Nekromanti Yes, master!

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Koncept kring klaner:

Jag tror egentligen inte det är så klokt om du låter alla hitta på varelser i varsitt hörn och sedan baka ihop det till en komplett lista på varelser. Eftersom varje spelare kommer spela med en och samma klan under hela spelmötet skulle jag istället börja i den änden, och inledningsvis bara löst skissa ut vilka olika raser varje enskild klan skall ha. Om det finns en klan som heter "småknytt" där varje ras är liten, dum och ful så blir det inte så festligt att byta klan. Alla raser skulle ändå i stort sett vara likadana.

Ta därför en klan i taget, och försök hitta på raser i den klanen så att dels varje enskilt "trappsteg" i klanen känns fräscht och annorlunda från det man nyss har spelat som, men också så att alla klaner ändå har vissa trademarks som särskiljer dem från varandra.

Detaljer som egenskapsvärden kan man väl fila fram i efterhand.

Då brainstormar jag lite hära:

[color:008080]Mörkeralvsklanen Lliandra</font color=008080>
#1: Sotbloss
Sotblossen är kortväxta och har proportioner som mänskliga 6-7-åringar, deras klarblå ögon och barnsliga uppträdande får en ofta att glömma att sotblossen i själva verket lever långa liv och sällan har någon funktion i disciplinerade arméer innan de blivit 40-50 år gamla. Sotblossen har två vingpar på ryggarna som liknar blomflugors. Ett vingpar har alltså utvecklats till att bli två korta sprön med små klumpar i ändarna, och dessa "klubbor" är hemligheten bakom sotblossens överlägsna manövreringsförmåga i luften. Tyvärr medför detta att sotblossen väsnas rejält när de flyger, vilket gör dem i det närmaste obrukbara för spionage och liknande. Istället får de agera som spejare, budbärare och liknande.

Sotblossen är lekfulla, lynniga och skämtsamma, men bakom deras barnsliga uppträdande vilar ett mycket välutvecklat sinne för svartsynthet och cynism. Sotblossen har gjort sig många erfarenheter under sina dagar och vet mycket väl hur de skall bete sig för att undvika bestraffningar och svåra sysslor. De ser helt enkelt till att vara fullständigt oanvändbara till allt som är farligt eller viktigt.

#2: Vingmörkeralv
Den har du redan klurat på.

#3: Dunkelkrypare
Dunkelkryparen är en ohyggligt ljusskygg mörkeralv. Deras hud är mörkt indigofärgad, och från deras hjässor klänger det ner grova, sträva hårtestar av blankaste korpsvart hår över deras späda axlar och undernärda kroppar. Dunkelkrypare har stora mjölkvita glosögon och stora, tunna öron som hos en råtta eller en australisk vildhund. Det är inte mycket som undkommer en dunkelkrypares uppmärksamhet, och eftersom de är obotligt nyfikna till sinnelaget så lämpar de sig utmärkt till angivare, spioner och kontraspioner, vilket inte direkt gör dem populära bland de andra raserna. Dunkelkrypare har breda käftar med dubbla rader av små sylvassa tänder, och då deras bett är fruktansvärt giftigt så är de inte helt odugliga i strid heller.

Dunkelkrypare verkar helst från skuggorna och hoppas få se eller höra något som de kan använda som utpressningsmaterial för att gagna personliga fördelar, men de kan lika gärna ta saken i egna händer och aktivt bilda kabbaler och grupper med likasinnade för att intrigera ut andra koalitioner. Dunkelkrypare aktar sig för att vara själva ledarna i sådana grupperingar, men de brukar bli mycket framgångsrika såsom rådgivare och informatörer i dessa.

