Trudvang - Den svarta solen + Vattnaskymmel

Joined
20 Aug 2018
Messages
92
TORKEL VII
404668892_1743778126095589_7006461486490598833_n.jpg

Varg,

Har inte kunnat skriva på många månader.

Vi har återvänt från vårt uppdrag i norr.

Har sett många hemskheter. Miris mördare tillhör ”iskulten” och många av Vretgaards invånare visade sig vara medlemmar. En dag satte dom sin plan i verket och förde bort många barn och dödade flera av dom vuxna. Vi satte av med Tomus Hagtorn och hans bröder för att återbörda barnen. Endast vi överlevde denna resa. Men vi fick med oss många av barnen. Vi reste tillbaka till Vretgaard och skickade barnen söderut med en träl.

Även Mirja, stadens stormekjalt är bortförd. Vi verkar dela någon sorts band, hon är fantastisk. Pratas om att jag är ljusets barn. Moira säger också det.

Vi hade fått veta att vi skulle resa ännu längre norrut och satte av.

Vi slog oss ihop med tre gavlianer och infiltrerade iskultens högborg i Ysetur.

Vi dräpte en av kultens ledare, som visade sig vara Njordung Blåyx, men det var allt. Skadade fick vi smyga ut ur borgen. Ingen kunde vi rädda. Mirja har dom kastat i järnschaktet som offer till deras gud.

När vi gav oss av söderut igen såg vi i norr en enorm här ansamlas. Vildland ligger i krig!

Efter lång resa nu framme i Storhavn. Oktar är borta. Han har gett sig av i natten, sägs det. Vi är misstänksamma mot Rendre Haugskalp och tror att han och Oktars frilla Ylva gjort sig av med Oktar för att ta makten.

Nu måste vi vara beredda för krig.



Jag skulle önska att du kunde resa hit och ta hela vår styrka med dig, men inser att det inte är möjligt. Skicka några krigare om det är möjligt.



Jag tror inte vi ses igen. Kriget kommer säkert söderut när Vildland faller och då måste du vara redo. Samla Fynheim mot hotet, kanske under Oske.



Vi ses i Stormvaka!
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
MOIRA XI
404622315_363939036048939_7044125536459739881_n.jpg



Vildlands sista sång.

Om något eller några vakat över oss i den yttersta norden så verkar de ha gått ur tiden. Det finns inga skydd längre. Vårt enda hopp står till att de av människor byggda försvarsverken står pall. Fasorna från isvidda, orkhir, troll, arker, tornödlor samt avskum från allsköns platser sveper ner över Vildland och sätter landet i brand.

Över fyra tusen frivilliga har lämnat Storhavn för att förstärka Hallvind men det är hamnstaden som anfalls först, om man räknar bort Nordanslätt som förintandes i krigets första skede. Vi är omringade. Vilgar Saatigas man Dran Vitetand som mobiliserat folket till Hallvind men stannat kvar, leder våra styrkor. Han har endast några hundra erfarna hirdmän inklusive bärsärkar och hans beridna vakt. Resterande tusentalet är lätt utrustade hirdmän med spjut, gamla reservister och desperata stadsbor. Några hundra sjömän sluter också upp till stadens försvar. Kanske borde vi skickat iväg kvinnor och barn över havet med knarrarna direkt, men vad väntar därute på de mörka vågorna? Jag ber till Morgu om hjälp inför striden och trots att hon ger mig kraft så känner jag en oväntad tomhet och besvikelse från hennes sida, kryddat med en gnutta äckel. Jag erinrar mig striden i Ysetur. Den då vi överraskades av de arkiska blodyxorna. Då jag drog mitt vapen men inte gav en själ till Morgu då vi tvingades förhandla istället. Jag förstår nu innebörden av mitt svek. Jag kommer kanske aldrig kunna känna hennes blodlusta igen? Jag svär ånyo till slagfältets drottning, alla människors själar jag dräper skall vara vigda åt henne! Under den första attacken i nästan becksvart mörker tar vi stora förluster men åsamkar även fienden en del skador. Dagen efter gör vi vad vi kan för att laga stadsmurarna. Jag sjunger helande sånger för de värst sårade. Torkel ber till sina gudar om nattsyn för de i ledande befattningar, Rutger positionerar sig i hamnen för att leda kampen där. Än är inte hoppet ute.



Andra nattens strider är jämna även de, men dom är så många fler än vi. Hamnen sätts i brand av något som måste vara havsvargar från Ongair, lojala med Wulfrklanen. Vi anar förräderi, trots att vi ännu inte sett vem som leder dom. Ett till liknande anfall och vi är dömda att gå under. Rutger spenderar dagen med att reparera huvudporten, samt att planera en obehaglig överraskning för den som tar sig in igenom den. De sista knarrarna lämnar staden sjövägen för att försöka ta sig söderut med barnen och de som är oförmögna till strid.

Torkel jagar efter Rendre som inte visat sig i försvaret av staden och hållit sina hirdmän vid Oktars hall. Det visar sig att han flytt genom hemliga gångar under marken, en väg ut om Storhavn skulle falla imorgon. Kommer utgången att vara bevakad? Kan det vara en fälla? Det blir en lång dags färd mot natt. När det tredje och det som skall visa sig bli det sista anfallet mot staden kommer, lyckas Rutger lura fram deras härförare genom stadsporten. Det är som vi misstänkt ingen annan än Raak Wulfr. Vi möter honom och tre bärsärkar i närstrid. Raak är fullkomligt vansinnig och svingar sitt ökända tvåhandssvärd skolltand, runt huvudet. Den biter hårt, tungt och oväntat precist. Jag känner dock att Morgu är med mig ty ett eller kanske två hugg av skolltand borde ha fällt mig men som av en gudomlig närvaro undviker jag de dödliga attackerna. Nastigallu mitt svarta hjärta faller dock för bärsärkarnas attacker. Min sorg är bortom ord. Raak tar emot flera dödande hugg men kämpar ändå vidare med bärsärkarnas fasansfulla frenesi. Till sist tar vi hans huvud. Det hjälper föga. Fienden bryter igenom Storhavns försvar och staden brinner. Vi flyr hals över huvud genom Oktars grävda tunnlar under marken. Sallak går sitt öde tillmötes och håller utgången så att vi andra hinner fly. Även Dran Vitetand får vi med oss. Han beger sig direkt mot Hallvind medan vi tar oss norrut mot Jordek och järnhandsriddarna.



De känner igen Torkel vid porten ifrån hans tid där under utbildningen. Vi släpps in på en borggård som är i total mobilisering. Alla är på väg. Vidar Lodbroke möter upp och välkomnar oss varmt. I silverbrycken Saul af Baalgors stora borghall med sprakande eldstäder, visar vi upp Raak Wulfrs avhuggna huvud. Vi berättar om hans förräderi och om Storhavns fall. Stormes företrädare i norden har svårt att ta in det nyss sagda men hämtar sig snart. Vi erbjuds mästersmidda vapen och rustningar samt enorma stridshästar om vi följer med hären till Hallvind för att försvara Vildland mot mörkret. Vi tackar ödmjukast ja. Torkel och Rutger iklär sig ordensbrödernas ringbrynjor med fjällförstärkt pansar. Jag får ett ypperligt smitt långspjut. Sammantaget är det femhundra järnhandsriddare, en mardröm för fiender på slagfältet, samt femtusen infanterister som lämnar Jordek för att förstärka den ointagliga fästningen i hjärtat av landet.



Kråkfesten

Väl vid Hallvinds kullar har Vildlands folk samlats till en armé på över femtontusen själar, plus femtio krigsmaskiner och tusen bärsärkar från hela landet. Till det kan läggas femtusen desperata flyktingar redo att ta till vapen. En nästan ofattbart kraftfull styrka. Något bland det första som händer i den befästa staden är att Saul av Baalgor utsätts för ett attentat. Rutger är den ende som är med silverbrycken då han attackeras med förgiftade armborstskäktor. Det är med nöd och näppe som de båda överlever lönnmordsförsöket. Några dagar senare anfaller fienden. Haldur Ouvar leder en armé av tiotusentals orkhir och onda män och fullkomligt kastar dom mot murarna. Staden står pall. Slår tillbaka angriparna som lider enorma förluster och retirerar. Jag färgar mitt hår rött (som Morgus) med mina fienders blod. Arméns härförare Vilgar af Saatiga, rider ut med järnhandsriddarna efter de flyende och förstör deras krigs- och belägringsmaskiner. Något går dock fasansfullt fel. Fienden måste ha återsamlats och ringar in den hjältemodiga men dumdristiga motattacken. Alla som ridit ut går under. Vår ledare och våra främsta krigare finns ej mer. Vi har förutom dom förlorat femtusen män och kvinnor. Fienden har förlorat arton tusen orkhir. Segern känns total, OM det inte vore för den katastrofala förlusten av järnhandsriddarna och Af Saatiga, samt den vidriga kylan… Silverbrycken tar över försvaret av staden och snart inser vi alla att vi är fångade innanför murarna. Våra spejare försvinner i kullarna runt Hallvind. Det blir snart uppenbart att fienden bara skickat fram en liten del av sin ännu större styrka för att testa oss och stadens murar. Vi belägras. I månader. Våren borde kommit för länge sedan men vintern behåller sitt isande grepp. Staden är överbelamrad med folk. Matförråden sinar snabbt. Från murarna blickar vi utåt över kullarna, försöker hålla värmen, modet och hoppet uppe.



Någon gång under belägringen måste jag ha fyllt fjorton. Jag har sett och överlevt fler saker än vad man ska ha upplevt under ett helt liv. Nu tar jag klivet in i vuxenlivet på riktigt. Får en röst vid tinget. Jag bär mina nya ärr med högt huvud. Rutger har med sina skickliga händer anpassat notariens drauglo-päls till att klä och värma mig. Jag saknar dock närvaron av Nastigallu samt värmen vi delade under de isande nätterna. Det är så mycket som känns hopplöst. Vi medverkar vid planerandet av stadens försvar men spelar ingen central roll. Den eviga vintern omöjliggör all form av odling vilket gör att all mat är slut efter åtta månader. Efter nio månaders belägring talas det om att göra ett utbrytningsförsök. DÅ kommer det stora anfallet i något som endast går att beskriva som en chock. Det är en månghövdad och oerhört kraftfull fiende. Bland myriaden av krigare tornar trehundra istroll stora som hus upp sig. I luften närmar sig något som verkar vara stora fåglar men som visar sig vara ett trettiotal arker flygandes på tornödlor. Marktrupperna, är ett oräkneligt antal orkhir och onda män. Deras krigstrummor hamrar olycksbådande. Isjätten Blodughadda leder dom. Inom kort står kampen på stadens murar där Haldur Ouvar i ulvform kastar försvarande män och kvinnor omkring sig. Som vasstrån knäcks de för hans väldiga kraft. Målmedvetet söker vi upp honom. Den stora käften tuggar fradga. Ylande kastar han sig över oss. Vid tre tillfällen biter han mig i halsen. Förblindad av vad som verkar vara ett djupt hat blir han oförsiktig och Torkel krossar ryggraden på honom. Besten Haldur Ouvar faller till marken i dödsryckningar och Torkel har därmed uppfyllt sin Ed till Tyrd.



Våra styrkor tar enorma förluster och vi förlorar stadens murar. Fienden fullkomligt sköljer över oss. Det är långt ifrån en ärofull kamp. Det är en vidrig strid. Slagfältet har sin egen distinkta lukt. Avföringen de stridande ger ifrån sig blandas med blod, svett, skrik, gråt och dödsångest. Det stinker av fasa och skräck. Skriken ifrån de sårade ekar mellan husväggarna. Människor dör ovärdigt i sitt eget piss och skit. Saul af Baalgor dör, Dran Vitetand dör, alla dör i princip utom Hloe och Vidar. Vi förskansar oss i huvudborgen men hinner knappt andas ut innan nästa stormning sveper in över oss. Fienden är ute efter att krossa Vildlands motstånd här och nu! Försvaret har inte längre vare sig kraften eller resurserna att stå emot den övermäktiga fienden som fått dödsvittring. Hallvind den ointagliga fästningen faller och Vildland med den. Himlen färgas svart av alla vinterns vansinnigt utsvultna kråkfåglar som samlats för att festa på det fält av döda och lemlästade kroppar som lämnats kvar.



Vi flyr söderut. Tvingas norrut. Vår sorgliga lilla styrka utgörs av Vildlands nästa kung Hloe af Saatiga, Vidar Lodbroke samt Rurik och Meldor och så Ottvind såklart. Vi jagas hårt. Vår flykt är ryckig. Vi är desorienterade, utmärglade, skadade och utmattade. Människojägare är oss hack i häl. När vi börjat tro att vi klarat oss undan är de över oss igen. Ett tjugotal beridna orkhir. Vi springer mot ett skogsbryn (våra stolta stridshästar är döda sedan länge, ihjälridna) men märker inte att Hloe hamnat på efterkälken. Dom hinner upp honom. Vi kan där vi står bland träden bara se på hur dom hugger huvudet av honom. Vad ska andarna säga om vårt svek? Jag hör Halawen Dödlöses besvikna stön då jag lämnar en kamrat åt sitt öde inför en övermäktig fiende. Att kasta bort alla våra liv i en strid här hade kanske varit ett värdigt, hedersamt slut men trots att allt hopp verkar ute är vi övertygade om att vi har ett annat öde än att dö på dessa gudsförgätna slätter.



Vi somnar utmattade i skogen efter det att människojägarna försvunnit. Allt hopp är ute nu. Vi är spillror av våra forna jag. Men vi kan inte andas ut. Mardrömmar. Kvinna utan ögon, Vägvisaren Rutger och Torkel har båda febriga visioner. Skogen känns hotfull och farlig. Vi kan inte stanna här, rädda som vi är för våra egna skuggor. Vi är ett miserabelt gäng just nu. En disr jagar oss i skogen, eller är det en dröm? Vi flyr igen.



