Nå, för att svara på det hela:
Jag tycker att alla vettiga scenarion är skrivna i problemlösningsläge modifierat med den setting eller genre som spelet ger. I D&D så skall en fälla som inte hittas resultera i att man drabbas av 1/5 av ens HP i ont, save för hälften, man varnas inte och förväntas peta på allt med 10 ft pole. I mer undersökningsorienterade spel så skall det finnas tillräckligt med information för att hantera eller undvika fällan. Beroende på spel så gör man på olika sätt.
Sedan kan man modda detta hur man vill med olika spelstilar. Fortune in the ..., Hans "du kommer alltid att lyckas", ...
Så vad är det egentligen vi vill prata om här? Och vad är "den andra sidan av myntet"?