#4: Silkesalv
Silkesalverna är ett släkte högresta mörkeralver med välutvecklade sociala strukturer och ett rikt kulturarv. Deras ädlingar går klädda i kråsskjortor och mässingsbeprydda sammetskappor som är täckta med heraldiska symboler och diverse utmärkelser som ärvts från fäder (eller rövats från lönnmördade rasfränder). Dessa aristokrater sätts ofta till betydelsefulla positioner i arméerna och får basa över livegna silkesalver samt andra småfolk. (Främst andra mörkeralver, då dessa som ras skiljer sig rätt mycket från svartfolk, grottroll och liknande) Silkesalvsädlingar brukar inte vara särskilt omtyckta. De har ett rykte om sig att vara arroganta, nedlåtande, manipulativa, småsinta och hänsynslösa, och det stämmer mycket bra. Det är förvisso inte anmärkningsvärt sällsynta egenskaper, men silkesalverna råkar vara mycket bättre på det än många andra.

Deras största problem är interna konflikter med andra silkesalvsädlingar samt det alltid närvarande hotet om revolution från livegna silkesalver. Så länge man slipper oroa sig för ens rasfränder kan man däremot göra sig mycket långlivade karriärer om man lyckas hålla tungan rätt i mun.

#5: Svart Jungfru
Den ädlaste rasen av mörkeralver är de svarta jungfruna. De är en sorts tvekönade hamnskiftare som kan växla mellan ett antal utseenden genom att utföra en lång, komplicerad dans under bar himmel. Allra helst ser de ut som sjukligt bleka kvinnor med långa, blanksvarta lockar och våta rådjursögon. Då har de ett par stora, smutsiga korpvingar på ryggen och på deras händer växer långa, grova klor som de använder i strid. Jungfruna har ett mycket skiftande temperament, och kan bete sig som skrävlande, skamlösa, påfrestande tonårstjejer ena sekunden för att i nästa stund bli en sorts timida, behagliga, oskuldsfulla väsen som agerar blygt och inåtvänt. Det är förstås mycket förvirrande, och är det något som svarta jungfrur verkligen älskar, så är det just förvirring. De har en enastående förmåga att attrahera karlar, föra dem bakom ljuset och slutligen undanröja dem, om dessa inte har vett att hålla sig på långt avstånd från dem och inte lyssna till något de har att säga. (Sådan bevarelsedrift är dock mycket sällsynt, till jungfrunas stora glädje)

De har en andra form som liknar en oerhört stor svart katt, med nästan en lika väldig kroppsmassa som en ponny. När de är i denna form kan de prata, använda objekt och hålla i saker lika bra som om de hade haft mänskliga stämband och tummar på tassarna. Plötsligt blir de skojiga, sorglösa filurer som skämtar och narras med alla de möter. Det finns en poäng bakom detta rastlösa spexande, när katten väl står stilla och förblir stillastående i tre sekunder utan yttre påverkan så blir den nämligen plötsligt osynlig för blotta ögat! I detta osynliga stadie kan inte katten göra något, för så fort den rör sig blir den med ens synlig igen, men det kan vara nog så effektfullt när man är förföljd eller vill överraska någon. (Erfarna grottbor har lärt sig att alltid peta under sängen med ett spjut innan de går och lägger sig, för att kolla så inte en svart jungfru har smugit sig in i rummet under dagen och gömt sig där för att sedan attackera när man vaggats i sömn.)

Svarta jungfrur kan även ta formen av vilken annan manlig varelse som helst och bli en dubbelgångare, så länge som tre krav har blivit uppfyllda:

1 - Hon måste ha haft ögonkontakt med varelsen i fråga.
2 - Deras läppar måste ha varit i kontakt med varandra, antingen direkt (genom en kyss) eller över ett medium. Om de har druckit ur en och samma bägare (utan att någon annan har druckit ur densamma mellan dem) går det till exempel bra.
3 - Hon måste ha fått varelsen att lystra efter att hon kallat honom vid hans riktiga namn.

När hon är i dubbelgångarskepnad kan hon endast utföra handlingar som hon normalt klarar av, och om hon skulle prata så skulle det bli med hennes vanliga röst, men bortsett från det så är illusionen total och mycket övertygande.

