Nekromanti Term för icke vinstdrivet spel?

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
15,523
Location
Göteborg
Arvidos MC said:
Eller, om du bara vill signalera att oavsett kreativ agenda så är vinst inte viktigt, så har du redan en term. "Icke vinstdrivet spel". Om termen endast ska beskriva vad det inte är så är den ju perfekt.
Ja, det är kanske en bra term. Jag är egentligen ute efter en komponent i en spelstil, antar jag. Min poäng är att vissa spel och vissa tekniker, såsom nämndes i intrigspelstråden, funkar inte så bra om spelarens agenda är att jobba för sin rollperson. Om jag har rätten att säga "Jag slår dig på käften" och så händer det, så blir det svårt om jag har en sådan agenda. Vad jag har för motivation, om det är nyfikenhet eller ståry eller något annat, spelar mindre roll. Så länge det inte är att min rollperson ska vinna. Är den det så kan det inte vara upp till mig att bestämma om min rollperson vinner eller inte. Om min agenda är något annat kan det beslutet vila hos mig utan problem.
 

Svarte Faraonen

Sumer is icumen in
Joined
12 Oct 2000
Messages
10,864
Location
Värnhem, Malmö
Arvidos MC said:
Play to find out what happens.

Spela nyfiket.
"Play to find out what happens" har jag alltid bara tolkat som att spela utan förutbestämda planer på vart storyn ska ta vägen. Jag har sett folk som tolkat det på en massa andra vis, allt ifrån att man ska undvika prep till, nu, att man inte ska sträva efter att rollpersonen ska vinna. Termen känns luddig, som om alla AW-fans bara fyller den med sina egna bilder av vad bra spelande är.
 

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,077
Location
Nordnordost
Jag brukar säga att jag spelar med inlevelse i berättelsen i stället för inlevelse i rollpersonen. Vilket även det är ett angränsande och till viss del överlappande koncept med det som trådstarten tog upp.

Annars, story gaming är just det som efterfrågas enligt mig. Vi spelar berättelser och rollpersonerna är bara dockor i ett dockskåp, vi utsätter dem för situationer och ser var vart det leder.

Till skillnad från rollspel, där rollen är det centrala. Det är ju svårt att tala i absoluta termer, men jag kan tänka mig att de som går in för att spela sin roll, också med det antar rollens perspektiv, och därför vill att det skall gå "bra" för rollen.
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Svarte faraonen said:
Arvidos MC said:
Play to find out what happens.

Spela nyfiket.
"Play to find out what happens" har jag alltid bara tolkat som att spela utan förutbestämda planer på vart storyn ska ta vägen. Jag har sett folk som tolkat det på en massa andra vis, allt ifrån att man ska undvika prep till, nu, att man inte ska sträva efter att rollpersonen ska vinna. Termen känns luddig, som om alla AW-fans bara fyller den med sina egna bilder av vad bra spelande är.
Haha, det kan ju vara ett problem. Nå, jag använder begreppet i en vidare mening. Jag tycker inte att bakomliggande filosofi, metod och mål kan separeras kliniskt, och för att "play to find out what happens" räcker det inte med att inte preppa, utan man får även plocka in aktiv acceptans, nyfikenhet och bejakande för att få ut det mesta av ett spel med fiktionen främst i en rå värld där SLP:r inte har stats. Jag struntar i vad lumpley säger - Min definition är den bästa!

Jag menar inte att "inte spela för att vinna" = play to find out what happens. "Inte spela för att vinna" kan inte vara = något annat än "Inte spela för att vinna", eftersom det är definerat utifrån vad det inte är.

Men vad spelar man då om man inte spelar för att vinna? Mitt förslag är att man kanske spelar nyfiket, eller "to find out what happens". Spela djärvt och spela för berättelsen är också vettiga förslag.
 

Svarte Faraonen

Sumer is icumen in
Joined
12 Oct 2000
Messages
10,864
Location
Värnhem, Malmö
Jag tycker ju att man kan "play to find out what happens" i en fetpreppad miljö (fast ingen preppad story), och vara nyfiken på spelet samtidigt som man jobbar hårt för att ens rollperson ska överleva allt det där man är nyfiken på. Så vi har nog inkommensurabla definitioner.
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Svarte faraonen said:
Jag tycker ju att man kan "play to find out what happens" i en fetpreppad miljö (fast ingen preppad story), och vara nyfiken på spelet samtidigt som man jobbar hårt för att ens rollperson ska överleva allt det där man är nyfiken på. Så vi har nog inkommensurabla definitioner.
Det vet jag inte, så brukar jag köra!

Okej, med "ingen prepp" så menar jag ingen preppad story, miljö preppar vi, lite snabb på tangenterna där.

Och jag spelar "inte för att vinna" så tillvida att om fiktionen/plattformen dikterar att min rollperson skulle göra ett oförnuftigt val så gör han det, men om fiktionen/plattformen dikterar att min rollperson gör allt för att överleva så gör han det. Alltså "fiction first" och "play to find out" är agendan, "play to lose" är inte agendan, men "play to win"/step on up är inte heller agendan.
 