Plötsligt är marken grön. En gräsplätt mitt i vinterlandskapet. Ett sovande krigarsällskap om några personer. En järnbur med tjocka stänger på en släde. I buren en kvinna med utstuckna ögon. Det är Linn Norim, gubben Hakkas fru och moder till Mirja, en alf. Hon säger att vi inte under några omständigheter får skada hennes fångvaktare. Vitnern verkar vara stark i henne. Hon ser blodlusten i våra ögon. Vi har svårt att förstå. Linn verkar inte hysa något som helst hat gentemot de som har torterat henne. Besynnerligt men vi respekterar hennes beslut ty hon berättar något som helt kommer att uppta våra sinnen. Allt hopp är inte ute. Hon har sökt och funnit oss för att berätta att Mirja kan hämtas hem från dödsriket Helgaard! Det ska finnas ETT föremål som kan återuppväcka de döda, stenflöjten som bars av hjälten Bewolk av dvärgars stam. Vi behöver ta oss in i Muspelgnist ned till Glödr, platser som inte säger mig någonting men jag ser en eld tändas i Rutgers ögon. Vägvisarens drömmar skall leda oss rätt säger Linn. Torkel behöver följa sitt öde som är kärleken till Mirja. Linn säger att hon kan ta oss till Buratjadvärgarnas rike. Tänk, nordens gamla väktare kanske inte är borta trots allt. Linn verkar vara en del av ett litet sammanhang som konspirerar mot mörkrets makter. Det är en ära att få bli en del av det.

Meldor och Rurik skall tillsammans med Ottvind vandra ner till Fynheim över Istopparna. Linn råder dom att ta hjälp av gruterna, ett folkslag vi aldrig hört talas om. Det blir ett känslosamt farväl. Vi har varit igenom så mycket tillsammans. Riddarna från Västermark måste varna sitt folk om att de mörkaste delarna av Nornas spådom har slagit in. Jag ger Ottvind Hjuckles armring för att kunna visa för Varg att han är knuten till oss. De reser med ytterligare en varning ty Stormländerna kommer att pressas till det yttersta under de närmsta åren. Varg, Saukamark och Fynheim är den första vågbrytaren. Porten till underjorden och dvärgarna kommer att vara nyckeln till att stå emot den eviga vinterns tid. Måtte de klara sig.



Linn ber mig om sagostenen. Säger att hon måste ta den till Jaarnkil för att med den söka efter Snösaga (Norna den visas hjärta) som Blodughadda stal av Gironde, väktaren i Vildhierta. Sedan börjar hon en metamorfos av sällan skådat slag. Framför våra ögon förvandlas hon till en frostdrake. Det är en majestätisk varelse, trots att den fortfarande saknar ögon. Hon lägger sig ner så vi kan klättra upp på den delvis pälsklädda ryggen. En värme stiger upp från drakkroppen in i våra. En värme lika välkommen som solhätta mitt på dagen. Liv brinner som eld under drakens päls och pansar. Vingarna breder varsamt ut sig. Bakbenen samlar sig och tar ett fjädrande språng rakt upp i luften likt en jättelik katt. Vingarna piskar luften och bär oss alla högt över det isiga landet.

Vi flyger drake. Det är häpnadsväckande vackert och början på en underbar flygtur över skogar, berg och djupa dalar. Det är till och med en rolig resa, trots allt mörker och tidigare svårmod. Tiden saktar in och jag kan för en stund känna mig som ett barn igen. Då vi landat tillfälligt och jagat i en skog ser jag mig själv i en liten tjärns spegelblanka is. Jag ser inte längre det känsliga barn jag en gång var, utan en ung stark kvinna, märkt av livet. Efter något som jag uppfattar som några dagar närmar vi oss det enorma bergsmassivet i norr. Vid ett träsk i skuggan av berget släpper hon av oss. Hon säger att hon kommer att vänta på oss här då hon är färdig med sitt uppdrag.



Mitt öde är att hjälpa Rutger och Torkel att ta sig till Helgaard och tillbaka. Men först måste vi söka stenflöjten. En gessa från Magh måste spinnas runt vägvisaren för att i ödets kött sammanbinda honom med ljusets son. En gessa värdig en vägvisare och framtida kung. Kanske av Vildland, kanske av Fynheim. Kanske av ingenting?
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
RUTGER V
278869385_946834502632671_4152790497833851021_n.jpg



Vestri min käre vän och Thuul, Jag skriver det här brevet till dig av två anledningar, dels så har jag utfört massor med stordåd och dels så behöver du varna våra bröder i Tvolgoya då ett stort mörker har angripit Vildland.



Om vi börjar med mina stordåd så har jag sedan vi senast sågs dräpt en brotbest, vilket du gärna får meddela till Nar. Jag har även blivit utvald till att bära det mäktiga, men samtidigt väldigt slitna, Mithraka-svärdet “Koraljon”. Det är som sagt i ett ganska dåligt skick och jag behöver komma i kontakt med en logugn för att kunna ge svärdet det ödet som Berget önskar. Sedan så har jag även dräpt ett flertal mäktiga vitner-vävare och andra monster. Jag har stått emot förhäxningar från alver och byggt murar.



Nu kommer jag dock till den viktigaste delen av brevet och min varning till dig och resten av Tvolgoya. Ett mörker har drabbat Vildland som kommer sprida sig som en kallbrand över resten av världen. En mäktig demon av något slag som heter “Isdrottningen” har i hemlighet byggt upp en fasansfull armé bestående av troll, monster, arker, vintervävare, alvgökare och annat oknytt som för någon form av oheligt krig över Vildland. Det får mig att tänka på berättelserna om det stora kriget då alverna förrådde oss, som Difur berättade för mig om, då trollen invaderade Gydanski och Tvolgoya sänktes i mörker och Borjorns röst aldrig varit så långt borta.



Dock så finns det ett ljus i mörkret då jag, Rutger, är någon form av återfödd version av en legendarisk krigare som heter Arkan och jag och mina fränder är nu påväg ner i muspelheim för att hämta Bhewolks flöjt. Dock så är det inte ner i underbara Tvolgoya jag, Moira och Torkel ska, utan vi behöver ta oss ner i Muspelgnist hos Buratja-folket. Jag ryser av obehag då jag tänker på Buratja som är självstyrande och inte lyder till någon Thuun, utan till en egen ledare. Ginnar berättade för mig om att de har någon form av kung som kallas för mästersmältare och att det förekommit massor med konflikter mellan oss och småfolket i Muspelgnist. I vilket fall som helst så måste jag bege mig dit för att rädda världen oavsett hur rysligt det kan tänkas bli. Varna Ofeigur om det som kan riskera att hända, och om du inte hör från mig igen så vet du vad som behöver göras. Med vänlig hälsning Rutger.
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
TORKEL VIII
404668892_1743778126095589_7006461486490598833_n.jpg

Hoppet lever! Vi har rest på Linns rygg över berg ö, dal och skog, sett Vildland som gudarna ser det.

I drakträsket finns en port ned till dvärgriket Muspelgnist. Rutger berättar att detta är Buratjas domän. Ett dvärgfolk som inte dyrkar Borjorn eller fruktar Yukk utan istället tillber sina ugnar. Misstänksamma och illvilliga är dom enligt min kusin.

Kan inte hjälpa att tänka på det som var förr, innan Rutger, Varg och Moira. När jag bara var en fattig bondpojk. Det var enkelt då, vi skötte gården, krävde skatt av handelsmännen och jagade. Tänker också på när jag jagade ifatt och dödade mannen som mördade min mor. Minns inte ens vad han hette. Det var en annan typ av fiende än dom vi står inför nu.

Slår läger i en jaktstuga. Samtalar om vad som ligger framför oss. Berättar om min saknad av Saukamark och den enkla tiden innan jag och Varg gav oss ut på vår resa för många år sedan.

Besvikelsen i min systers blick för mig på andra tankar. Hon har rätt! Det finns ännu hopp att rädda Trudvang och hämta Mirja ur dödsriket.

Vi talar med Rutger om hans öde. Moira har något i kikaren.

Hon är nu vuxen och talar ej längre som ett barn. Hon var aldrig något vanligt barn, men det senaste året har härdat henne. Dessutom har hon fyllt 14 år.



Till stugan kommer sen en udda figur. Förmodligen utstött från vilken håla till samhälle hon nu kom ifrån. Fast hon talar om att återvända till sina ”fränder”.

Med en öronring och ett gammalt kopparmynt köper jag information om skogen och träsket. Tycker till slut att landstrykaren blir för girig och med Tyrds vrede inom mig kräver jag svar.

Enligt Rönja har en grupp buratja i exil byggt ett hus norröver.

När mörkret faller möts Rutger och Moira en bit från stugan. Min syster talade om detta möte tidigare. Jag iakttar på avstånd.

Rutger stöter ifrån sig Storme och binder sig till en ande från västerlandet.

Vaknar bitter. Rutger förstår inte vad han gjort! Han var gudarnas gunstling! Nu kommer vi aldrig mötas i Stormihall. Ej heller kommer folket i Vildland och Fynheim böja sig för en härskare som inte dyrkar Storme.

Moira hävdar att vi kan se bortom detta, men hur kan man se bortom ödet?

Nu kan min kusin på sin höjd bli furste över en kulle i väst.



I drakträsket finner vi porten till dvärgariket. Men Rutger säger att det är för farligt att försöka öppna den.

Så vi beger oss till dvärgarnas hus. De liknar inte Vestri och hans kamrater utan är mindre och krumma, smutsiga.

Rutger talar med dom på deras egna språk.

Dom förtäljer om en ingång i Muspelgnist, i gengäld mot att vi nedgör en större grupp troll på platsen.

Trollen faller lätt för våra svärd, även om Vidar blir illa tilltygad.

Sedan stiger vi ned i hålet i marken som leder till dvärgarnas domäner.



I grottan kommer vi till en sjö. Vid strandkanten finns ett horn som Rutger blåser i. Signalen hörsammas, över den stilla sjön glider en båt…
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
MOIRA XII
404622315_363939036048939_7044125536459739881_n.jpg

Drakträsket.

Vi har landat i den yttersta norden. I utkanten av den enorma Svartliden. Platsen där världen kallas skog. Trots att det fortfarande är vinter så är klimatet mildare här. Dimma täcker delar av skogen, sveper trolskt fram mellan grenarna. Vi finner snart några timrade jaktstugor där taken fallit in i alla utom ett. Trots att dom är fallfärdiga så är det torrt i den mest bevarade. Det finns dock tecken på att någon bor här. Staplad ved, en järngryta med matrester, slaktavfall. Vi tar den beboeliga byggnaden i besittning. Det är svårt att släppa intrycken från resan hit. Vi har sett världen som gudarna ser den, högt från ovan. Efter några timmar i skogen återvänder vardagen. Minnet av frostdraken bleknar. Det känns nästan som att det var blott en vacker dröm. Rutger är oroad. Pratar om att buratjadvärgar inte är som vanliga dvärgar. Det är tydligen buratja som bor i Muspelgnist dit vi ska och Rutger ogillar dom. Det bådar inte gott. Vidar ristar in våra namn och vårt uppdrag i en bjälke i hopp om att bli ihågkomna då en kort bred figur närmar sig. Den släpar på en kälke med döda djur. Hon ögnar oss misstänksamt men presenterar sig som Rönja. Hon har slitet, tovigt hår och gula ögon men verkar vara mer människa än troll, lite som i Saukamark. Hon beskriver efter lite övertalning från Torkel området och vägen till porten. Varnar för lyktgubbar och små troll. Det ska tydligen finnas ett befäst hus med träskalliga dvärgar också. Själv jagar hon här åt sitt folk som bor längre söderut och inte vågar sig hit.

Jag förbereder Rutger inför gessan då hans öde skall knytas till Magh och flowrorna. Förklarar kort vad som ska hända. Han verkar inte helt övertygad men jag skickar honom ändå till en rest sten jag funnit bland träden. Där kan han i stillhet begrunda sin situation. Under tiden förbereder jag eld och salt till ceremonin. Kalkar kroppen, svärtar ögonen och fyller munnen med blod…

När mörkret fallit sitter han näst intill sovandes mot den mossbeklädda stenen. Små eldar brinner vid en ring av salt. Jag bjuder viskande in Magh. Hon kommer genast, eldarna flammar upp och Rutger öppnar ögonen och drar in ett djupt andetag. Det verkar som att hon har törstat efter hans ödestrådar, som nu mäts, vägs och omformas till kättingar av tid. Det är dock inte ett förbund som sluts lättvindigt. Gessor har genom tiderna lagts framförallt av kvinnliga Bruider för att vägleda och kontrollera unga ädlingar på deras väg att bli kungar. Som ättling till Arkan Koraljon, en av de nio ursprungliga konungarna av Mittland behöver Rutger inte bara vägleda ljusets son utan även överleva den fasansfulla spådomen som Norna den visa sett i sina visioner. Efter det kan han fortsätta söka sitt öde och sin historia västerut med hjälp av ostroseden.



Jag bjuder även in Morgu. Låter henne lukta på ättlingen, se om han är värdig. Jag blåser blod i ansiktet på honom. Hör en kråkfågel kraxa. Det är ett gott omen. Jag känner av Torkels närvaro och ogillande. Sedan jag knöt honom till mig som duvunge inför Magh känner jag av hans ytliga känslor. När jag fördjupade pakten kan jag även tala i hans sinne. Måste gå varsamt fram med honom. Få honom att förstå att jag gör vad som krävs av mig. Vi är endast kärl som gudarna fyller. Jag kommer att offra mig för att ljusets son ska klara sig och nu även för vägvisaren. Ni båda måste överleva dödsriket, en plats bara sagor återvänder ifrån. För detta krävs det offer.



