivt försvar, passivt försvar och inget försvar.

- "Aktivt" är när kombatanten verkligen aktivt använder motteknik.
- "Passivt" är något försvararen alltid har så länge han är medveten om anfallet (och inte är fastbunden eller på annat sätt hjälplös).
- "Inget" betyder att försvararen är omedveten av anfallet.

Det skulle gå att lägga till en "hjälplös" också men det känns onödigt.

Oftast har jag gjort så att passivt är kraftigt beroende på vapenkombination. Att ha sköld är bästa sättet att höja passivt försvar.

En annan trevlig bieffekt blir att det är lätt att göra regler för sköldmurar. De i muren ger varandra ett passivt försvar.

Exakt hur försvaren sedan fungerar beror på regelsystemet.

Phoenix Command har ett liknande system (det är nog därifrån jag fick idén från början).

/Faehrengaust snor idéer
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
Hoppsan, glömde det här inlägget

"Återigen verkar det alltså som att slaget har hamnat på fel sida. Som det är nu slår anfallaren med +10 på anfall. I stället borde träffen vara automatiskt och försvararen fick slå ett slag (modifierat för omständigheter) för att upptäcka och undvika anfallet.

Vore inte det bättre? Eller?
"
Jo.. Faktum är att jag redan kör med den regeln.. Det där med +10 (i tidigare inlägg) skrev jag bara för att ta något från regelboken.. Det hade ju liksom inte fått samma effekt om jag hade skrivit att jag hade denna regel som husregel..

"Om du vill så kan du maila reglerna till mika.keskitalo@telia.com så kanske jag kommer med kommentarer. Men jag har så pass mycket att göra att jag inte kan lova något."
Och jag har varken skrivit ner dem eller har tid att göra det.. Får spara em-adressen och ta det någon gång, om det går bra..

"Den är svår. En klart enklare bok (men fortfarande tung) är "Medieval Swordsmanship" av John Clemments."
Svår och svår.. Den innehåller ju mest bara garder vilket inte ger så mycket (har bara läst nätupplagor).. Själv har jag laddat hem någon stor fil från AEMMA på ~150 sidor som ska ta upp lite saker för nybörjare.. Få se när jag orkar läsa den..

"Det är alltid nyttigt att bolla idéer. För min del har den här tråden varit den mest givande på mycket länge."
40-60% av alla trådar är givande för mig eftersom de alltid ger insperation eller infallsvinklar.. Denna tråd har visserligen gett mig mer konkret information som jag vet att jag kommer använda..

~Kom precis hem efter att varit i skolan till 23:00 och i morgon ska [color:448800]Han</font color=448800> gå ett 08-21-pass
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Re: Intressant

Problemen jag ser är att jag som spelare gärna vill ha lite olika möjligheter vad gäller rustningar och att jag får mer inlevelse om jag vet lite tydligare vart jag hugger (så att inte SL alltid berättar det efteråt).

Tja, jag tycker det känns rätt okej. Om spelaren får veta att han visar en blott i övre högra fönstret eller så, och rollpersonen attackerar där så betyder t. ex hög "Konditions-skada" att man träffade bröstkorgen.. (På tal om namnet så ska hur skadad man är räknas in i mitt system för hur mycket ork man har, och hur god balans man har, så dom kommer heta "Moment" och "Balans".)

Annars kan man alltid krångla sig och slå skadeslagen först, och sedan modifiera dessa efter färdighetsslagen.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Om manövern lyckas så kanske det ger mer koordination skada och lite mindre motion? Det behöver ju bara vara en liten modifikation och vi behöver inte ha en extrem detaljnivå.

Visst, varför inte?

Det löser fortfarande inte helt rustningsdelen men det skulle funka att göra någon differentiering. Benskydd är viktiga för de nedre delarna, hjälm och axelskydd är viktigast för de övre och armskydd för armarna.

Jo jag tänkte det, hjälm skyddar balans mer än moment, benskenor moment mer än balans.. Men bara lite, det skulle ju vara rätt sjukt om man inte kunde bli uttröttad med benskenor på.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Svarte Faraonen

Sumer is icumen in
Joined
12 Oct 2000
Messages
10,866
Location
Värnhem, Malmö
Farväl!

Verkligen synd...
Nåväl; Lycka till med Väpnad Invasion av det Heliga Landet (Israel/Levanten/Palestina)! Det är väl det du ger dig ut på...
 

Storuggla

Champion
Joined
8 Dec 2001
Messages
9,546
Location
Stockholm
Herr NIls frånfälle

Det som sker, det sker. Det blir trist att inte ha en resident strids- och medeltidsexpert av Hr Nils kaliber, men som sagt... det är sorgligt men det är bara att önska Hr Nils lycka till och all välgång. Vem skall nu lära oss dessa avancerade svärdsmanövrar som "Äckelgubben på Konsum"? ^_^
Nåja, ha det väl.


Storuggla, märker att det var ett tag sedan han såg Walle online
 

walium

Ganska töntig, faktiskt
Joined
8 Apr 2001
Messages
8,460
Location
Linköping
Jag är här nu.

"Storuggla, märker att det var ett tag sedan han såg Walle online "

Helt korrekt! Jag har ännu inte skaffat eget internet och är därför tvungen att snylta lite här och var.

För övrigt beklagar jag också Herr Nils sorgliga avfärd. Fast jag undrar hur länge det varar. Har man väl blivit biten av forumparasiten är det svårt att sluta. /images/icons/smile.gif
 

Lambendil_UBBT

Warrior
Joined
31 Jan 2002
Messages
258
Location
Bodafors, Jönköpings Län
Gemini

Nåväl, jag tror att systemet kan fungera, men...TJa, jag orkar inte läsa alla inlägg just nu, så någon har nog redan sagt det. Men jag säger det ändå:

Skaffa Gemini och läs stridssystemet. Det är nog det du typ är ute efter. Det funkar ungefär så. Typ.
 
Top