Rising
Vila i frid
Re: Dödsmäktigt!!
Introduktion & Spelanalys
Spelarkvalitet (reflexer, minne, bildning)
Avvägningar
Intuition & Slutord
Det är faktiskt en rätt schysst artikel, mest skriven för andra spelmakare eftersom jag försöker slinka in så många "tänk om man gjorde så här:"-klur som möjligt. Om just avvägningar skriver jag exempelvis följande:
Ju mer balanserade och ju mindre självklara valen är, desto mer utmanas man som spelare. Ett enkelt råd jag kan ge till spelkonstruktörer är att leka med hela paletten som står till buds när de utformar spelmekanismer för avvägningar: Använd både möjligheter att få en liten bonus som gäller i många fall och sådana som ger en imponerande bonus vid endast ett fåtal fall. Använd både möjligheter som ger mycket poäng på en gång och långsiktiga investeringar som lönar sig i längden. Använd både möjligheter som ökar ens egen position och sådana som eventuellt kan förstöra för motståndarna. Använd både möjligheter som fungerar dugligt på egen hand och sådana som bildar kraftfulla kombinationer först om man lyckas få tag i alla beståndsdelar som krävs, och så vidare. Med många infallsvinklar så blir avvägningarna mindre självklara och därför mer utmanande.
Ämen, i grund och botten har du rätt, många olika kombinationsmöjligheter vore det bästa, men om avvägningarna blir för svåra så får inte spelaren känna att hon blir belönad när hon gör rätt, för hon kommer bara anse att hon "råkat" få bra kombinationer på hand.
Så det är en svår balansgång.
Yeah, om man lägger ut alla kort man spelat ut framför sig, typ. Det funkar, men det slukar ganska många kort.Men kanske vissa kort funkar med kort man redan spelat ut..
Jag har faktiskt... Erm, du vet vad jag tycker om artiklar här på forumet? Men borta på Spelwebben så har jag faktiskt skrivit en artikel. Den är uppdelad i fyra delar:Avvägningar, wow, vilken grej! Det låter som det skulle kunna vara, tja, jag vet inte.. fundamentet i all spelteori?!?!
Introduktion & Spelanalys
Spelarkvalitet (reflexer, minne, bildning)
Avvägningar
Intuition & Slutord
Det är faktiskt en rätt schysst artikel, mest skriven för andra spelmakare eftersom jag försöker slinka in så många "tänk om man gjorde så här:"-klur som möjligt. Om just avvägningar skriver jag exempelvis följande:
Ju mer balanserade och ju mindre självklara valen är, desto mer utmanas man som spelare. Ett enkelt råd jag kan ge till spelkonstruktörer är att leka med hela paletten som står till buds när de utformar spelmekanismer för avvägningar: Använd både möjligheter att få en liten bonus som gäller i många fall och sådana som ger en imponerande bonus vid endast ett fåtal fall. Använd både möjligheter som ger mycket poäng på en gång och långsiktiga investeringar som lönar sig i längden. Använd både möjligheter som ökar ens egen position och sådana som eventuellt kan förstöra för motståndarna. Använd både möjligheter som fungerar dugligt på egen hand och sådana som bildar kraftfulla kombinationer först om man lyckas få tag i alla beståndsdelar som krävs, och så vidare. Med många infallsvinklar så blir avvägningarna mindre självklara och därför mer utmanande.
Har du tänkt på att allt du skriver låter rätt ospelbart?Typ, kombinerar du en cirkel med en ring så slås alla ettor om, kombinerar du en cirkel med en fyrkant så måste din ninja meditera en extra runda, och kombinerar du en fyrkant med en triangel så dör allt!
Ämen, i grund och botten har du rätt, många olika kombinationsmöjligheter vore det bästa, men om avvägningarna blir för svåra så får inte spelaren känna att hon blir belönad när hon gör rätt, för hon kommer bara anse att hon "råkat" få bra kombinationer på hand.
Så det är en svår balansgång.
Tror du att någon kommer märka att vi shanghajat den här tråden för att återuppleva de forna glansdagarna med spelforumet?Men nu kom jag på att Vitulv redan skrivit att han har mekaniken uttänkt