Dagen efter bryter vi upp och rör oss i dimman norrut genom skogen som snart blir ännu varmare, fuktigare och visar upp sin tillsynes orörda mossiga prakt. Snart stöter vi på något så ovanligt som en stenklädd väg bland träden. Sedan tornar ett par stora stenstatyer av dvärgliknande krigare upp sig och vi förstår varför Rönjas folk skyr den här platsen. Rutger mumlar om levande stenväktare och att vi bör vara väldigt försiktiga i vår framfart. Med oro i bröstet tar vi oss förbi. Inget händer. Någon timmes vandring senare är snön borta och vi når bergväggen och en helt magnifik port hög som ett träd. Det är det mest fantastiska jag någonsin sett. Ett mästerverk belamrad med runor. Bredvid sig, två stora olycksbådande stenväktare. Fem, sex fullvuxna krigare skulle kunna gå in i bredd genom den. Rutger försöker tyda överskriften men det ger oss inte mycket: ”Lång blev min vandring. Långt blev mitt sökande…”. Vi vänder om alldeles för osäkra på vad en dvärgisk port kan ha för obehagliga överraskningar på lut. Istället bestämmer vi oss för att söka upp hus-fortet som Rönja talte om. Vi lättar på vinterklädseln och söker vidare bland träden. Inom en inte alltför lång stund ser vi ett praktfullt trähus med stengrund och det ryker ifrån flera skorstenar. Den har en vallgrav med pålar runt. Dom upptäcker oss på håll och befaller oss att stanna. De ser inte ut som jag tänkt mig att dvärgar ska se ut. Dom är väldigt sotiga och ser inte ut att bry sig alls om sitt yttre. Rutger talar deras språk och visar efter ett tag upp Koraljon och blir bjuden över vindbryggan för att fortsätta samspråka. Det verkar vara en smedja. En åldrad dvärg smeker Koraljons runor och efter en stund är Rutger med oss igen. Han förklarar att han lovat att föra dessa exildvärgars talan framför smältmästaren i underjorden. I utbyte har vi fått en möjlig väg in. Eller kanske ner. Det finns ett utblås från underjorden en bit bort. En grupp skogstroll dyrkar platsen de tror att en drake bebor och måste bekämpas. Vi spiller ingen tid och tar oss dit direkt, krossar ett femtontal skogstroll och deras ledare men jagar ej efter dom ner i deras hålor. Istället inriktar vi oss på utblåset. Smörjer in de som vill i snösvinsfett för att undvika det heta ånga som stiger upp. Efter en halvtimmes het, klaustrofobisk nedstigning når vi en stor mörk hall med stora kättingar uppspända likt spindelnät. Vi är inne! Vägen leder fortsatt nedåt. En avgrund öppnar sig och vi vandrar längs med dess väggar i timmar. Nedåt, hela tiden nedåt. Vi sover en stund vid en klippavsats. Broar av sten leder emellanåt över det mörka djupet och det känns som att vi är på väg ner i intet. Slutligen mynnar nedfärden ut vid en underjordisk sjö. Ett horn hänger vid en stenig strand. Rutger blåser i det och efter ett tag närmar sig en stängd bepansrad båt från andra sidan. Ur en glugg ser vi en stor järnmask kika fram. Det är en murgla av svart mithraka som bärs av en zvordorkum. En Smidir Tunghamre av buratjas söner undrar vilka vi är och vad vi gör här. Rutger samtalar om fredliga avsikter. Smidir verkar nyfiket vilja veta vad som sker på ytan. Mer förstår jag inte men vi blir insläppta. Rutger förhandlar så att vi inte behöver lämna våra vapen här utan får ta med dom fast de omhändertas av dvärgarna mot att de ger oss sin gästfrihet och garanterar vår säkerhet.
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
RUTGER VI
278869385_946834502632671_4152790497833851021_n.jpg

Oj, oj, oj, oj. Vilken resa jag, Torkel, Moira och Vidar är på. De senaste dagarna efter att vi reste på drakalven Linns rygg till norra delen av Trudvang har varit en pärs. För att rädda världen så måste vi till dödsriket Helgård och för att komma dit så behöver vi få tag i bornjornikka-hjälten Bewolks flöjt som finns i Glödr i Muspelgnist.

Nu är vi i Glödr, dock så har färden hit kantats av tvetydigheter och utmaningar som har satt mitt sinne och känsla för det som är rätt och riktigt på spel. Buratja-dvärgarna är så svekfulla och manipulativa som det berättades för mig under tiden i Tvolgoya och den mest svekfulla, svagsinta och oärliga av dem alla är mästersmältaren Beldor i Logr. Hans lurenderejeri inför vårt episka uppdrag var en katastrof jag inte kunde förutse. Han tog mitt svärd och skickade oss på ett uppdrag för att fånga en loge. Det är inget problem för en hjälte på min nivå, men fräckheten i att försöka manipulera stormländernas framtida kung är någonting som jag, Rutger, inte kommer glömma i första taget. Som tur är så har jag gjort en uppgörelse med ett annat brödraskap, genom den för en buratja hedervärda Aldak Agordo, om att ge dem tillbaka deras brödragods Raku som kommer leda till maktskifte i Muspelgnist. Så går det när någon försöker bedra Rutger! Jag använde min överlägsna list till att lura en av Beldors kumpaner Hunnr Dogordin till sin död också. Ännu ett stordåd till listan.

Utöver det så har Moira fått mig att ingå en pakt med hennes gudar för att stärka mina ödestrådar. Detta betyder i praktiska ordalag att jag är som en mittländare nu, vilket både har sina fördelar och nackdelar. Det känns bekräftande att ännu fler gudar ser mig som deras utvalde representant på marken, men det är också lite klurigt då jag inte riktigt har koll på hur en mittländare ska leva och bete sig, och om jag bryter mot deras seder och regler så kommer jag dö en pinsam och plågsam död. Den här utvecklingen har dock lett till att Torkel är ledsen över att dessa så kallade Floror har visat sig vara mäktigare än Storme och hans gudar. Jag förstår honom delvis då det på ett sätt har visat sig att hans tro och liv är en lögn, men kanske han också kan omfamna Morgu och Neman och de andra flororna någon dag.

Nu är det i alla fall så att vi ska kämpa mot Ungorvin, järndraken. Jag har ju pratat med en sådan förut genom ormefadre, vilket var en stärkande upplevelse. Nu är det ju dock så att Moira har fått för sig att ingå en pakt med Morgu om att döda en drake inom en vecka så nu finns det ingen chans att snacka sig ur det hela. Jag hade gärna haft mitt svärd här då jag i smyg har tränat på att slåss med två vapen samtidigt. Detta har ingenting att göra med att Valtaja slogs på det sättet, utan inspirationen kommer från andra håll, nämligen mig själv. Detta får avsluta Rutgers stordåd och tankar för den här gången.
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
TORKEL IX
404668892_1743778126095589_7006461486490598833_n.jpg

Ormar gungar båten, men vi når Logr, en stad där 700 smeder bor.

Vartenda hus i staden är en smedja och fönstren lyser av eld, oändliga hammarslag ekar.

Här tas Vidar som gisslan av Beldor. Även Koraljon behåller han, ty han hävdar att en Hagtorn stal den från hans anfader för länge sen.

Smidir, vår vägvisare straffas också genom att skickas tillsammans med oss att fånga en ”jätteloge”, vad det än är, levande.



Sedan bjuds vi till gästabud och dricker buratjas mjöd och äter deras märkliga mat, som smakar bra. Men mjödet är giftigt för oss människor och vi ser syner. Misshandlar Rutger med ett fat i tron att han är en varelse med manskropp och ormhuvud.

Två hövdingar uppsöker oss, den ene efter den andre. Han är Hunrur Dogordin och vill att vi ska återbringa städer Raku.

Sedan kommer Aldak Agordo. Han hävdar att Hunrur bedrar oss. Rutger bedömer att Aldak talar sanning och planerar ett bakhåll för Hunrur.



Sover i det tidlösa dvärgriket. Väcks av Hunrur och ger oss av. Smidir är med. På vägen dödas Hunrur och hans män i Aldaks bakhåll. Sedan färdas vi vidare. Vi kommer till en fasansfull skog, huggen direkt ur berggrunden. Aldak vägrar beträda skogen och lämnar.

Vi beger oss in. Följer stenstigen. Övernattar. Någon betraktar i mörkret.

Vi fortsätter. Övernattar. Går vilse. Övernattar. Fortsatt vilse. Övernattar. I sex dagar och nätter utan sol och måne är vi vilse i stenskogen Vordian. Jag och Moira är starka, men Rutger tycks nära att mista förståndet. Han som var så älskad av gudarna… nu har Solvei tagit sin hand och ljus ifrån honom.

Finner till slut vägen ut ur skogen.

Framför oss reser sig nu en port…
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
MOIRA XIII
404622315_363939036048939_7044125536459739881_n.jpg



Glödr.

Vi färdas över den mörka underjordiska sjön när något slår mot kölen. Det är ormar i vattnet förklarar Smidir. Ytterst obehagligt. Efter några skakiga ögonblick når vi andra sidan. Våra ögon förbinds. Smidir förklarar att det finns fem smedjor (städer) i Sotebrand. Han ger ett sympatiskt intryck, tar sig tid att förklara omgivningen och verkar nyfiken på oss. Han tar oss till Logr, den största av de fem ”smedjorna” för att möta Beldor. I Logr finns det fem smältmästare och sjuhundra smeder. När vi väl får ta av oss ögonbindlarna så möts vi av en enastående syn. I en hög bergshall glöder en myriad av eldar. Hus på hus ovanpå hus bildar ett sammanhängande skinande kluster. Allt är uthugget ur berget. Byggnaderna verkar i sig vara smedjor och smältverkstäder. Ett hamrande, klingande ljud fyller luften. En kokande lavaflod rinner igenom staden. Vi ombeds klättra upp för en kättingstege till en plattform där det pågår full aktivitet. Ett tiotal zvordorkum och även jättestora Zvorda övervakar arbetet. Verksamheten kretsar kring en logeugn men det är svårt för mig att förstå processen. Något går dock uppenbart fel då det plötsligt sprutar vätska över mig. En smälta som brinner igenom min mithrakabrynja och sveder mig hårt. Tappningen har misslyckats och det kommer för evigt finnas spår av det i form av ett kartliknande ärr på min kropp. Arbetsledaren tar av sig sin murgla och vänder sig mot oss. Han talar flytande Vrok och undrar vilka vi är. Det är uppenbart att han är Beldor smältmästaren. Rutger berättar att vi behöver följa Beowolks väg för att ta oss till Helgaard och stoppa ett stort krig på ytan. Beldor svarar att människor inte är tillåtna i Logr för att inte tala om de nedre regionerna som är heliga. Hans zvordorkum och Zvorda griper Vidar och håller fast honom samtidigt som Beldor lyfter upp Koraljon. Säger att hans förfäder smidde detta vapen. Svärdet tar han i tribut för vår transgression. Vidar kommer att hållas i fångenskap tills dess att vi hittat en jätteloge och tagit den till Logr inom en vecka. Smidir döms att hjälpa till som straff för att han släppt in oss. Rutger möter Beldors blick men Smidir viskar bedjande att ta det varsamt. Han tar oss snabbt därifrån. Säger att vi är välkomna till hans brors gästabud då han nyss upptagits som runsmed.


Koraljon smiddes av dvärgakungen Angor och gavs till Arkan i urminnes tider då människofolket hurerna hade hjälpt dvärgarna mot trollen i krig. Långt senare förde en av Angors ätt, Sauka erövraren krig på ytan mot alver och människor i Osthem. Sauka skapade mäktiga ting. Han kuvade först istrollen, sedan betvingade han Vildland. Fångade fylkjarlen Olvind Segerhuva. Hans segertåg saknade motstycke. Blodröda vajade hans fanor. Tills dess att en barbröstad hövding steg fram. Njal Hagtorn besegrade Sauka med hans egen förfaders vapen, den av dvärgarna smidda Koraljon. Nu har Beldor stulit den av vägvisaren. Stor är vår olycka.


Vi tas av Smidir till en smedjebostad. Inkvarteras. Deltar i festligheter. Det äts kött och svarta knölar. Det dricks starkt mjöd. Dvärgarna mumlar. Vi har dock svårt att glädjas efter det nesliga som hänt. Smidir tycker att Beldors agerande var oväntat. Menar att hans öde nu är knutet till vårat. Krystallmjödet ger tydligen hallucinationer och vi är alla tre så påverkade att vi inte är medvetna om vilket åtlöje vi gör oss skyldiga till. En Hunnur Dogordin ger oss vatten så att vi kommer ur vår beklämda sits. Välkomnar oss till Logr. Han ler väldigt mycket eller är det mjödet som fortsatt spökar lite? Säger sig tillhöra en annan (än Beldors) av de styrande brödraskarorna i staden (det finns tre). Säger att han hört att vi söker tillträde till de djupare delarna av berget vars rötter sträcker sig djupt ned i underjorden, till det heliga Glödr. Han förstår att vi söker stenflöjten som Beowolk bar. Berättar om den uråldriga järndraken Ungorvin som spred skräck i de nedresta hallarna, i de djupa ändlösa schakten. Kanske har den dött av ålder därnere? Ingen vet säkert. Han berättar vidare om städet Raku, Sotehjärta som sägs ha fallit i drakens klor efter att dvärgarna Maki och Migil dött i strid över det. Hunnur säger sig ha arvsrätt till städet som sägs finnas i samma kammare som stenflöjten, i Solsalen. Han kan ta oss en bit på vägen och öppna de låsta portarna till de nedre regionerna om vi svär att återvända med städet. Rutger sluter en pakt med honom men innan vi hinner planera vidare så dyker en annan typ upp. Han presenterar sig som Aldak Agordo ifrån det tredje av de styrande brödraskapen. Han menar att Hunnur bedrar oss och är i lag med Beldor. Menar att sagan om Sotehjärta är felaktigt berättad och att den inte alls tillhör Hunnur utan Aldaks brödraskara. Rutger sluter en pakt även med denna dvärg. Efter några timmars sömn väcks vi av Hunnrur som utrustar och leder oss inåt berget. Vi följer en led längs med den brinnande floden som Smidir kallar för Svordo, över broar och genom långa salar. Vid en stor port med järnpelare som han bär nyckeln till kräver han att vi skall svära att återbörda Sotehjärta vilket Rutger gör, Med tillägget: inte till dig! Samtidigt som Aldaks zvordorkum gör processen kort med Hunnur och hans lilla oförberedda följe. De förbjudna portarna öppnar upp sig inför en makalös färd nedåt i Glödr. Guldsalar med golv täckta av mosaiker. Valv på valv på valv öppnar de sig, de överlägset vackraste konstruktioner vi någonsin sett. Det finns inget som kan jämföra sig med det här. Det känns oerhört märkligt att allt detta finns i underjorden och att det inte används? Det är snudd på ändlösa salar som vi vandrar igenom, i dagar. Mörkret gör att vi bara ser en bråkdel av det vi passerar. Aldak säger att vi absolut inte får avvika från huvudgången. Att göra det är att aldrig hitta ut.


