Superkrafterna i sig mest är effekt; att bygga ett spel på vilka du har och vad du kan göra med dem blir liksom inte alls så särkilt kul (DoD på höga levels typ, men utan att ha spelat rollpersonen på vägen fram dit, dvs innan hen blev ganska ointressant) – och liknar inte alls det som sker i de superhjältehistorier som inte bara är effekter och splatter utan faktiskt är bra. Dessa handlar egentligen om utanförskap, om revansch, om att sticka ut på gott och ont, om ansvar och den börda det innebär. Men att bygga rollspel på detta är inte lätt! Särskilt inte för en hel spelgrupp – men jag kan tänka mig att Sl och en spelare kan skapa bra historier på dessa teman!