RasmusL

Champion
Joined
15 Jan 2012
Messages
9,962
Location
Stockholm
wilper said:
Jag brukar säga att jag spelar med inlevelse i berättelsen i stället för inlevelse i rollpersonen. Vilket även det är ett angränsande och till viss del överlappande koncept med det som trådstarten tog upp.

Annars, story gaming är just det som efterfrågas enligt mig. Vi spelar berättelser och rollpersonerna är bara dockor i ett dockskåp, vi utsätter dem för situationer och ser var vart det leder.

Till skillnad från rollspel, där rollen är det centrala. Det är ju svårt att tala i absoluta termer, men jag kan tänka mig att de som går in för att spela sin roll, också med det antar rollens perspektiv, och därför vill att det skall gå "bra" för rollen.
Jag upplever att detta stämmer till viss del men samtidigt har Polaris kantrat i vissa konstellationer där spelarna satt sina egna protagonister i knipa (vilket, upplever jag i alla fall, är problematiskt i ett så balls-to-the-wall-spel som Polaris). Personligen tycker jag att det är en fin gräns mellan att inte "missa" intressant händelseutveckling och att samtidigt inte tappa min känsla av character advocacy .
 

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,077
Location
Nordnordost
Mmm, som alla andra definitionsövningar så går det att peka på enstaka exempel som inte passar en större mall.

Jag har också varit med i Polarisomgångar Men bara om har använts av båda spelarna för att skicka en riddare djupare och djupare ner i elände. Det kan vara rätt kul, men som sagt är inte spelet tänkt att fungera på det viset.
 

RasmusL

Champion
Joined
15 Jan 2012
Messages
9,962
Location
Stockholm
wilper said:
Mmm, som alla andra definitionsövningar så går det att peka på enstaka exempel som inte passar en större mall.

Jag har också varit med i Polarisomgångar Men bara om har använts av båda spelarna för att skicka en riddare djupare och djupare ner i elände. Det kan vara rätt kul, men som sagt är inte spelet tänkt att fungera på det viset.
Ja, men det handlar säkert om spelstil också. Jag får de bästa kickarna när jag kan spela min karaktär ärligt och utan att "sätta dit" mig själv samtidigt som jag kan lita på att mina medspelare på samma sätt kommer att göra sitt yttersta just för att "sätta dit" mig. De historier som skapas får då en väldigt stark mening för mig och inte sällan blir det halvhyfsade "historier som strukturella artefakter" av det också.


EDTI: Med andra ord så är det här viktigt för mig i de flesta spel även om många inte bör spelas så pga att de faller sönder under trycket.
 

w176

Förlorad dotter
Joined
27 Dec 2001
Messages
3,692
Location
Umeå, Västerbotten
Asbra tråd!

Ett annat intryck jag gillar, men kanske inte heller är helt rätt här är:

"Spela givande"

Men det handlar med om att spela för att ge andra bra spel
 

Svarte Faraonen

Sumer is icumen in
Joined
12 Oct 2000
Messages
10,864
Location
Värnhem, Malmö
w176 said:
Asbra tråd!

Ett annat intryck jag gillar, men kanske inte heller är helt rätt här är:

"Spela givande"

Men det handlar med om att spela för att ge andra bra spel
"Spela generöst" kanske är bättre, eftersom "givande" också kan tolkas som "meningsfullt".
 

w176

Förlorad dotter
Joined
27 Dec 2001
Messages
3,692
Location
Umeå, Västerbotten
Svarte faraonen said:
w176 said:
Asbra tråd!

Ett annat intryck jag gillar, men kanske inte heller är helt rätt här är:

"Spela givande"

Men det handlar med om att spela för att ge andra bra spel
"Spela generöst" kanske är bättre, eftersom "givande" också kan tolkas som "meningsfullt".
+1
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
RasmusL said:
Jag upplever nog att det är en teknik, men å andra sidan finns det mycket folk som på lajv verkligen går in för att förlora och få uppleva när hela skiten går åt helvete (det här tycker jag sker ofta i Story Now-spel, däremot kanske det inte alltid är bra). Jag kan dock tänka mig att de då använder tekniken så pass konsekvent att det kan se ut som en spelstil, men i mina ögon är det fortfarande en teknik.
Jag hade en sån spelare!

Hon var lajvare.
 

Lupus Maximus

Tekniker
Joined
13 Jan 2012
Messages
2,746
Location
Stockholm
Genesis said:
Mucus said:
Ståry naow?
Grejen är att det går alldeles utmärkt att spela Story Now och kämpa för sin rollpersons "vinst". Jag har diskuterat med folk som är hardcore Story Now-are som argumenterat att det är jätteviktigt att man hela tiden gör sitt bästa för rollpersonens framgång.
Om man skall prata kreativ agenda inom Big Model, så är det väl för att de kör "Story Now" med gamistiska inslag, eller gamistisk agena med story now-inslag.