Efter tre dagars färd hamnar vi slutligen framför en enorm grottsal som fullkomligt slukas av mörker. Lyktorna flammar till och ger inte ifrån sig hälften av det ljus som de brukar bringa. Kalla kårar sveper längs med ryggraden. Allt är alldeles stilla. Framför oss i mörkret sträcker en orörlig skog ut sig. Aldak ryser till och säger att han inte kan följa oss länge men att solsalen ligger bortom Vordian eller fruktans hjärta som skogen kallas. Träden är av samma urskogstyp som i Vildhierta och är perfekt återgivna stenkonstverk. Något fyller mig dock med fasa. Med flackande blickar följer vi en smal stig som omges av ett fullkomligt bläcksvart mörker. Ljuset dör helt efter bara någon armlängd. Det är den obehagligaste, mest skrämmande färd jag varit på, och den tar aldrig slut. Efter två dagars vandrande börjar vi tappa bort oss. Vi går i cirklar. Jag försöker behålla lugnet men det är svårt. För att få ro i sinnet och fokusera på vårat mål, svär jag en blodsed att döda draken. Tankarna rusar. Tänk om det inte finns en drake därnere? Efter fem dagars irrfärd når vi slutligen utkanten av den förstenade skogen. Galenskapen har knackat på men vi har tagit oss ut och blivit kvar som herrar över våra egna tankar och sinnen. Framför oss tornar ännu en port upp sig. Det är förmodligen den största vi någonsin kommer att få se. En enorm järnport som tjugo krigare skulle kunna vandra in igenom i bredd. Torkel ser en möjlig väg in, högt uppe bredvid porten i ett valv. Vi använder änterhake och rep för att ta oss upp och in. Jag ber länge till flowrorna om hjälp inför striden vi nu är säkra på skall komma. En strid med det mest fruktansvärda man kan tänka sig att möta på Trudvangs jord, över som under. Ett urtidsmonster från sagorna. Något vanliga dödliga inte rår på, men vi har ljusets son med oss och vi måste gå segrande ur den här kampen. Inte bara för våra egna livs skull. Utan för hela Trudvang!
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
MOIRA XIV
404622315_363939036048939_7044125536459739881_n.jpg



Unghorvin.

Våra facklor får Solsalen att lysa upp och glittra likt en stjärnklar natt. Unghorvin är långt ifrån död. Den öppnar sina ögon som ser jättestora ut trots att den är på andra sidan salen. Draken kastar sig ursinnigt fram emot oss. Det är inte som i sagorna där draken samtalar med hjälten innan striden, ingen kattens lek med råttan. Han har bara död och förintelse att erbjuda. Vi har spridit ut oss likt en fågelvinge. Jag går självsäkert fram i mitten, trygg som jag är med Kvalers drakring som skyddar mot all eld. Draken är över trehundra fotsteg bort men är oerhört snabb och STOR, dessutom är den varm som en levande smedja. Hettan osar fram ur den jättelika järnwurmen. Solsalen rymmer ett antal pelare som de andra döljer sig bakom, om besten skulle spruta eld. Torkel ber till Tyrd om styrka medans Rutger kommenderar mina rörelser. Locka den bakåt! På bara några hjärtslag är den framme vid mig, hugger med sin glittrande käft. I mina händer parerar Bolgomek, alla tunga spjuts fader. Spjutet från Arje som min förfader Halawen Dödlöse låter mig använda i strid och som tjänat mig så väl. Jag studsar bakåt av kraften men hinner såra besten innan jag behöver backa undan. Magma sprutar ur draken men fräter inte igenom mina skydd. Svetten rinner längs med ansiktet och det är omöjligt för mig att stanna inom räckvidden. Samtidigt har de andra fallit in i sidorna på urdjuret. Både Smidir och Rutger sårar besten men med Fjälldåd i händerna gör Torkel mest skada. Det legendariska tvåhandssvärdet som Grunfreid använde för att dräpa Elmtunga med skär igenom drakens fjäll och får den att skrika ut sin smärta. Den anfaller dock fortfarande mig. Sedan gör den en oväntad manöver och verkar vända sig mot Torkel för att förgöra honom, eller försöker den fälla oss alla med svansen? Jag ser min chans och hugger den upprepade gånger i sidan, men den anfaller tillbaka. Träffar mig över magen med sin sylvassa klo. Jag är en hårsmån ifrån att slitas i tu. Kampen fortsätter men vi hamrar gång på gång in våra slag. Som den smed han är kan Rutger brösta hettan som besten genererar. Även Torkel insmord i snösvinsfett kan så kvar i närstrid. Tillslut springer Rutger med bestämda steg upp längs med ryggen på den dödligt sårade draken och krossar skallen på den. Vi jublar ut vår seger. Gudarna är med oss!

Ur Ungovin rinner ett nattsvart blod som jag fångar upp i en hjälm. Det sägs att drakblod skyddar kroppen magiskt om man smörjer in sig med det. Rutger tatuerar in Unghovins skalle över hela min handrygg. Den glittrar i månljus. I salen som draken vilat i så länge finner vi förutom Sotehjärta fantastiska ting. På en tron längst in sitter någon som bara kan vara Beowolk. Smidir berättar historien om att hjälten var osårbar när han bar stenflöjten så länge han hade någon som älskade honom. När Beowolk mötte draken för över tolvhundra vintrar sedan så hade en jordbävning precis dödat hela hans ätt i Tvolgoya.

Rutger slår loss en draktand. Sedan hittar han ett välsmidet svärd i mithraka och tar även en kunglig krona som han ser mycket nöjd ut över att ha på huvudet. Han fyller även en säck med ändlösa ädla stenar. Torker hittar en runklädd yxa, även den av mithraka. Jag hittar en magisk ring samt ett elegant enhandspjut med en spets av sällan skådad dvärgisk kvalitet. Städet är dock så tungt att vi inte klarar av att ta mer fler skatter. Vi är dock lyckliga över att vara vid liv. Samt att få med oss en berättelse som inte liknar någon annan. Jag får mitt första hjältenamn, Unghorvinsbane och jag kan höra Maghs nöjda tillrop i mitt sinne.



Aldak möter upp oss vid de låsta portarna och tar emot städet. Hans tänder glittrar i fackelskenet. Han tar oss till festligheter i sin smedja. Det bjuds på mat och dryck. Till och med de där svarta knölarna smakar gott. Vi berättar om kampen med magmadraken. Det sjungs och stojas. Rutger smider om Koraljon. Det är riktigt god stämning. Men det är något som är fel. Efter en stund märker vi hur luften är på väg att försvinna. Röken från härden verkar stanna kvar i rummet och det ringer i skallen. Dörrarna ut är förseglade och det tar inte många ögonblick innan vi tuppar av.

Vi vaknar av att någon slänger vatten över oss. Vi är tyngda av svarta runklädda kedjor, även halskragar som gör att jag är bortkopplad från flowrorna, jag har ingen som helst kontakt. Har aldrig känt mig så ensam någonsin. Smidir, Aldak och hans bröder är också kedjade, tillsammans med Vidar som uppenbart blivit torterad. En människoliknande gestalt i kåpa står bredvid Beldor som övervakar det hela. Framför sig har han alla de skatter vi samlat ihop. Smidir, Aldak och hans bröder tvingas in mot ugnarna. Aldak ropar till Beldor att det inte va såhär det skulle bli, innan hans och de andras skrik kvävs då de kokas levande av smält mithraka. Mannen i kåpa manar Beldor att döda även oss men smältmästaren säger att han har ett bättre öde för oss samtidigt som han ger den förklädde Koraljon. Han låter huvan falla och i minnet blåser kaosvindarna upp till storm. Det är Rendre Haugskalp som står där framför oss. Här kallas han Istunga. Förrädare!

Vi fjättras vid vagnar på räls som leder inåt i berget och tvingas trycka dom framåt tillsammans med ett gäng vättar. Vi piskas av kättingar. Ganska snart förlorar vi vår tidsuppfattning. Vi närs av ett hat dolt under svett och sot. Rendre och en av Beldors bröder reser med den långa karavanen av vagnar. Vi får för lite mat och vatten. Aldrig får vi lämna vagnarna de fäst oss vid. Vi är utmattade. I veckor eller kanske månader jobbar vi fram vagnen. Vi sliter som djur. Det enda som håller oss vid liv är kampen för överlevnad. Vi anländer efter oräkneliga dagar till någon form av större grotta, blir beordrade att lasta av. Runt oss finns ett hundratal buratjadvärgar och säkert femhundra förslavade vättar. Vi har tillsammans fraktat guld, silver och mithraka mot ytan. Vi bär dock i flera dagar till innan vi får se solens ljus. I en grottöppning vid en bergssluttning ser vi återigen Svartlidens mörka stammar breda ut sig. Dödligt vacker i sin vinterskrud.

Kalla vindar piskar våra ansikte. Tre dussin människor möter oss, omöjliga att ta miste på, Arker! Dom driver på oss ännu hårdare än dvärgarna. Järnlänkarna fryser till is och bränner in i huden. Vi piskas av de obehagliga arkerna, känns som om dom kan döda oss när som helst. Vi förnedras till djurisk nivå. När vi somnar utmattade om kvällarna plågas vi av mardrömmar och verklighet och dröm börjar flyta samman. Är vi verkligen här? Eller är jag i barndomen, dansandes på Eidaar’maan, de klagande vindarnas ö? Ibland är det som att jag lycklig sjunker tillbaka in i minnena och lyssnar till sagorna vid den sprakande varma elden. Drömmer vidare om att få bära släktens vapen, det absolut mest ärofyllda man kan göra. En vacker dröm. Sörjer så att Rutger förlorat Koraljon. Det är det värsta som kan hända en hjälte. Bestämmer mig dock för att inte helt hänfalla till drömflykten utan försöker med menande blickar visa mina kamrater att vi fortfarande har varandra. Pratar vi, piskas vi. Efter en inte alltför lång tid kommer vi till en handelsplats. En uppenbart viktig arkisk kvinna i härkläder möter upp vårt följe. Det är svårt att uppfatta allt som sägs men Rendre lämnar över Koraljon till henne. Hon tittar på oss med äcklad blick. Dvärgarna verkar betala arkerna. Beldors bror ger även bort något han refererar till som riktiga arbetare, nämligen vättar. Vi hålls i grottor, fortfarande fjättrade. Dom klipper av oss håret. Efter att tid återigen förflutit är vi på marknadsplatsen igen. En ny ark. Inspekterar oss trälar som i grottorna samlats till fler. Människor av alla typer från världens alla hörn. Vår nye ägare Lokir Sothi köper ett sjuttiotal. Hans hantlangare Borhak tar oss under grymma former genom landskapet. Under två veckors tid färdas vi på trånga stigar som slingrar sig fram genom bergen. Minst fem trälar dör. Borhak torterar folk utan anledning, utan att dra på munnen. Han har en tornödla, Astand som skrämmer livet ur oss. En dag anländer vi till deras fästning Grapinir...
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
TORKEL X
404668892_1743778126095589_7006461486490598833_n.jpg

Dvärgarna lurade oss. Hela tiden hade Beldor oss i sitt grepp. Dom har stulit allt vi har. Vi arbetar som trälar i deras gruvor, och bidrar till iskultens växande styrka med vår svett.

Har tvingats vandra i vad som måste vara månader, men det är svårt att veta, vi ser inte solen.



Äntligen på ytan. Ingen aning om var först, men får veta att vi är i Arkland. Dvärgarna säljer oss till en ark som heter Lokir Sothi. En vidrig man med en fruktansvärd tornödla.

Inte bara dvärgarnas förtrollade kättingar fjättrar oss, utan även arkernas järn och deras vidriga djur.


Men vi kommer att bli fria, vårt öde tillåter oss inte att vittra bort i Arkland. Har börjat fundera på en plan att ta oss ur vår fångenskap men ännu inte vågat yttra något till mina medfångar…
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
VARG I​

När kriget kom till Fynnheim.



Tiden i Fynnheim efter pojkarnas resa till bröllopet i Storhavn innebar en intensiv arbetsperiod för oss som var kvar. Det fanns så mycket att göra och vredens tid verkade i princip vara över. Vi hade storslagna planer. Drömmen om ett starkt Fynnheim i Osthems mitt, enade under en Stormkung med den starka hansan i ryggen levde synnerligen. Möjligheterna verkade oändliga, bara vi kunde lösa några få, små detaljer. Det hela skulle säkert gå att ordna med förtroliga samtal och unge Oske såg ut att kunna bli den samlande kraft som jag tänkt mig. Jag uppfylls av något högre då jag ser honom rida i spetsen för Fynnhirden med sitt svallande hår, vad skulle kunna stoppa en sådan urkraft? Och så Hjuckle som blivit en god vän till mig under sin påtvingade vistelse hos oss. Han är snart redo att ge sig ut för att samla den största handelsflotta världen någonsin sett. Även Paater och Silverbrycken känns blygsamt positiva. Antar att de sett jarlars ambitioner tidigare och väljer att inte lägger alla ägg i samma korg direkt. Är övertygad om att de kommer att vilja vara med i det här projektet så fort de ser att det flyter. Även Fifrilde och de fredlösa havsvargarna har fått en väg tillbaka in i samhället på ett hyfsat fredligt sätt. Glitthavn glimmar som en pärla och visar på ett konkret sätt hur framtiden kan komma att se ut. Tillsammans kommer vi alla att få Stormländerna att blomstra. Vad skulle kunna hindra oss? Fynnhirdens stolta ryttare kommer snart att rensa Stycklamark från löshirdar och jag tror att jag har en lösning på alla attacker som kommer ifrån Bjarnskogen. Allt vårt hårda slit kommer att betala sig väl, det är jag säker på. Men en fråga kvarstår dock, varför dröjer pojkarna så?


Arbetet fortgår på gårdarna runt Gjafvaldershall och på tinget. Vi befäster gårdar i Saukamark samtidigt som vi odlar upp mer av jorden. Vi etablerar timmerstugor i utkanten av skogen och prospekterar garm och stora ulvbestar. Päls och bärnstenshandeln ser en kraftfull utveckling och folket verkar vara lyckligare än någonsin. Sakta men säkert går saker och ting åt rätt håll. Saknar pojkarna och även flickan enormt. Inte bara för att de hade kunnat dela bördorna här och stärkt våra positioner utan saknar även att samtal med dom och ha dom i min närhet. Mitt enda egentliga problem är oroväckande nog att Storme fortfarande inte talar med mig. Samt de olyckliga nyheterna från Vildland om att Miri mördats efter bröllopet och att Fynnheims hjältar svurit att hämnas henne. Jag blotar för en snar hemkomst.


