Man Mountainman
Storsvagåret
Hej!
Jag diskuterade stridssystem med Rising igår och började fundera över vad som VERKLIGEN skiljer de olika sätten att simulera strid i rollspel åt. Jag kom fram till att det har att göra med hur systemen hanterar försvarshandlingar, och har därför gjort en kategorisering av stridssystem baserat på försvarshandlingar:
HANDLINGSDEKLARATION I INITIATIVORDNING
Exempel: DoD 91
Initiativ slås, och handlingar avgörs i initiativordningen. om någon anfaller en får man försvara sig. ger upphov tilld en lustiga effekten att någon med högt initiativ har mindre koll på stridne än någon med lågt sådant. Detta brukar oftast åtgärda genom att en eprson med högt initiativ kan "avvakta", avsiktligt sänka sitt initiativ.
HANDLINGSDEKLARATION I OMVÄND INITIATIVORDNING
Exempel: Storytelling-systemet
Man slår intiativ och deklarerar sedan handlingar från lägst till högst. Därefter utför man handlingarna från högst till lägst. Ju högre Initiativ man har, desto bättre koll har man alltså över striden.
HANDLINGSVÄRDE
Exempel: Gränsvärldar
Det här är Krilles patenterade metod, eller nåt. Man har sitt Initiativ, och sedan sjunker det allt eftersom man utför handlingar. Den som utför en handling kommer alltid för stunden att ha högst Initiativ. Försvarshandlingar tär, liksom anfallshandlingar, på initiativvärdet.
INGA/AUTOMATISKA FÖRSVARSHANDLINGAR
Exempel: GURPS, D&D
Man rationaliserar bort deklarationen av försvarshandlingar genom att säga att man alltid försvarar sig mot en inkommande attack. Alternativt rationaliserar man bort försvarshandlingar helt, och låter kombattanter slå mot ett statiskt värde.
INGEN DEKLARATIONSORDNING
Exempel: Västmark 2 (?)
Deklarationsordning saknas. Innan handlingarnas utgång börjar avgöras bestämmer alla vad de ska göra och hur de ska svara på de andras handlingar. Alla får ändra sig för att låta sina handlingar bättre passa motståndarnas.
DOLD DEKLARATION
Exempel: ???
Deklarationen sker dolt på papperslappar innan handlingarna börjar avgöras. (Hej Rising!)
SLAGVÄXLINGAR
Exempel: Eon.
Kombattanterna delas upp i stridande par. Inom varje stridande par avgörs sedan vem som attackerar och vem som försvarar, t.ex. med ett initiativslag.
Så, vad tror ni? Har jag missat något? Finns det fler typer? Är hela ansträngningen missriktad? Vilken är eran personliga favorittyp.
Jag diskuterade stridssystem med Rising igår och började fundera över vad som VERKLIGEN skiljer de olika sätten att simulera strid i rollspel åt. Jag kom fram till att det har att göra med hur systemen hanterar försvarshandlingar, och har därför gjort en kategorisering av stridssystem baserat på försvarshandlingar:
HANDLINGSDEKLARATION I INITIATIVORDNING
Exempel: DoD 91
Initiativ slås, och handlingar avgörs i initiativordningen. om någon anfaller en får man försvara sig. ger upphov tilld en lustiga effekten att någon med högt initiativ har mindre koll på stridne än någon med lågt sådant. Detta brukar oftast åtgärda genom att en eprson med högt initiativ kan "avvakta", avsiktligt sänka sitt initiativ.
HANDLINGSDEKLARATION I OMVÄND INITIATIVORDNING
Exempel: Storytelling-systemet
Man slår intiativ och deklarerar sedan handlingar från lägst till högst. Därefter utför man handlingarna från högst till lägst. Ju högre Initiativ man har, desto bättre koll har man alltså över striden.
HANDLINGSVÄRDE
Exempel: Gränsvärldar
Det här är Krilles patenterade metod, eller nåt. Man har sitt Initiativ, och sedan sjunker det allt eftersom man utför handlingar. Den som utför en handling kommer alltid för stunden att ha högst Initiativ. Försvarshandlingar tär, liksom anfallshandlingar, på initiativvärdet.
INGA/AUTOMATISKA FÖRSVARSHANDLINGAR
Exempel: GURPS, D&D
Man rationaliserar bort deklarationen av försvarshandlingar genom att säga att man alltid försvarar sig mot en inkommande attack. Alternativt rationaliserar man bort försvarshandlingar helt, och låter kombattanter slå mot ett statiskt värde.
INGEN DEKLARATIONSORDNING
Exempel: Västmark 2 (?)
Deklarationsordning saknas. Innan handlingarnas utgång börjar avgöras bestämmer alla vad de ska göra och hur de ska svara på de andras handlingar. Alla får ändra sig för att låta sina handlingar bättre passa motståndarnas.
DOLD DEKLARATION
Exempel: ???
Deklarationen sker dolt på papperslappar innan handlingarna börjar avgöras. (Hej Rising!)
SLAGVÄXLINGAR
Exempel: Eon.
Kombattanterna delas upp i stridande par. Inom varje stridande par avgörs sedan vem som attackerar och vem som försvarar, t.ex. med ett initiativslag.
Så, vad tror ni? Har jag missat något? Finns det fler typer? Är hela ansträngningen missriktad? Vilken är eran personliga favorittyp.