Det går att göra val som inte är i karaktärens bästa intresse av både story-mässig anledning, samt för att det är hur karaktären borde hantera situationen.

Så "Icke-gamistiskt" skulle kanske funka för att markera att det inte är karaktärens framgång det handlar om. Men det räcker inte för att urskilja vilken av de ovanstående man menar. "Icke-gamistisk indie" kanske?
 

Björn den gode

Swashbuckler
Joined
5 Jun 2001
Messages
3,429
Location
Göteborg
Svarte faraonen said:
w176 said:
Asbra tråd!

Ett annat intryck jag gillar, men kanske inte heller är helt rätt här är:

"Spela givande"

Men det handlar med om att spela för att ge andra bra spel
"Spela generöst" kanske är bättre, eftersom "givande" också kan tolkas som "meningsfullt".
It's a feature, not a bug!
 

RasmusL

Champion
Joined
15 Jan 2012
Messages
9,962
Location
Stockholm
Svarte faraonen said:
w176 said:
Asbra tråd!

Ett annat intryck jag gillar, men kanske inte heller är helt rätt här är:

"Spela givande"

Men det handlar med om att spela för att ge andra bra spel
"Spela generöst" kanske är bättre, eftersom "givande" också kan tolkas som "meningsfullt".
Vad heter det om man inte "spelar generöst" då? Hur undviker man att termen blir allt för nedvärderande mot de som inte passar i mallen? "Jag spelar ogeneröst" känns inte riktigt som att någon vill känna sig vid och då är termen IMO värdelös.
 

Svarte Faraonen

Sumer is icumen in
Joined
12 Oct 2000
Messages
10,864
Location
Värnhem, Malmö
RasmusL said:
Svarte faraonen said:
w176 said:
Asbra tråd!

Ett annat intryck jag gillar, men kanske inte heller är helt rätt här är:

"Spela givande"

Men det handlar med om att spela för att ge andra bra spel
"Spela generöst" kanske är bättre, eftersom "givande" också kan tolkas som "meningsfullt".
Vad heter det om man inte "spelar generöst" då? Hur undviker man att termen blir allt för nedvärderande mot de som inte passar i mallen? "Jag spelar ogeneröst" känns inte riktigt som att någon vill känna sig vid och då är termen IMO värdelös.
"Givande" har samma problem. Men det är väl problemet med många av de här termerna, om man snackar om att spela djärvt eller generöst har man på något vis implicerat att folk som spelar annorlunda är mindre djärva och generösa. Men det kanske är ofrånkomligt, och det bästa är nog att hitta egna positiva termer för sin egen spelstil, och inte gå runt och tro att andra tycker att man spelar fegt och snålt.
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
15,523
Location
Göteborg
RasmusL said:
Ja, men det handlar säkert om spelstil också. Jag får de bästa kickarna när jag kan spela min karaktär ärligt och utan att "sätta dit" mig själv samtidigt som jag kan lita på att mina medspelare på samma sätt kommer att göra sitt yttersta just för att "sätta dit" mig.
Det där låter som "Muy Macho"-spelstilen.
http://www.story-games.com/forums/discussion/446/are-you-muy-macho/p1

För att vara tydlig: Även jag sätter ett högt värde på att spela min karaktär ärligt, och även att hålla trovärdigheten. Jag talar nog mest om hur jag använder metaverktyg i stil med scensättning, konfliktresolutionsregler, metapoäng av en eller annan sort. Saker min rollperson inte har kontroll över.
 

RasmusL

Champion
Joined
15 Jan 2012
Messages
9,962
Location
Stockholm
Svarte faraonen said:
RasmusL said:
Svarte faraonen said:
w176 said:
Asbra tråd!

Ett annat intryck jag gillar, men kanske inte heller är helt rätt här är:

"Spela givande"

Men det handlar med om att spela för att ge andra bra spel
"Spela generöst" kanske är bättre, eftersom "givande" också kan tolkas som "meningsfullt".
Vad heter det om man inte "spelar generöst" då? Hur undviker man att termen blir allt för nedvärderande mot de som inte passar i mallen? "Jag spelar ogeneröst" känns inte riktigt som att någon vill känna sig vid och då är termen IMO värdelös.
"Givande" har samma problem. Men det är väl problemet med många av de här termerna, om man snackar om att spela djärvt eller generöst har man på något vis implicerat att folk som spelar annorlunda är mindre djärva och generösa. Men det kanske är ofrånkomligt, och det bästa är nog att hitta egna positiva termer för sin egen spelstil, och inte gå runt och tro att andra tycker att man spelar fegt och snålt.
Jag tänker mig att det går att hitta neutrala termer. Det är föga elegant, men typ "vara beredd att försaka sin karaktärs väl och ve för att göra berättelsen intressant". "Spela med historien som insats" snarare än att "spela med karaktären som insats"? etc.
 
Top