Oskes kröning till Stormkung sker slutligen vid de resta stenarna. Han är som en avbild av Rutger rent fysiskt, fast med mycket bättre hår. Ser hur ambitionen brinner i hans blick. Tänker linda honom kring mitt finger och styra Fynnheim på tryggt avstånd. För folkets bästa såklart.


En natt rids jag ovanligt hårt av maran. Har ofta onda drömmar men det här var något utöver det vanliga. Valkosva dyker som så ofta upp, men den här gången vaknar jag till och det blir svårt att skilja på vad som är verklighet och vad som är dröm. Ut i Saukamarks stilla natt vandrar jag. Storma lufsar fram vid min sida. Mot Bjarnskogen går vi. Norrskenet fladdrar i skyn. Ur himlen talar hon så, Valkosva: ”Varg! Onda krafter är i antågande. Sök efter Jaarnkil, där finner du mig.” Jag står mållös och gapar innan jag hämtar mig. Det finns dock inte en chans att jag lämnar Fynningarna nu. Precis då allt går åt rätt håll. Lämnar jag nu så riskerar vi allt. Hur än gärna jag önskar hjälpa Valkosva så går det inte nu. Men vad jag saknar att stryka längs vägarna, sjunga tillsammans med främlingar vid lägereldarna, höra deras berättelser. Strykarvargen finns kvar inombords. Den lockar ständigt. Äventyret finns bakom nästa hörn. Fynnheim behöver dock sin drots. Jag kan verkligen inte lämna nu…


Ännu fler oroväckande nyheter kommer med ett ovanligt sällskap från Norden. En träl, Sote kommer resande med en skara barn från Vretgaard i Vildland. Bland annat Menja Hagtorn som är i Moiras ålder och säger sig vara sist i Hagtornarnas ätteled. Alla andra sägs vara dödade av iskulten, offrade till Snödrottningen och hennes svarta is. Pojkarna och flickan ska ha gett sig av efter syndarna. Obegripliga brev från mina skyddslingar följer. Jag begriper ingenting. Vad har de i Norden att göra nu?! Helgaardh vad illa. De måste återvända snarast. Jag beslutar mig dock för att ta han om barnen och den där Sote verkar driftig. Menja skulle ju även kunna bli ett gott parti för både Torkel och Rutger.



Fler rapporter om ett storkrig i Vildland anländer i strid ström och jag får med mig alla i tinget för en total mobilisering. Fifrilde och Hjuckle tar sig till Ejland för att åter knyta Stormehansan till Fynheim och de lyckas oerhört väl. Sammanlagt får de med sig tjugo knarrar och tio långskepp under sina månader där. Själv tar jag mig till Paater för att söka riktat stöd. Det tar tid men efter någon månad får jag med mig hem ett löfte om uppbackning. Tretusen tungt rustade hirdmän plus järnhandsriddare om kriget kommer. En extremt kraftfull förstärkning. Kjartan Kjartansson skickas ut för att mönstra bondpojkar likt honom själv, och han gör det med bravur. Tvåtusen frivilliga ansluter till Fynheims hird från Hoglamark. Vestri kommer upp från underjorden med sina bröder, femtio tungt rustade dvärgiska krigare av yppersta kvalitet. Det är en ära att ha dom bredvid oss i kriget som komma skall. Sedan anländer ett chockartat budskap. Paater har mördats i Vortland. Trupperna som lovats uteblir. Hur kan Stormes representant på Trudvangs jord dö för en iskultist hand? Är gudarna inte med oss? Det blotas som aldrig förr. Tvåtusen frivilliga från Saukamark ansluter sig till styrkorna. Kjartan talar väl till Magneryms befolkning och får med sig tretusen! Vestri konstruerar krigsmaskineri. Vi skickar ett halvtroll, Selke in i Bjarnskogen för att möta aktivitet ifrån fienden i norr. Blodughaddas(som leder fienden) skogstroll Trukur är där, förmodligen för att förhandla om fri lejd för deras armé. En tornödla syns över Fynnheims himmel, illavarslande. Arker, HÄR? Alla oroväckande rykten verkar vara sanna och jag fruktar att vi vaknat för sent. Trukur håller sig undan för Selke i Bjarnskogen och jag bestämmer mig för att bege mig dit själv. Tar med mig min gulögde träl Rot, som livvakt. Han är vigman och hamnskiftare. Djupt inne i mörkret träder jag framför trollen och sluter en pakt. Skogen kommer att vara stäng för fienden norrifrån. Trukur sätts i bur. Jag lovar att ge trollen Torkels förstfödda.



Vi flyttar hela Fynnheims här till Glitthavn för att möta upp truppförflyttningar norrifrån men fienden undviker vår blockad. Seglar förbi våra skepp, förmodligen lotsade av tornödlorna högt ovanför oss. En ark, Porkia Kul-Sur anfaller Eiglasta och tar staden enkelt trots en del förluster. Vi bestämmer oss för att möta dom där. Vi har en oerhört slagkraftig styrka och känner segervittring. Med ett rejält slag kan vi sinka fiendens invasionsplaner ordentligt. Det går inte alls. Om det är fiendens tio tornödlor som slutligen fäller avgörandet eller inte lär vi aldrig få veta, ty våra styrkor förintas fullständigt. Den stolta Fynnhirden finns ej mer, Silverbrycken dör, Oske dör, Alla dör. Vi äro icke fynningar längre, ty Fynnheim äro icke mer…



Eldarna brinner svagt bland Niglaklyfts ruiner. Vi är ett sorgligt gäng som tagit vår tillflykt i den gamla borgen högt uppe bland Trollbergen. Vårt enda hopp står nu till att de en dag skall återvända, Torkel Vitnerbane och Rutger Återbördaren. Kan någon av dom bli vår ljusbringare i denna svåra tid? En kväll, mörkare än de andra mörka kvällarna träder de så plötsligt fram, likt draugar ur skuggorna, tre alfer. En ljus som gryningen och två mörka som Svartliden själv. Det är Parkashaljos ljus, Valkosva som återvänt till oss i denna svåra tid. Med sig har hon en mörk man med långt hår och en kvinna utan ögon. Då alferkvinnan som presenterar sig som Linn talar till mig känner jag intuitivt att jag kan lita på allt hon säger. Hon utstrålar en uråldrig och oerhörd kraft. Hennes berättelse är lika märkvärdig som den är fasansfull. Hennes ord förutspår mitt öde: att bereda stigen för de ödestyngda och förlorade hjältarna. Rutger och Torkel. Hon säger att jag är i besittning av en artefakt kallad Dödens pendel. Den måste användas för att hämta tillbaka en själ med ett ännu större öde. De Stormländska hjältarna måste nu riskera sina liv för att hämta tillbaka den från Dödsriket. Men först måste de räddas från sin fångenskap i Arkland.
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
MOIRA XV
404622315_363939036048939_7044125536459739881_n.jpg

Vinterdis hänger tungt över bergen. De näst intill oåtkomliga dalarna döljer fästningar av trä och hemligheter som viskas i vinden. Något från tidernas begynnelse har vaknat och gjort sig redo att vandra ner över världen. Jag sluter ögonen, för att kunna se. Drömmarna om en vackrare gryning bär jag med mig, det är det enda dom inte kan stjäla. Allt annat kommer inom den närmaste tiden tas ifrån oss. Rösterna inombords välkomnar mig till mardrömmen. Helvetet på jorden. Arkland.

Arkerna sägs bo någonstans nordväst om Jarngands höga toppar i otillgängliga bergsområden. Den mytomspunna tornroten är en av få saker som växer här i den karga naturen. Arkernas sätt att bygga samhällen på är enkla och de styrs av inbördes stridande krigsherrar. Slavar verkar alltid behövas. Inget är säkert utom det som nyligen sagts. De talar ofta med varandra genom explicita hot. Ett talesätt lyder: Vi får hoppas, annars måste jag döda dig. Det är en brutal kultur, alla i samhället är krigare och ryktet säger att dom äter människor.



Vi har hamnat i Helgaard på Trudvangs jord. Kedjas under fästningen. Dagtid arbetar vi i ett stenbrott med stora hammare. Astand hugger en träl direkt, slukar honom levande. Livet är tufft här. Vi behandlas hårt av våra fångvaktare. Det är knappt att jag klarar av arbetet utan att bryta ihop fysiskt. Dagarna går. Veckorna går. Arkerna försöker få mig att äta av tornroten för att klara av arbetet. Jag gömmer den och försöker arbeta hårdare. Dom övervakar mig. Får en till chans att visa att jag duger som träl. Jag tar den. Torkel förs iväg för att arbeta någon annanstans. Jag är för utmattad för att vara orolig. Han återvänder dock snart och många veckor förflyter. Vi hålls hela tiden åtskilda, kedjade med andra trälar. Rutger verkar göra något fel ty han piskas rejält över ryggen och får svåra ärr. Efter nio veckor har mina tre vänner av en slump kedjats fast i samma arbetslänkar. Dom tar tillfället i akt och försöker fly. Jag ber till Magh, som jag fortfarande är skild ifrån, att dom ska lyckas. Dom infångas dock snart och Lokir karvar ut Vidars hjärta och äter det framför oss. När vi tror att det värsta är över så bränner han även ut Rutgers ena öga med en glödgad kniv. Chocken är svår och vi lider i tysthet. Att göra motstånd känns snudd på omöjligt och vi bidar vår tid, i ensamhet. Vi är på samma plats men ack så ensamma.

En dag förs jag iväg. Arkerna tar mig över bergen, ner i en dal och över nya berg till en annan fästning. Till en grop. En trälgrop där man strider till döds. Jag känner igen en mittländsk svärdsmästare som verkar träna arkerna i strid. Hans tomma ögon tyder på tornrotsbruk och dom viskar hans namn i hålorna vi hålls i, Vapinir. Förrädare. En efter en faller fienden för mina händer i gropen och jag får många nya ärr. Det djuriska har tagit sitt grepp om mig och jag kan höra att dom kallar mig mördarhunden. Jag får aldrig möjligheten att döda mittländaren men jag ska aldrig glömma. Hans tid kommer!



När jag återvänder till Grapinir ser jag direkt att Torkel fallit offer för tornroten. Arkerna håller honom inte ens kedjad längre. Han är deras tuggare, den som förbereder skiten åt dom. Trots att jag känner mig så avtrubbad märker jag att en tår faller ned längs min kind. Kommer vi någonsin ta oss härifrån?



Tid förflyter. Plötsligt står han där utanför fästningen och samtalar med Lokir: Blodughadda. En stor grupp skogstroll och orkhir följer honom. Han pekar österut och skrattar högljutt. Dom har med sig vagnar med vapen till arkerna. Vi kastas framför honom och kölden från hans fasansfulla hrimkropp biter i huden. Jätten vet vilka vi är och han hånar våra försök att störa drottningens planer i vildars rike. Säger att han krossar alla sina fiender som de maskar dom är. Det ångar ur hans ansikte då han säger att Osthem fallit och att Mittland ligger öppet för orkhir. Sedan uppmanar han Lokir att göra våra resterande dagar till de värsta i det som är spillrorna av våra liv. Han förbannar våra själar till att brinna i evighet i Blotheims hallar. Arken är snabb med att ta upp tråden. Spottar oss i ansiktet och säger att vi hittills levt våra liv här i lyx och överflöd. Minsta felsteg nu kommer innebära att bli flådd levande. Han är döden som flåsar oss i ansiktet. Jätten och hans skaror skrattar och sedan festar de högljutt hela natten.



Fynnheim har alltså krossats, städerna smulats till grus. Vår olycka är nu total. Med sig hade jätten en besegrad fiende som nu slängs blodig till oss trälar. Han verkar dock vara av hårt virke. Grum Druvik berättar att han är svuren att dräpa Blodughadda och föra hans huvud tillbaka till dvärgarnas rike under jorden. Säger att han jagat honom länge. Jätten var en gång fången hos dvärgarna och orsakade stor skada vid sin flykt. Arkerna är enligt Grum i besittning av en mithrakagruva här vilket är en hädelse för hans folk. Buratjadvärgarna hjälper dom och måste straffas! Låter som ljuv musik i våra öron. Trots vårt armod så är Grums ankomst en ljuspunkt i ett kompakt mörker och snart anländer ytterligare ett litet, litet hopp. En blek, ljushudad, vacker varelse med korpsvart hår förs blodig och skadad in i grottorna under fästningen. En alf. Trots att han är medtagen så har han en kunglig hållning och stolt blick, inte helt olik Linns. Hans namn är Jukhalla och han säger att vi inte är glömda. Han har nyss lett ett försök att frita oss, utsänd av just Linn. Hans fränder stupade men alla uppoffringar kan vara mödan värd om vi kan ta oss härifrån. Alfen vet en väg ut ur Arkland, in i Svartliden. Tiden i fångenskapen fortsätter att gå, utan att flykttillfällen ges. Tung snö faller. Vi tvingas skotta istället för vårt vanliga arbete. Det är dock tydligt att Lokirs arker rustar sig för krig. Det anländer även andra arker till Grapinir, bland andra Umbanek med sina tornödlor, en av blodyxorna som vi mötte i Ysetur. Vi ser att fjälldåd ges till honom och för första gången på länge noterar vi en strimma av liv i Torkels blick, i form av hat. Även Tuva Soti, Lokirs ökända syster, Mittlands skräck, kommer med femtusen krigsberedda arker. Veckan därpå drar en snöstorm in och en fyrtio veckor lång tid i bergen går mot sitt slut. Tiotusen arker lämnar Grapinir samtidigt som en snöstorm drar in. Ett snöskred i stenbrottet gör att vi kan överrumpla en fångvaktare och fly relativt lätt tillsammans med alfen och Grum. Plötsligt känns det som att ödet ler mot oss. I ovädret finner vi sedan ett litet läger med krigare. Stormen dånar och vi kan överrumpla Lokir och Umbanek utan att resten vaknar. De dör alltför snabbt för våra tunga trälhammare. Hämnden är ljuv trots att vi inte hinner njuta av den särskilt länge. Att svepa in sig i deras mastomantpälsar är en fröjd nästan lika stor som att återta Koraljon, Fjälldåd och även Kvalers drakring. Jukhalla undviker sedan sökande tornödlor och leder oss in i Svartlidens skyddande mörker. En miljö han verkar hemma i. Efter några dagar kommer vi till en glänta, dimmig av ånga från en varm källa. Vid den sitter någon och badar sina fötter. Ett välbekant ansikte stirrar häpet och frågande på oss. Fader Varg!



