Nekromanti Yes, master!

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
En del av er minns kanske de galna idéerna med Yes, Master!, som skulle gå ut på att man spelar en ful gobbo i den Onde Härskarens (fast inte så länge). Nå, nu har det gått en stund. Nånstans hemma har jag faktiskt en halvfärdig betatest.

Konceptet: man spelar en (oftast) ful varelse i den Onde Härskarens tjänst. Det finns i grunden tre saker som är farliga med jobbet: hjältarna som försöker slå ihjäl den Onde Härskaren, den Onde Härskaren, samt alla andra. Hjältarna är snorbra och du står faktiskt mellan dem och deras mål. Det innebär att bästa sättet att klara sig är att få någon annan att stå där istället för dig. Den Onde Härskaren är allergisk mot ja-sägare, nej-sägare, sturska underlydande, mesiga underlydande, dåliga nyheter, hjältar, lathet, idoghet och en hel del till. Dessutom har han uselt humör. Det innebär att man ligger pyrt till om man någonsin behöver träffa honom personligen. Återigen är lösningen att få någon annan att göra det åt dig. Den tredje faran, alla andra, förklaras med att allt ovanstående gäller även dem. De vill inte råka ut för dessa hemskheter, och liksom du har de kommit fram till att det är bättre om någon annan (läs: du) gör det åt dem. Resultatet blir ett hejdlöst intrigerande för att få andra att göra skitjobbet, samt en och annan blodig batalj när "fysisk övertalning" krävs.

Reglerna är Playelfs mer eller mindre rätt av. Egenskaper samt för- och nackdelar används ungefär som de är. En del har lagts till, en del har tagits bort. Nackdelen Sexig gör att man måste räkna klädpoäng, men i övrigt behöver man inte bry sig om klädpoäng, vilket är den näst största skillnaden gentemot Playelf.

Den största skillnaden är hur man skapar rollpersoner. Alla varelser är indelade i klaner, en för svartfolk, en för odöda, en för demonvarelser, en för mörkeralver etc, och det första man gör är att välja klan. Har man väl valt klan så får man inte byta klan. Man kan få börja om från början med 0 karma i en ny klan, men man kan inte flytta över till en ny klan och behålla karma.

Man har en mängd karma (0 från början). För detta måste man köpa en ras. Man får bara köpa ras från den klan som man tillhör, och raserna har också begränsningar på minsta och mesta karma man får ha. Har man för mycket karma så kan man inte bli de mesigaste varelserna.

Det som blir över är den mängd karma man har kvar. Man får lika många tärningar till egenskaper som den kvarvarande mängden karma, och även lika många guldmynt att köpa prylar för. En poäng karma ger en tärning och ett guldmynt. Tärningarna placeras på egenskaperna. Det finns en maxgräns på hur många tärningar man får placera på en egenskap. När alla tärningar är placerade så slår man tärningarna. Summan av slaget blir värdet i egenskapen. Tärningar som inte placeras när man börjar slå försvinner.

Allt eftersom man äventyrar så får man mer karma. Den läggs till kvarvarande karma, men ingenting annat händer. Det enda sättet att bli bättre på är att ens nuvarande rollperson dör och man gör en ny rollperson med mer karma. Byter man klan så förlorar man all karma, men annars är karma kvar till nästa rollperson. Det tar omkring fem minuter att göra en ny rollperson, varav den mesta tiden bör gå åt till att komma på ett namn. Bakgrund är för mesar - du är en ond varelse i den Onde Härskarens tjänst. Det får räcka som bakgrund.

Och nu skulle jag behöva lite hjälp.

Jag behöver förslag på varelser och klaner. För- och nackdelar får man från varelse och klan, så det är en fördel om förslag på varelser dessutom innehåller förslag på för- och nackdelar, samt förslag på kostnad och max- och mingränser för karma. Å just det, ingen engelska, svengelska eller liknande. Hitta hellre på ett nytt svenskt ord än att försöka införa "goblin" eller "griffon" i det svenska språket. Ord på orchiska eller andra fantasyspråk går också bra, men inga riktiga språk, tack!

