Eftersom jag de senaste månaderna använt mig av Mythras regler för strid, så måste jag säga att de ger BRP-bataljer en ny intressant dimension.
Det viktigaste, och roligaste, är specialeffekter. Motståndarna slår anfall & parad samtidigt, man jämför "success levels" (alltså crit, success, failure, fumble) och för varje nivå i skillnad får man välja en specialeffekt. I enklaste fallet kan man göra mer skada, annars finns Blind Opponent, Trip, Disarm, Bleed och så vidare. Det kan låta trivialt, men öppnar för kreativa strider på ett sätt som jag inte upplevt med BRP förut. Strider blir inte en tävling om att reducera kroppspoäng till noll först, utan de kan ta slut av så många fler anledningar.
Nu tror jag ju inte att det här konceptet finns med i Retro. Men eftersom Mythras Imperative är gratis, och dessutom väldigt kompatibelt, så är det lätt att piffa upp sina DoD-strider om man känner för det.