Helgaardh

Han verkar först inte känna igen våra slitna, utmärglade ansikten och kroppar, men efter bara ett ögonblick skiftar hans ansiktsuttryck och vi faller alla i hans trygga famn. Varg är överväldigad över att se oss och vi gråter en stund tillsammans innan vi fylkar oss och pratar kort om vad som hänt. Han berättar om Fynnheims fall. Säger dock att det finns hopp om att rädda Stormländerna från ett totalt nederlag genom att angripa mörkrets hjärta direkt. Det vi behöver göra nu är att följa Norna den visas profetia och hämta tillbaka Mirja från dödsriket! Hon verkar vara av yttersta vikt för att finna den kraft som alferna kallar Snösaga. Jag har svårt att greppa vad allt detta betyder men förstår tillräckligt för att veta vad vi bör göra, även fast jag inte kan begripa hur. Många är de sagor som berättar om hur illa det går för de som besöker dimriken utan gudomligt tillstånd. Fader Varg tar fram ett enkelt smycke som han burit runt halsen. Säger att han förberett en stig med hjälp av denna artefakt. Den har ett namn: Dödens pendel. Den kan skicka oss över Lifslocke till ett utav dimmornas riken, Helgaardh. Varg berättar även andra saker om den delen av dödsriket dit vi ska. Saker han fått reda på genom att studera runstavar och profetior. Kunskap som förhoppningsvis kommer att hjälpa oss att överleva och återvända tillbaka med Ödets dotter.



Det finns ingen tid för samkväm och gamla minnen nu. Vi genomgår istället renande ritualer. Gräver gropar medan Varg sjunger en mörk sång. Vi har grävt våra egna gravar som vi nu ombeds att lägga oss i. Dödens pendel tickar fram och tillbaka. Varg ler vemodigt och efter en stund känns det som om vi blir omslutna av varmt vatten och vi hör Jukhallas röst om att fokusera på pendeln när vi vill ta oss tillbaka. Vi vaknar upp i ett dimmigt landskap. Allt är stilla. Vi bär förutom våra vapen endast vita linnesärkar. En enorm port leder oss vidare till en olycksbådande bro av sten som korsar en bottenlös avgrund. På andra sidan står han. Högreste Mogunda, Helgaardhs ögon, Draugarnas draug och nycklarnas väktare. Bärare av svärdet Nagelbite och den som enligt sagan är ödesbestämd att döda Jorn själv i den sista striden. Han säger kallt att han kan släppa in oss i dödsriket om en av oss pliktar med sin själ. Ett halvt liv nu, den andra halvan då vi lämnar Helgaard. Jag säger mig vara beredd att offra mig men Rutger knuffar mig åt sidan och låter väktaren lägga svärdet av naglar på sin axel. Vår vägvisare rycker till och vi kan se att han är påverkad av avtalet som slutits. Jag oroar mig för vad som komma skall. Hoppas att vi kan smita undan Mogundas ödeskätting med hjälp av pendeln!



Han tar oss till en tom hall kallad nycklarum. Eller ja tom är den inte då det ligger naglar i drivor längs med golvet och taket är format av vajande hår. Ett svagt gulaktigt sken lyser upp rummet. Väggarna är gjorda av skallar och vissa är formade till lås. Rutger ges en nyckelknippa med nio nycklar. Vi frågar om var vi kan finna Mirja och nycklarnas väktare säger med ett skratt att det vi söker kan finnas i Draupihall. Vi prövar en nyckel som öppnar upp ett runt rum samtidigt som dörren bakom oss stängs. Hallen har tio svarta troner varav fyra är tomma. Resterande högsäten besitts av döda krigare med groteska rustningar och vapen. Vi hör Vargs varnande ord om dödsgastarnas hall. Ta ingenting här! Torkel finner en nyckel bakom en tron och vi tar oss snabbt ut från denna gastkramande plats. Nästa dörr leder till en trappa ner i golvet. Det droppar samtidigt som vi hör ett avlägset gråtande. I ett litet, litet rum finns en enkel brunn. Fyra bleka väsen sitter och tittar på den. Takhöjden är enorm och väggarna sträcker sig stolt helt klädda i järn. De bleka varelserna verkar tittar mot ett hål i brunnen. Plötsligt rullar en ring ut ur hålet och stannar mitt emellan oss och dom. Torkel tar den. Dom anfaller. Striden är kort men blodig. Trots att vi vill undvika strid härnere känns det som att vi funnit något unikt. Ringen är inte från vår värld. Måtte den skydda sin bärare. Även nästa låst skalle från nycklahall leder ner i marken och vidare till en lång och stenig strand. Oändligt mörkt och kallt vilar havet stilla. Brända, strandade skepp ligger utspridda längs med kusten. Torkel berättar historien om dödsgudinnan Hlivas karl. En dödlig man som tröttnat på att vara hennes älskare och försökte ta sig bort ifrån Narstränderna för att komma till Stormvaka. Han sägs ha fastnat vid en pråm i en sjö någonstans i Trudvang och försöker ständigt övertala andra om att lätta hans börda. Fast som han är, att i evighet staka fram sin gamla flotte.



Vi rör oss vidare längs med vattnet. Efter ett tag ser vi en gestalt som samlar snäckor vid strandkanten. Hon bemöter oss väl, ser att vi inte är döda, undrar vad vi gör här? Efter en stund säger hon att någon önskar tala med mig och jag hör nu min adoptivmors röst från hennes läppar. Eowna den fagra säger att hon dött till havs för bulturernas händer och ber mig att ta mig hemåt till de klagande vindarnas Ö. En stor fara hotar. Jag måste söka min bror Brandw som antas vara på fastlandet någonstans i det krigshärjade Dranvelte. Det är brådskande och släktens överlevnad hänger på det. Jag känner hur jag slits itu inombords. Så fort vi kan, måste vi ta oss till Mittland, hoppas att mina stormländska fränder är villiga att bistå mig. Annars kommer jag behöva bryta ödesbandet till Torkel. Mor avslutar med att ge mig en blodröd sten hon kallar för själabrunn. Den kan när som helst svara på vilken fråga som helst men bara en gång. Det är med stort vemod som jag skiljs åt från henne. Vidriga bulturer, sänkte henne i havet. Vi lämnar Narstränderna i vemod.



Nästa lås i nyckelsalen finner vi i taket och den döljer en stege av ben. Vi klättrar upp och in och möts snart av ett brus som blir till ett oljud, stål mot stål. En enorm sal utan slut öppnar upp sig höljd i dimma som från en skogsbrand. Skrik och skrän. Ett härslag stundar. Gestalter strider mot varandra på något som bara måste vara den eviga stridens slagfält. Torkel kan röra sig obesudlad genom striden medans jag och Rutger ansätts av gamla döda fiender. Höngil Alegast söker upp Rutger och deras strid från Vargaafjard utspelas här igen. Med samma utgång. Själv attackeras jag av den vansinniga, brinnande gaveprästen från templet i Eiglasta. Sårade men opåverkade av trötthet tar vi oss igenom. Dödsriket är fullt av överraskningar. På en pelare med uthackade trappor sitter en man och dinglar med benen. Hans namn är Skogla. Säger sig vara den främste krigaren som någonsin gått på Trudvangs jord. Han berättar att en av alla de stridande här väljs ut av gudarna för att återvända till jordelivet och att det är därför de strider så furiöst. Han berättar vidare att han såg Fynnheim falla, att han stod ibland de stridande och att han kan vandra mellan dödens rike och Trudvang. Erbjuder sig att träna någon av oss. Någon som kan följa honom som lärling men att valet måste ske här och nu. Vi tackar ödmjukast nej även fast det är väldigt lockande. Skulle det kunna vara en väg runt Mogundas tvingande ödeskätting? Det kommer vi aldrig få reda på, ty vi kan inte lämna vår väg genom dödens rike. Nästa rum vi träder in i är en enkel kammare med maskätna plankor och gulnade naglar till golv. En liten fontän porlar stillsamt i ett hörn. Under en säng lika gammal som tiden själv finner vi en kista. I den finns något som liknar Mogundas svärd fast mindre. En obehaglig dolk av naglar som verkar vara hård som sten. Känns passande att låna den i en livstid eller två. Jag fyller ett vattenskinn med vätskan från fontänen innan vi beger oss vidare.



Sjätte nyckeln öppnar även den ett lås i golvet som leder vidare ner för en lång och smal trappa in i ett totalt mörker. Efter en stund öppnar sig en stor sal fylld med högar av ben och skallar. Väggarna vajar fram och tillbaka gjorda som de är av bleknat hår. Golvet täcks av blod. En enorm varelse rör sig mot ljuset. Det är en blek vandöd drake som synar oss intresserat. Nifelfang. Den ser Unghorvins blod på min hand, säger att det var hans syster. Jag blir stum av skräck. Vi är verkligen inte beredda att ta en strid med en drake nu. Nifelfang verkar dock inte hysa agg utan säger tvärtom att den kan hjälpa oss i vårt värv även fast priset är högt. Den vill ha både stenflöjten och dödens pendel samt ett löfte från någon av oss att utföra dennes vilja någon gång i framtiden. Beowolks stenflöjt är magisk och det krävs tusen års studier för att kunna använda den. Vi har inte mycket val och går med på Nifelfangs krav. På hans uppmaning utför vi sedan en blodritual där han mässande upprepar samma ord om och om igen. Det börjar röra sig runt omkring oss. Hundratals skelett tar sig fram ur högarna, samlas runt blodpölen. Smärtfyllda skrin hörs. Det hela är mycket obehagligt. Ett av skeletten tränger sig in i vår cirkel. Skriker ett avgrundsvrål gentemot oss och det känns som att vi har gjort något fel. De andra odöda kollapsar i orörliga benhögar igen medan det ensamma skelettet sitter hukandes i sorg och gråter en torr gråt. Plötsligt hörs en ton från stenflöjten som sedan börjar röra sig i luften. Ljuva toner flödar ifrån den samtidigt som sena efter sena, muskel för muskel likt maskar kryper tillbaka på skelettet. Bit för bit byggs Mirja fram. Hon kastar sig i Torkels famn. Jag tittar menande på Rutger som har plockat fram pendeln och sakta låter den vaja fram och tillbaka. Kommer vi kunna lura döden och Helgaards ögon? Dimma omsveper oss. En storväxt gudinneliknande varelse uttalar en vision innan allt mörknar: Den som väljer kärlek väljer förintelse! Vaknar av att vi grävs upp ur våra gravar av Varg och Jukhalla som vänder sig mot varandra och alfen utbrister: Så profetian är alltså sann. Med det menar han att vi fört med oss Mirja.

Rutger vår älskade är inte med oss tillbaka.
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
TORKEL XI
404668892_1743778126095589_7006461486490598833_n.jpg

Vi har lyckats med vårt senaste mål. Mirja är hämtad ur Bodvildurs djup och kampen lever vidare. Men vi har betalat ett högt pris, för Rutger finns ej längre med oss. Han betalade för vårt inträde i Helgardh med sin själ.


Var fångar hos arkerna i minst ett halvår har vi nu förstått. Buratjas mörka runor skärmade av oss från våra gudar.

Arkerna förslavade mig under deras tornrot, en växt man ej kan leva utan när man väl börjat förtära den.

Lokir Sote skar ut Vidars hjärta och Rutgers öga. Det smärtar att veta att ingen av dessa två sitter vid Stormes bord.


Vi hämnades på Lokir och hans högra hand Umbanek när vi råkade på dom i vår flykt, som alfen Joukala ledde oss i. Koraljon och Fjälldåd tog vi tillbaka.


Joukala ledde oss till Varg som väntade i Svartlidens djup. Efter ett kärt men kort återseende skickade min far oss med en ritual till Helgårdhs port…


Våra värdsliga kroppar ligger kvar i Trudvang, jordfästa. Det är våra andar som rest till Helgardh.

Bakom porten finns en bro, under den flyter en sävlig älv av blod.

Mogunda vaktar sin bro.” Han som en dag ska dräpa Jorn med sitt fasansfulla svärd Naglbitr.

Rutger och Moira tävlar om att få betala det högsta priset. Rutger vinner med sin styrka.


Mogunda låter oss resa mellan Helgardhs alla riken i jakt på Mirja. När vi besökt alla utom två kommer vi till en mörk plats. Ur mörkret krälar en fruktansvärd odöd best. ”Nifelfang lura i Hel.

Vi tvingas ingå ett avtal med odjuret, som vet hur man brukar stenflöjten och kan föra oss tillbaka till Trudvang. I utbyte vill han ha Stenflöjten, Dödens Pendel och en tjänst i dom levandes värld…


Flöjten spelar en kuslig melodi. Ett skelett träder fram, vrålande i smärta. Senor och muskler börjar klä benen, hjärta och inälvor växer fram. Till slut ligger Mirja, vid liv, på golvet. Min högsta önskan är uppfylld. Dödens Pendel för oss tillbaka till Trudvang innan den tillfaller Nifelfang.


Vi vaknar i panik, nedgrävda i jorden. Vi grävs upp av min far. Jag, Moira och Mirja har gjort den omöjliga resan från Trudvang, till Bodvildurs domän och tillbaka igen. Med sig har Moira fått Naglbitrs yngre syskon, en dolk bestående av naglar.


Men Rutgers kropp är bara ett obebott skal, för hans själ lever kvar i Helgardh. Han betalade det högsta priset för Trudvang.