Exempel:

Vingmörkeralv
Klan: Lliandra (mörkeralvsklanen)
Kostnad: 22
Max karma: 45
Min karma: 35
Blåhyad och ondskefull, men vacker, humanoid varelse med vitt hår, lysande ögon och spetsiga öron. Två enorma vingar på ryggen ger vingmörkeralver flygförmåga. Vingmörkeralver föredrar pilbågar och andra vapen som är lätta och gör att de slipper komma nära marken.
Max tärningar per egenskap: 4
Egenskaper: En bonustärning på Flyga
Fördelar: Flygförmåga, Evigt ung
Nackdelar: Fobi för Inomhus, Sexig
En tämligen kompetent varelse.

Snorling
Klan: Grizhnakh (svartfolksklanen)
Kostnad: 0
Max karma: 10
Min karma: 0
Liten, ful, mjäkig, inkompetent humanoid varelse. Däremot är snorlingar tämligen våldsamma, sadistiska och ondskefulla. Högsta önskedröm är att våga sätta sig upp mot en riktig orch och överleva.
Max tärningar per egenskap: 1
Egenskaper: --
Fördelar: --
Nackdelar: --
En tämligen inkompetent varelse.
 

Tyr

Hero
Joined
14 Oct 2000
Messages
1,647
Location
Karlskrona
Kul att se att du har arbetat vidare på spelet! Jag ska definitivt se om jag kan ge några förslag efter jag funderat lite på saken. Men först har jag en fråga...

Har du tänkt ut någon generell maxgräns för karman? Så att man har något att gå efter när man sätter ut max/min-gränser.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Har du tänkt ut någon generell maxgräns för karman? Så att man har något att gå efter när man sätter ut max/min-gränser."

Jag har inte tänkt ut någon maxgräns för karma, eller ens riktlinjer för kostnad. Så jag kan väl improvisera ihop en mall:

* Man får en maxgräns på egenskaper på 1 helt gratis. Varje snäpp däröver ökar kostnaden med 5 poäng.
* Varje fördel ökar kostnaden med mellan 1 till 3 poäng. Riktlinje: tag kostnaden i Playelf och dela med 5.
* Varje nackdel sänker kostnaden med mellan 1 och 3 poäng. Samma riktlinje som ovan.
* Varje egenskap som man får bonustärning i ökar kostnaden med 1 poäng per bonustärning.
* Min karma sätts till två gånger kostnad, och max karma är min karma plus tio.

Dessa riktlinjer skulle modifiera vingmörkeralven till:

Vingmörkeralv
Klan: Lliandra (mörkeralvsklanen)
Kostnad: 16
Max karma: 42
Min karma: 32
Blåhyad och ondskefull, men vacker, humanoid varelse med vitt hår, lysande ögon och spetsiga öron. Två enorma vingar på ryggen ger vingmörkeralver flygförmåga. Vingmörkeralver föredrar pilbågar och andra vapen som är lätta och gör att de slipper komma nära marken.
Max tärningar per egenskap: 4
Egenskaper: En bonustärning på Flyga
Fördelar: Flygförmåga, Evigt ung
Nackdelar: Fobi för Inomhus, Sexig
 

Morgoth

Swashbuckler
Joined
2 Apr 2001
Messages
2,450
Location
Uddevalla, Västra Götaland
Playelf: Den Onde mästarens kreatur?

*klickar och kluckar*

Verkar spännande och så, men borde den inte liksom komma som underprodukt till Playelf (som tex Mutant Chronicles respektive Kampen om citadellet, om jag inte har fått allt om bakfötterna)?

Jag tycker du har fångat den där glädjen som man får när man avancerar och blir bätte i tex D&D, men du gör det hela realistiskt! Finemang, vågar jag mig på att säga.

/Morgoth@rules.it [hemsida] - som gärna vill betatesta (men kommer ha problem att övertala spelgruppen sin)
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Playelf: Den Onde mästarens kreatur?

"Verkar spännande och så, men borde den inte liksom komma som underprodukt till Playelf (som tex Mutant Chronicles respektive Kampen om citadellet, om jag inte har fått allt om bakfötterna)?"

Snarare systerspel. De har samma genre, samma klichéer, samma regler och samma (avsaknad av konsistent) spelvärld, men att säga att den ena är överställd den andra är ungefär som sex: det spelar ingen större roll om killen eller tjejen är överst, i alla fall inte om man inte är puritan.
 