Men vi kunde hämta Mirja, och en dag kanske vi återvänder för Rutger…
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
MOIRA XVI
404622315_363939036048939_7044125536459739881_n.jpg

Jaarnkilh

Solen är påväg ner och sänder sina sista strålar över bergstopparna och ner över den snötäckta skogen. Vi befinner oss i en alfstad framväxt ur den mörka Svartliden. Jaarnkilh, förmodligen döpt efter det stora torn av järn som reser sig som en enorm skugga bland träden. Skogen står orörlig och tyst. Solen har gått ner nu men ännu dröjer sig en rödaktig glans kvar på himlafästet och där borta i evigheten träder en stjärna fram nästan osynlig, glittrandes, och så en till, och en till, tills dess att oräkneliga ädla stenar hängts upp i skyn. Passande då vi är bland alferna som sägs komma därifrån, och ständigt längtar tillbaka.


Jukhalla har lett oss fram längs med Svartlidens snåriga djurstigar som vi aldrig hade upptäckt själva. Vintern är inne på sitt tredje år och vi undrar hur många som strykit med därute i världen av kyla och brist på försörjning? Vad tänker Trudvangs folk? Minnet av Rutger bär vi med oss i våra hjärtan. Kvar i graven låg bara ett tomt skal. Det var inte Rutger, bara en frusen avbild. Ingenting som behöver skickas vidare med ceremonier. Vi vet ju redan var han är. Men är det någon som kan bevisa sig på den eviga stridens slagfält och vinna livet åter så är det han. Aldrig glömd, evigt saknad, den främste av jämlikar. Vila inte i frid, ta dig tillbaka!


Efter några veckor i skogen mötte vi fem alfer som liknar Jukhalla med svart långt hår. De bar bågar av järn och rustningar av järn tvärt emot vad jag hört om vad alfer gör. Alla sagor säger att de skyr den mörka metallen, att deras gudar förbjudit den. Efter ett tag förstod vi att vi var jagade. Orkhir. Några av alferna avvek och kom sedan tillbaka blodiga. Vi fortsatte sedan i lugnare takt. I veckor. Svartliden har börjat kännas som ett andra hem. Med alferna som vägledare undvek vi också alla faror som döljs härinne. Som av ett trollslag befann vi oss plötsligt i alfstaden, efter vad som kändes som månader av vandring. Helt utan att vi märkt det så hade en dold bebyggelse trätt fram omkring oss. Allt framväxt naturligt av skogens svarta stammar. Grenar och lövverk formar de mest osannolika konstruktioner, vi har vandrat in i en saga. Alfiska ögon plirade emot oss men ingen kom fram och tog kontakt. Det är svårt att förstå vad de tänker. Vi togs direkt till det enda onaturliga, det höga järntornet. Vi tilldelades rum högt ovanför trädtopparna med fönster åt söder som visar upp det snötäckta skogstaket så långt ögat kan nå. Här har man förmodligen verkat ostörda under lång, lång tid.


Här har vi så landat. Alfernas öga mot norr. Ständigt väntandes, vakandes. Den ljusa Valkosva möter upp oss på våra rum och jag ser hur livet för en kort stund verkar återvända till fader Vargs blick. Han som varit så nedslagen sedan Rutger blev kvar i Helgaardh (det borde ha varit jag som stannat kvar, jag ser det i de andras ögon). Det är ett varmt välkomnande. Hon berättar att vi är i Jaarnkilh. En stad som hållits dold. Järnalverna, ättlingar till norimalferna, har brutit mot tabun om att inte bruka den mörka metallen. Allt för att undersöka och skydda Norna den visas profetia. Hon säger vidare att vi kommer att få träffa alfernas konung och Linn om några dagar, och att vi kanske borde bada. Valkosva är så mycket mildare och ädlare än vad jag tänkt mig. Av det jag hade hört trodde jag att hon skulle vara en barsk sköldmö. Tydligt är också hur mycket hon sörjer Rutger. Hon känns nästan som deras riktiga lillasyster. Hon har tillexempel aldrig hört talas om mig. Klart att Varg inte har berättat…


Vi blir iallafall väldigt väl omhändertagna och förutom heta bad så verkar det alltid finnas mat och bekvämligheter i överflöd. Som att leva i en väldigt fin dröm. Vi försöker vila och återhämta oss ty vi anar att allt inte är över än. Jag sätter upp mitt korta hår med spännen av trä. Klär mig i svarta alfiska linnekläder med skogens mönster blygsamt broderade i silver. Inget saknas oss här. Förutom kanske Varg som fortfarande inte kommit till sina sinnen igen. Efter tio dagar förs vi högst upp i järntornet till den odödlige alferkonungen. Rummet med fönster har en karta över stjärnorna. Himlen färgas röd av solnedgången. Kungen, helt klädd i vitt, talar milt till oss. ”En av Er kallas ljusbringaren, vet ni att vi alfer kom med ljuset till Trudvang? Ljusets barn skall möta mörkrets barn, vem är du, du i vars händer vårt öde vilar?”

Sedan invigs vi i planen om att rädda världen. Allt har handlat om det ögonblicket som komma skall. Att fullborda profetian. Mirja är Norna återfödd. Den svarta solen verkar vara någon form av mäktig ond Gud som tagit sig in i Trudvang från kaosvidderna. Valsinka, dotter till Norna den visa, togs i besittning av denna urkraft av hat. Genom henne fördärvades norimalferna. Deras folk verkar vara extra utsatta för snödrottningens viskningar. Den eviga isens folk, orkhir är förvridna, korrumperade norimalfer. Vilket ohyggligt öde. Stackars alfer, lämnade som de är av sina gudar här på Trudvangs jord. Snösaga är Norna den visas hjärta som behövde skyddas från Valsinka. Hon gav den till sin mest betrodda tjänare, Kirjonti som i sin tur begav sig till Vildhierta, den förtrollade, för att det inte gick att ta sig därifrån. Valsinka fjättrades i Isvidda bakom en stor glaciär tillsammans med de kvarvarande norimalfernas nu alltmer uttunnade blod. De begravdes med henne, lapandes den svarta isen, hennes tårar. Där vilade hon tills dess att Blodughadda, mörkrets barn föll för hennes viskningar och löften om evig kärlek. Hrimtursen hade fördrivits från sin stam av tursar för sin extrema våldsamhet även bland jättefolket. Förakt, slag och pinor var det enda han kände. Hon lovade honom kärlek, det enda han ville ha. Hon bad om Snösaga. Han fann den. Vi var där!


Med hjälp av sagostenen vi fick av Kirjonti och järntornet har alferna nu funnit platsen dit Blodughadda tagit Snösaga. Fimbulfrostir, Hrimheim. Och vi får så slutligen se spådomen i sin helhet vecklas ut på ett pergament. Den bär dock fortsatt spår av otydlighet. Det börjar dock bli klart för oss vad vi förväntas göra. Alferna kan nämligen inte resa mot det norra mörkret. De är för påverkade av Valsinkas viskningar och skulle då korrumperas även de. Det är upp till oss att hämta hem Nornas hjärta, Snösaga från bortom Isvidda.


Dagarna fram till avresan går fort. Halvinpä, konungens vitnervävare ger mig ett runklätt, vackert kastspjut, Leviathein, Jotnadräpe. Säger att det endast skall användas mot hrimtursar. Alferna samlas med facklor i händerna runt oss då vi ska fara. Dom är sammanbitna, betraktar oss med kalla ögon. Två slädar fyllda med utrustning (bland annat natt-tissla och mastomantrustningar) väntar oss. De dras av isrenar, en av få varelser som klarar av klimatet i Isvidda. Alfkonungen talar: ”Känn vår tröst, hör vår röst, med stjärnornas hjälp, där ondskan vilar. Sanningen finns i stormens öga.” Mirja kommer leda oss dit. Alferna står runt oss. Någon skriker ut något. Det är svårt att tyda men en efter en ropar de: ”mottag vår vördnad”. Innan vi lämnar deras fantastiska stad får vi en sista gåva i alfiska sidenpungar broderade med skogens mönster. Järnringar som ska skydda mot den värsta kylan.


Vi far genom Svartliden upp längs Jarngands bergpassager. Berg som står som spjut ur marken. Vi möter vilda forsar och väldiga vattenfall och känner oss väldigt små i förhållande till naturen. Världen är stor och väldig. Det är en otrolig färd. Vid ett tillfälle känns det som att vi ser ut över hela Trudvang. Det är det här vi försvarar. Det är oändligt vackert. Bortom Jarngands mur blir farjevinden starkare, Mirja leder vägen, vet intuitivt vart vi ska. Häruppe möts vi av enorma isberg. Det är den mörkaste av alla Trudvangs delar. En plats där evig kyla råder, ett oförsonligt klimat. Frosten är en ständig följeslagare. Det är en kylans Borg. Inte ens mastomanter klarar sig länge här. Det är ett väldigt landskap. Vi ser obeskrivliga syner. Bland annat stora hrimtroll på vandring. Marken påminner om en drakes fjäll. Någon vecka senare kommer vi till en ännu en ny plats iklädd ett mörkt dunkel. Det är om möjligt ännu kargare. Kylan gör det svårt att tänka klart. Här når vit is svart is. Kölden sticker bokstavligen som knivar. Järnföremål luckras upp och blir svaga, spräckliga.


Mirja säger att stjärnorna sagt henne att vi kommer att möta två platser här. En port som kallas Gilnagrind och så en mörk skog som även av jättarna undviker på grund av järngarmar som jagar där. Porten byggde Grodatur, frostjättarnas Gud av järn, sten och enorma isblock. Mirja säger även att vi måste försöka undvika strid. Vi närmar oss den ofattbara Hrimgrindur och smyger oss förbi en jätte sovandes i en tron. Mirja slinter dock och väcker tursen och Grum blir kvar själv med Nugghuggo som han tydligen heter. Vår vän ”Guldtunga” har dock inga problem med att tala sig förbi jätten. Talar stort om ”liten Blodughadda” och att Nugghuggo e ”stor och mäktig”. De älskar tydligen smicker. Vi ges lösen förbi hrimgrinden. Våra slädspår leder tunna vidare mot stormens öga. Trots att det inte borde finnas en skog häruppe så finns det en skog så mörk att Svartliden känns ljus. Att stiga in bland dess förvridna stammar är som att stiga in i natten. Torkel Spörulvi tar oss igenom utan obehagliga möten trots att vi hör garmarnas fasansfulla ylanden. Efter skogen når vi den så, glaciären av svart is. Här har vi vårt öde. Allt har handlat om det här. Det finns en stor skreva i isen. Är det Gudsporten? Valsinka får inte träda in i Trudvang, det kommer att få det som skett hittills att verka som en mild sunnanvind. Mirja säger att det här är platsen hon drömt om. Vi är framme vid mörkrets hjärta.
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
GRUM I​

Grum Druviks logg (översatt från Futhark)

Del 1

Jag, Grum står nu inför mitt livs kamp. Tillsammans med mina nya fränder Torkel, Moira och Mirja så ska jag uppfylla mitt löfte till storthunen Woodbarov, att dräpa jätten Blodughadda och genom återställa den skammen som infann sig över mitt brödraskap när jätten slet sig loss från sina bojor och rymde från Glitzmakulji.

Min längtan efter mitt hem har ätit upp mig inifrån de senaste 10 åren, efter mitt misslyckande att stoppa jätten vid dess flykt. Jag tänker på mina bröder som gav sina liv efter sökanden uppe i Arkland, att vi blev färre och färre tills att det enbart var jag ensam kvar.

Fjättrad uppe i Arkland så vände det hela dock och jag kände för första gången på flera år en strimma av hopp när jag hörde en annan fånge tala mitt språk. Det var dock inte en Bonjornikka, och inte ens en Buratja, det var en reslig, sliten man med ett öga som talade till mig på (nästan) perfekt Futhark. Mannen introducerade sig som Rutger och berättade att han tillsammans med sina kompanjoner Moira och Torkel vilt stridit mot Blodughaddas iskult, men att de likt jag nu var slavar under arkernas illaluktande fötter. Jag kände direkt att det här kan vara den vändningen som jag väntat på. Mycket riktigt så kom det ännu en ny slav en dag. En alv med hår mörkt som den mörkaste onyxen och namnet Jukhalla. Min första tanke är att han är en luring skickad från Yukk, men han har inga fjäll så jag bedömde namnet som en olycklig tillfällighet. Tillsammans slog vi våra kloka huvuden ihop och flydde. På Vägen mot frihet dräpte jag även Lokir, den hemska arken som varit vår slavdrivare, det kändes bra.

Efter ett tag så träffade vi på fler alver och en naken man i en källa som Rutger, torkel och Moria verkade känna igen väl. Det talades om ett ohyggligt krig som bedrevs österut, ovanför Tvolgoya. Jag fick berättat för mig mer i detalj att Blodughadda bara är en följare och ingen ledare av Iskulten. Den drivs av en hemsk häxa som kallas för Isdrottningen.

För att bekämpa den här isdrottningen så talades det om att ännu en alv behövde hämtas från något sorts dödsrike. Jag fick en känsla av att det var något obehagligt och skändande av den naturliga ordningen som skulle ske. Jag drog mig undan från de andra. Att dräpa Blodughadda är ett större syfte än att jag ska börja bråka med de som är på min sida, men jag tänker inte delta i några häxerier.

Mycket riktigt så började de med någon ritual där de grävde ner tre stycken, och tre stycken kom åter. Dock så var inte bonjornikka-vännen Rutger med de andra tillbaka till den här världen. I hans ställe fanns nu halvalven Mirja. Jag märkte på den andra att den här utgången inte nödvändigtvis var vad de väntat sig. De talades om att han offrat sig på något sätt. Dock så försöker jag fortfarande hålla mig borta från det som hänt. Jag vill inte bli smittad med någon vitner.

Vi beger oss sedan med alverna till den stad som kallas för Jaarnkihl. En alvstad centrerad kring ett högt järntorn. Stadens byggnader är formade av träd som alverna, förmodligen med hjälp av vitner, format som de vill. Alvkonungen informerar oss om vad som behöver ske. Jag lyssnar dock inte så noggrant utan fokuserar enbart min tankekraft och ilska mot Blodughadda. Det tar emot att säga men min tid i Jaarnkihl var relativt trevlig. För första gången på flera år fick jag äta fisk och bada i varmt vatten. Det fick mig att färdas i minnenas allé tillbaka till en enklare tid då jag och mina bröder frossade i vritt-fisk och badade i Glitzmakuljis varma sjöar.