Nalle med AK4

Swordsman
Joined
20 Jan 2001
Messages
421
Location
Hemma
Ras: Gnutt

Jepp, det är samma gnuttar som förekommer (förekom) i serietidningen Bobo. Fast lite mer våldssamma /images/icons/grin.gifGnutt

Klan: Jag är sämst på namn, kan någon komma på det åt mig?
Kostnad: 12 (för billigt?)
En gnutt är en liten knubbig sak helt täckt av vitt hår. För det mesta är de klotformade men det finns undantag (Musikgnutten t.ex.). Allt är täckt med vitt hår utom armar, ben och händer. Gnuttarna i Yes, master! är till skillnad från de i serietidningen Bobo mycket aggresiva och idkar våld mot nästan alla som stör dem. De bor i små samhällen där de bygger små hus och är ute och påtar och jobbar på små åkrar och badar i små bäckar, och lever faktiskt ganska fredligt med varandra. Det kan verka idylliskt men om en utomstående kliver in så blir de oftast lemlästade och uppätna under en stor fest. Annars äter gnuttarna mest morötter. Heter banala saker som Tänkargnutten, Musikgnutten, Slögnutten, Gammalgnutten (vad han hette som ung är okänt) osv.
Max karma:34
Min karma:24
Max tärningar:4
Egenskaper:Bonustärningar på Övervåld och Döda.
Fördelar:Evigt ung (det enda som händer när de åldras är att de får skägg), Tjockt skinn
Nackdelar: Hata (för 10 poäng): Fridstörare (i princip allt), Jag gör väl som jag vill, Sinnessjuk.Kom gärna med synpunkter.
 

Morgoth

Swashbuckler
Joined
2 Apr 2001
Messages
2,450
Location
Uddevalla, Västra Götaland
Re: Playelf: Den Onde mästarens kreatur?

"Snarare systerspel [snippeti] att säga att den ena är överställd den andra är ungefär som sex"

Jo, men Playelf kom ju först och är relativt känt, till skillnad från "Yes, Master". Att liksom producera under det namnet skulle väl kunna orsaka lite uppmärksamhet, och det är ju aldrig fel.

/Morgoth@rules.it [hemsida] - som av någon anledning fortfarande ser på spelet som en brädspelsversion av Playelf (det kanske inte ens är brädspel?)
 

Morgoth

Swashbuckler
Joined
2 Apr 2001
Messages
2,450
Location
Uddevalla, Västra Götaland
Våldsamma smurfar

"Heter banala saker som Tänkargnutten, Musikgnutten, Slögnutten, Gammalgnutten (vad han hette som ung är okänt) osv"

Låter lite som övervåldssmurfar tycker jag. Tänk dock på att spelet handlar om att hålla sig undan en massa, där "gnutter" kommer att få en något svår situation:

"Vad kallade du mig för något, eh... mästare?"

/Morgoth@rules.it [hemsida] - som innerst inne måtte vara en gnutt
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Playelf: Den Onde mästarens kreatur?

"Jo, men Playelf kom ju först och är relativt känt, till skillnad från "Yes, Master". Att liksom producera under det namnet skulle väl kunna orsaka lite uppmärksamhet, och det är ju aldrig fel."

Äh! Jag kör med den andra tie-in-klichén: "From the producers of Playelf..."

"som av någon anledning fortfarande ser på spelet som en brädspelsversion av Playelf (det kanske inte ens är brädspel?)"

Näpp. "Yes, Master!" är ett fullfjädrat rollspel och innehåller förmodligen mer möjligheter till spelande av roll och intriger än Vampire. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Nalle med AK4

Swordsman
Joined
20 Jan 2001
Messages
421
Location
Hemma
Re: Våldsamma smurfar

Låter lite som övervåldssmurfar tycker jagDet är inte omöjligt att författaren till Gnuttarna "lånade" lite från Smurfarna..Gnuttarna var ju faktiskt bifigurer i en andrahandsserie som såvitt jag vet kom helt från Sverige../images/icons/wink.gifTänk dock på att spelet handlar om att hålla sig undan en massa, där "gnutter" kommer att få en något svår situation:Hmm, det har du rätt i. Man får väl modifiera dem lite. Eller mycket kanske /images/icons/smile.gif
 

Nalle med AK4

Swordsman
Joined
20 Jan 2001
Messages
421
Location
Hemma
Re: Playelf: Den Onde mästarens kreatur?

Näpp. "Yes, Master!" är ett fullfjädrat rollspel och innehåller förmodligen mer möjligheter till spelande av roll och intriger än VampireSen kanske man kan ha olika åsikter om Vampire *blänger på Krille*
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Playelf: Den Onde mästarens kreatur?

"Sen kanske man kan ha olika åsikter om Vampire *blänger på Krille*"

Fullt möjligt. Men det var inte det jag talade om, utan en jämförelse i mängd intriger och möjlighet till rollspelande. Möjligheten till rollspelande är visserligen föremål för debatt, det medger jag. Däremot tror jag inte att det är något snack om intrigerandet. När till och med latrintjänst blir föremål för intriger och när alla intrigerar mot alla andra (och i synnerhet dig) så måste jag anse att Vampire halkar rätt långt efter.

Paranoia är det enda spel på rak hand som jag kan komma på som kommer upp i samma mängd intriger. Och Dippe, men det är inget rollspel.
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,978
Location
Barcelona
Fråga: min karma

En sak misslyckades jag med att greppa: om en art har ett minimivärde för karma på, säg, 20, är det då den karma man har *före* man börjat spendera den, *efter* att man köpt rasen men *före* man börjar köpa nuffror eller *efter* att man spenderat all den karma man vill. D.v.s, måste man "lägga undan" karma för att försäkra sig om att uppfylla artens minimivärde?
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Playelf: Den Onde mästarens kreatur?

"När till och med latrintjänst blir föremål för intriger och när alla intrigerar mot alla andra (och i synnerhet dig) så måste jag anse att Vampire halkar rätt långt efter."

Aldrig intrigerat om latrintjänst i Vampire?
Jösses, du är verkligen en oskuld, du!


Nä, jag förstår vad du menar, men måste ändå rynka lite på pannan: Man kan iofs smälla på med massor av intriger och översvämma spelarna med en kvantitet av intriger, men vad Vampire gör är väl snarare att iscensätta kvalitativa intriger.

Om "Yes, Master"-spelsessionerna blir överfyllda av hundratusentals mini-intriger i form av "vem skall hållas ansvarig för att X inträffade?" och "vem ska utses till att få utföra syssla X?" så blir det nog ganska enkelspårigt. Jag råder dig till att även ge utrymme åt en del mer grundläggande motsättningar som är svårare att lösa än att man bara pekar på en svag, töntig typ och utbrister "Alla som röstar på Schnuule räcker upp en hand!!!"

Men du har säkert allt redan under kontroll. Snart klurar jag fram några raser, btw...

/Rising
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Fråga: min karma

"En sak misslyckades jag med att greppa: om en art har ett minimivärde för karma på, säg, 20, är det då den karma man har *före* man börjat spendera den, *efter* att man köpt rasen men *före* man börjar köpa nuffror eller *efter* att man spenderat all den karma man vill. D.v.s, måste man "lägga undan" karma för att försäkra sig om att uppfylla artens minimivärde?"

Det är den karma du har när din gamla rollperson dött och precis innan du ska börja göra din nya. Så du behöver inte lägga undan något, utan bara konstatera att du har tillräckligt mycket och lite. Sen börjar du spendera karma.

De enda karma som försvinner permanent är de som går åt för att köpa ras. Resten får du behålla.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Playelf: Den Onde mästarens kreatur?

"Om "Yes, Master"-spelsessionerna blir överfyllda av hundratusentals mini-intriger i form av "vem skall hållas ansvarig för att X inträffade?" och "vem ska utses till att få utföra syssla X?" så blir det nog ganska enkelspårigt. Jag råder dig till att även ge utrymme åt en del mer grundläggande motsättningar som är svårare att lösa än att man bara pekar på en svag, töntig typ och utbrister "Alla som röstar på Schnuule räcker upp en hand!!!""

Det finns. Förutom att du som individ tävlar med alla andra individer om rang, förmånen att få göra bra jobb, förmånen att inte få göra dåliga jobb, skylla ifrån sig, låta bli att dö etc så finns en ständigt pågående tävlan mellan varje klan om att förbli i den Onde Härskarens gunst. Klan Grizhnakh gör gärna allt för att klan Lliandra ska hamna i dålig dager, till exempel.