Efter ett tag så beger jag, Moira, Torkel och Mirja norrut mot Hrimheim för den slutgiltiga konfrontationen med Isdrottningen Valsinka och hennes lakej Blodughadda. Det är en hård och tärande resa. Vi hade nog inte klarat oss utan de tjocka pälsrustningarna som alverna gett oss. När vi närmar oss platsen så möter vi bland annat på en hrimturse klädd som en kung som sover. Mirja faller när vi försöker smyga oss förbi och väcker jätten. Jag förklarar för jätten att jag ska dräpa Blodughadda, som är en skam för hans folk. Tursen förstår mig och välsignar mitt företag och vi kan då vandra vidare utan problem. Efter detta så färdas vi i en hemsk förvriden skog. Torkel förklarar för oss att det finns hemska varelser som heter garmar här. Vi tar oss dock genom skogen utan problem och befinner oss nu där min berättelse börjar.



Del 2

Tillsammans beger vi oss ner i det som Mirja kallar för mörkrets hjärta. Jag känner på mig att mitt öde är nära. Efter ett tag så börjar jag dock höra viskningar från den svarta isen som omger oss. Den berättar att Mirja är en förrädare och vill återväcka Valsinka. Denna tanke biter sig hårdare fast i mitt sinne. Om nu Blodughadda är här med snösaga, varför är då inte häxan återupplivad? Jag luftar mina bryderier med Moira då jag vet att Torkel inte skulle lyssna. Hon säger åt mig att Det är Isdrottningen som försöker splittra oss. Jag väljer att avvakta men jag kommer hålla ett extra öga på Mirja, alver är trots allt svekfulla i sin natur.

Djupare in i klyftan så smyger vi förbi ett större grupp orkirer. Jag är dock påväg att göra bort mig men det är som att berget självt hjälper mig med att distrahera orkirerna så att vi utan problem kan ta oss vidare. Vi behöver dock kämpa mot en fasansfull drakvarg vars andedräkt är eld och sedan två gigantiska tursar innan vi kommer in i ett rum bestående av en stor platå, och där ser jag honom BLODUGHADDA. Det blir en kamp på liv och död där jag flera gånger undviker jättens gigantiska svärd. Striden blir vild och det slängs vitner och slag mot vår fiende. Tillslut så får Moira in en otrolig träff med sitt magiska spjut och fäller besten ner över platåns kant mot dess undergång. Direkt så känns det som ett ok lyfts från mina axlar. Inom mitt inre ser jag mitt hem igen.

Dock så är inte det över ännu. Mirja förklarar att vi behöver hämta snösaga som finns längst nere i schakten. Hon använder sin alviska förmåga för det onaturliga och ger oss vårtor på händer som hjälper till vid färden ner. Det hela känns vidrigt men nödvändigt. Därnere ser vi henne, Isdrottningen. Det uppstår en kamp mellan Mirja och Valsinka om den artefakten som kallas för snösaga. Jag kastar min trogna yxa Drakbett mot häxan och den splittras i tusen bitar. Torkel faller efter att ha fått en besvärjelse riktad mot sig och jag ger honom första hjälpen. Samtidigt så hugger Moira frenetisk mot isdrottningen som skyddar sig själv med magisk storm.

Här blir det väldigt grumligt för mig och jag hinner inte riktigt uppfatta vad som händer. Men framför mig så ser jag att isdrottningen tänder eld på en på något sätt överlevande Blodughadda, varefter Mirja absorberar snösaga som en svamp. Isdrottningen är nu besegrad, dock så har Mirja gett sitt liv. Nu i efterhand så känns det väldigt olyckligt att jag tvivlade på hennes intentioner. Det sista hon gör är att öppna en magisk dörr tillbaka till Jaarnkihl som vi färdas genom.

Det är en blandad stämning när vi återkommer. Jag märker på Moira och Torkel att Mirjas offer tynger dem hårt. Mina egna känslor är de av lättnad och lycka, inte för att Mirja är död, utan för att jag nu äntligen kan återvända hem till Glitzmakulji. Jag tar farväl av Torkel och Moira och försäkrar dem om att de alltid har en vän i Grum Druvik. Jag tar min kappsäck och beger mig från Jaarnkihl nästa morgon. Efter 10 år av hopplös jakt, där jag sett mina bröder gå under en efter en, så är äran återställd och jag får återvända hem.
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
MOIRA XVII
404622315_363939036048939_7044125536459739881_n.jpg

Dubbelstjärnan.

Tid förflyter och ödets trådar vävs på nytt. Vår stora resa till Vildland, Ysetur, Sotebrand, Glödr, Arkland, Helgaardh, Jaarnkilh och Isvidda är över och vi befinner oss återigen i Saukamark som sakta återhämtar sig efter kriget. Dubbelstjärnan på himlavalvet över Norna/Mirja och Valsinka, mor och dotter förenade igen, följer våra steg som en ständig påminnelse om vad vi faktiskt åstadkom.

Fader Varg triumferar i Gjafvaldershall över att Torkel ska bli Stormkung. Jag ser i hans ögon att jag uppfyllt mitt öde och att min närvaro inte längre är önskad här. De stolta stormländarna tittar bort eller ner i marken då jag passerar, men jag kan höra hur det viskas. En mittländsk häxa ansvarig för Rutgers fångenskap i Helgaardh. Vi besöker den i sammanhanget enkla einarsgården Torkel och jag där han tar sitt beslut, i samråd med sin äldre syster Edda, att inte följa mig till de klagande vindarnas ö, utan att fullfölja sitt öde, gifta sig med Menja Hagtorn och inta sin plats som Fynningarnas ledare. Han är inte längre min duvunge. Han är helt sin egen nu. Som gåva till brudparet ger jag ”skördeåret” som under året som går kommer att välsigna trakten med god skörd, fertilitet och härligt väder. Risken för sjukdomar och spädbarnsdöd kommer att vara minimal. Som avskedsgåva ger Torkel mig Hrafnir, en stor korp som skall kunna återvända hit med bud för att hålla kontakten. Vi reser en sten över Rutger. Den lyder:



”Tills djärva hjältar Stormvaka lämna

och med ståltänders glavsång betvinga

Sotbrynjebrytarens bojor


vila du Rimhavets furste

främste av Fynheims förhoppning

fri från fjättrande öde.”



En vacker dag efter bröllopet lämnar jag dom, obemärkt. Efter mig lämnar jag Maghs kätting. En gessa så stark att Torkel måste…(tills vidare hemligt).

Beger mig till järneken jag planterade vid Halawens grav för tre år sedan när jag precis kommit till Saukamark. Den har mirakulöst nog växt upp till en kraftfull ung ek. Jag tänker ta mig till kusten för resa till havs söderut via Saaga runt Eijland men först vill jag besöka väverskorna. Då jag finner dom talar de om hemska järtecken. Att fasorna vi genomlidit är långt ifrån över. Och att de stormländska gudarna är väldigt missnöjda med mig. Mina val kommer att straffas och att jag borde fly Stormländerna så fort jag kan. Men deras tal ekar förrädiskt och jag blev snart varse att de redan hade mig i sitt grepp. Och här börjar mina irrfärder. I flera år ska jag resa mot de klagande vindarnas ö utan att nå dit.



Jag ser henne där hon går. Hon som en gång var jag. Det var en tid då inte ens dimman kände sin vandrare. Töcknet omslöt mig, omslöt allt. Jag vandrade länge. Det kändes som en evighet. Innan jag tillslut, inuti töcknet såg de vita seglen.
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92








ELDSJÄL










BRANDW I
404029022_730086498655081_268382990173852360_n.jpg

Mitt namn är Brandw och jag är bakom fiendens linjer. Jag har spenderat de senaste dagarna uppe i ett träd spejande på ett läger där en av bulturernas ledare ska befinna sig. Mitt hår har tappat sin glans och övergått till en mörkbrun lerighet. Mitt uppdrag har inte nått någon framgång ännu då ingen ledare skymts till. Dock så har jag fått möjlighet att se och lära känna mina fienders rörelsemönster och till viss del deras kultur. Bulturer är ett vidrigt folkslag. De äter människokött och håller på allmänt med vidrigheter. Jag förstår mig inte riktigt på dem. Är det såhär alla folk österut är? Jag ryser när jag tänker på min bror som befinner sig någonstans i något fångläger, om han inte ännu har blivit uppäten.

Att Gwydion inte valde att följa med mig ut i krig ser jag som ett djupt svek och ett tecken på svaghet i hjärta och själ. Det är rätt ut sagt skandalöst att en så pass gavetroende person inte väljer att kriga mot otroende monster.



Kriget går inte så bra heller. Jag har bestämt mig för att heder och ära får vänta till en annan strid. Det här är ett krig som handlar om överlevnad. Jag har bränt läger, förgiftat vatten och dulgat fiender när de legat i kojs. Jag känner att mitt sinne har blivit mörkt av detta aktiva bortväljande av heder, men för att bekämpa monster så kanske jag behöver bli ett monster själv…
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
GWYDION I
404126501_606393881555224_355442219447044893_n.jpg

Käre far. Jag skriver för att förebåda om min ankomst hem till Edair’Maan, jag reser från Ildebad till kusten för att borda ett skepp snarast. Som jag sade redan när du kom med budet önskar jag att systrarna låtit mig resa omedelbart, men moder Rortrud, den gamla kråkan krävde att jag skulle avsluta mina åtaganden.

Igår kväll klättrade jag över muren tillsammans med Uuma och Tibba för sista gången.



Jag minns ej ”De Klagande Vindarnas Ö” annat än vårt hus (fast jag minns säkert fel) och saker som berättats för mig.

Jag kommer sakna livet i staden, det lilla jag såg av det. Men jag ser fram emot att återförenas med dig och att skicka mor till Himmelhall till slut.



Vi möts på Edair’Maan

Gwydion
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
GWYDION II
404126501_606393881555224_355442219447044893_n.jpg

I natt blev vi överfallna på vårt skepp.

Bulturer hade gömt sig i lastutrymmet och tog sig upp på natten för att ta skeppet i besittning. Unnrs, eller Moria som hon kallar sig själv, stora korp kraxade olycksbådande så att vi vaknade. Vi smög oss upp och såg till vår fasa hur vildarna våldförde sig på besättningen. Vid Gadb, har aldrig varit så rädd. Brandw fällde den störste med två pilar och jag slängde mig på varningsklockan, sen blev det strid. Jag högg min seax djupt i sidan på en av rövarna, men han stirrade bara på mig. Sen dräpte Moira honom. Kan det vara sant, det hon och andra berättar?

Efter striden försvann min bror med den enda överlevande, svårt skadade bulturen medan jag vårdade dom skadade. Jag ryser vid tanken på vad han gjorde med honom. Det finns ett mörker i min bror, jag vet inte om det alltid funnits där eller om det väcktes när vår mor dödades och vår bror togs till fånga. Ibland funderar jag på hur märklig den är, vår familj. Jag känner inte mina bröder och knappt mina föräldrar. Samma gäller för Brandw. Den som egentligen står vår familj närmst är Unnr, fosterbarnet. Men jag vill inte vredga herren med bleksinne. Jag håller av Unnr, Moira, som vore hon verkligen av mitt blod.

Jag har ju växt upp med ett dussintal systrar istället. Som jag saknar Uuma, Tibba och Oonagh. Kanske klättrar de i skydd av mörkret över muren igen ikväll, för att gå till värdshuset eller marknaden. Jag undrar om jag får se dem igen, jag har en känsla av att vår resa är farligare än jag trodde.



Jag drömmer ofta om mor.
Jag har varma känslor för hennes minne, fast jag växte upp långt bort från hennes famn.

Jag drömmer att hon står i det grå havet och vi kan inte nå henne hur mycket vi än skriker och gråter och ber. Jag står inte ut med tanken på att hon ska vistas i Helgaardh ett ögonblick längre än nödvändigt.

Jag oroar mig också för far. Brandw kallar honom upprepade gånger för svag och vek. Gör han det igen ska han få en smäll så skallen ringer som klockorna i Siro Werte.



Jag är dock nöjd med att ha kommit överens med Brandw om att han följer med till Edair’maan. Han är så skicklig med sin båge, det märks att han blivit van att döda.



Vi reser vidare mot ”De Klagande Vindarnas Ö”, och jag längtar efter att få känna de klagande vindarna i mitt hår.
 
Joined
20 Aug 2018
Messages
92
BRANDW II
404029022_730086498655081_268382990173852360_n.jpg

Jag har svikit Dranvelte och jag har svikit mig själv! Min fega syster Gwydion anlände till fronten och övertalade mig med hjälp av ett brev från min far att det pågår något lurt och hemskt på min hem-ö. Beslutet var inte lätt att ta men jag kände att det var något som kallade mig hem mot de klagande vindarnas ö.

Nu befinner jag mig med Unnr och Gwydion på de klagande vindarnas ö. Denna plats vars frihet jag har gett år av hårt slit och sett hederliga män dö för. Folket här visar dock inte sin uppskattning och jag har hört rykten om att min patetiska åldring till far hamnat i konflikter med andra lokala förmågor. Om de bara visste vad som försiggår på fastlandet. Att det pågår en strid mellan rättrogna frihetsälskare och hemska kannibaler. De kanske vet, men bryr sig inte.

När jag sover så ser jag mörka skådespel framför min själs inre öga. Hur bulturerna sprider sig över hela Dranvelte och förslavar det folk som inte dör i strid. Sedan kokar de soppa på alla ben. Jag vaknar ibland kallsvettig.

Unnr verkar inte så påverkad av att vara tillbaka på ön, trots att hon har kanske den starkaste relationen av oss alla till den. Gwydion verkar på samma sätt som jag inte komma ihåg så mycket. Det är en oförlåtande ö och vår resa med häst mot släktens ägor har inte varit enkel. Unnr påstod att det bara var några dagars ritt men det verkar bli en mycket längre resa än vad vi förväntat oss. Jag hoppas att denna löjliga färd går snabbt, så att jag åter kan bege mig till fronten för att kunna rädda min bror. Det finns viktigare saker än att lyssna på en gammal gubbes paranoida historier om mörker. Dock så verkar mina systrar ta denna färd seriöst.

Inom några dagar så vet jag mer, men jag förväntar mig ingenting av den far som aldrig visat något som helst intresse för mig. Jag är här för att hedra min kära mor och ingenting mer.
 
Top