Så kvaliteten ser jag inget problem med. Det är ingen större skillnad på kvaliteten på intrigen mellan Ventrue och Nosferatu om övre handen i camarillan och kvaliteten på intrigen mellan Grizhnakh och Lliandra om härskarens gunst. Visst, man kan inte göra så mycket i den intrigen när man är liten och feg, men man får väl jobba lite. Det får man ju i Vampire också. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,978
Location
Barcelona
Ras, då

Grå gegga
Klan: Glubb (klanen för de med allt för få eller allt för många ben)
Kostnad: 2
Max karma: 14
Min karma: 4
En grå gegga ser ut som en fyrkantig tärning av grå gelé. Till smaken påminner den om mint. Den saknar ansikte och när den talar kan en dov röst höras från dess inre. Dess långsamma sätt att ta sig framåt kompenserar den genom att kunna klämma sig genom trånga utrymmen och sånt.
Max tärningar per egenskap: 1
Egenskaper: En bonustärning på Tåla Stryk
Fördelar: Amorf kropp (fungerar som Tjockt Skinn)
Nackdelar:
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,978
Location
Barcelona
Det här var ju kul

Grottkärring
Klan: Chruxxu (flygfänas klan)
Kostnad: 5
Max karma: 20
Min karma: 10
En grottkärring är en stor fladdermusliknande sak med vida korpvingar och ett mänskligt ansikte. På sin buk har den sex bröstvårtor vid vilka vita larver diar. Dess andedräkt kand öda. Grottkärringar är sadistiska jävlar som gilalr att se andra lida och med högljudda tjattrande röster påpeka markbundna varelsers eländighet. De visar dock en äcklig inställsamhet mot alla som kan komma åt dem där de hänger uppe i grottaket, om det så är med skjutvapen, egna vingar eller något annat.
Max tärningar per egenskap: 2
Egenskaper: En tärning på Flyga
Fördelar: Flygförmåga, giftig andedräkt (kan användas som avståndsattack och gör 2 i Stryk, 5 poäng)
Nackdelar:---

Vildsven
Klan: grizhnakh (svartfolkens klan)
Kostnad: 3
Max karma: 16
Min karma: 6
En vildsven är ett tvåbent vildsvin med en synnerligen god aptit. När vildsvennen är hungrig och ingen mat finns tillgänglig kan lite av varje hamna i dess kista: trädörrar, mossa och småkusiner. Vildsvennar är ganska sävliga och får ofta utstå trakasserier från övriga svartfolk, tills någon blir uppäten.
Max tärningar per egenskap: 2
Egenskaper: 1 tärning på Envishet, 1 tärning på Tåla Stryk.
Fördelar: Betar (som Tänder och Klor)
Nackdelar: Hungrig
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,978
Location
Barcelona
Mer! Mer!

Scharlakansfru
Klan: Hua (spökens och gastars klan)
Kostnad: 4
Max karma: 18
Min karma: 8
En scharlakansfru är en kvinnlig varelse som oftast uppträder naken eller klädd i trasor. Till utseendet är hon ofta ung, inte mer än 14-16 år. hennes hud är kritvit. En scharlakansfru är ett spöke och kan alltså bara skadas med magi. Dessutom kan den själv skada folk genom att ge dem hemska sjukdomar. Scharlakansfruar är utpräglade gruppvarelser som håller sig till sig själva och inte släpper in någon annan i sina täta cirklar.
Max tärningar per egenskap: 2
Egenskaper: 1 tärning på Ge Sjukdom (specialfärdighet: ger 1 ont per runda om attacken lyckas ge skada (denna ursprungliga skada ignoreras dock) tills någon lägger en "Liten Hela" på offret eller ger det en läkedryck. Skadan fortsätter att utdelas 3T6 rundor, och färdigheten kan inte användas igen innan denna tid löpt ut).
Fördelar: Okroppslig (kan bara skadas av magi, men kan å andra sidan inte skada någon med färdigheten "Döda", 10 poäng), Ge Sjukdom (rollpersonen kan lära sig färidgheten med samma namn, se ovan, 5 poäng).
Nackdelar: Sexig
 
Top