----

Ujuj, jag flummade iväg lite på slutet kanske. Men i teorin så tror jag att fem stycken raser på det här viset, alla med egna olikheter men ändå med påtagliga, gemensamma drag, är ett lyckat koncept.

Dock, mörkeralverna kanske kommer stå ut lite från övriga svartfolk och lågpannade troglodyter om de är så spejsade som jag utmålat dem. Det kanske inte är bra?

Troll och svartfolk skulle förmodligen bli lite mer homogena som ras, och ha färre specialförmågor.

Jag vet inte, vad tycker du?

/Rising
 

Pale Imp

Swordsman
Joined
11 Feb 2002
Messages
448
Location
Boden
Har inte varit med förrut när det tydligen talades om, men det låter onekligen som ett häftigt koncept som man nog kan spela ett par äventyr till, men tror du inte att intrigen kan vara lite svår att utveckla när det kommer till en längre tids spelande?. Menar, efter ca 5 uppsättningar rollpersoner är i princip allting som går att göra gjort på de flesta upptänkliga sätt.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
"tror du inte att intrigen kan vara lite svår att utveckla när det kommer till en längre tids spelande?."

Det är inte riktigt tänkt att spelas i långa evighetskampanjer. Krille tänkte mer på hur kul det skulle vara som småspel, något man lirar en kväll då och då och har skitkul med, istället för en lång, harvande Dynastin-kampanj i något historiskt korrekt rollspel där inte ens SL bryr sig om hur det skall sluta när man spelat tillräckligt länge, typ.

Evighetsrollspel är bra, men korta kul-rollspel behövs också, och "Yes, master!" kommer otvivelaktigt bli ett riktigt underhållande sådant.

/Rising
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Har inte varit med förrut när det tydligen talades om, men det låter onekligen som ett häftigt koncept som man nog kan spela ett par äventyr till, men tror du inte att intrigen kan vara lite svår att utveckla när det kommer till en längre tids spelande?. Menar, efter ca 5 uppsättningar rollpersoner är i princip allting som går att göra gjort på de flesta upptänkliga sätt."

...jag brukar tycka detsamma om andra mer seriösa rollspel, till exempel Vampire... <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

<small>Aj, aj, slå mig inte, jag lovar att vara snäll!</small>
 

Pale Imp

Swordsman
Joined
11 Feb 2002
Messages
448
Location
Boden
Blek Imp

Blek Imp
Klan; Småfolkliga skitvarelser som är rädda om sitt skinn (du har inte direkt nämnt så många klaner)
Koncept; Ganska små bleka varelser med hud som ofta har nyanser av någon sjuklig färg. Humanoida, ofta knotigt byggda. Händer och fötter är och huvud är något överdrivna i proportion mot resten av kroppen. Vassa kloliknande naglar, och små demonvingar som den mystiskt nog kan "glida" kortare sträckor på (även om de ser allt för små ut). Gula, stirrande, glirande ögon, och en stor mun med en hel del gulnande tänder/betar av varienrande storlek i. Öronen är ofta något spettsiga och ser lite "söndertrasade" ut. Kan ibland ha något spettsig svans.
Fördelar; "Glidflyga"
Nackdelar; Kan inte motstå sadistiska practical jokes, elaka kommentarer, etc. Feg.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Koncept kring klaner:

"Jag tror egentligen inte det är så klokt om du låter alla hitta på varelser i varsitt hörn och sedan baka ihop det till en komplett lista på varelser. Eftersom varje spelare kommer spela med en och samma klan under hela spelmötet skulle jag istället börja i den änden, och inledningsvis bara löst skissa ut vilka olika raser varje enskild klan skall ha."

Tja, egentligen är jag mest ute efter inspiration och idéer. Jag kommer inte att plocka in alla varelser (även om din lista över klan Lliandra ligger bra till) och de som jag faktiskt tar in kommer säkert få en kasse omskrivning och redigering. Det är bra för hälsan, har jag hört.

Tanken med de olika klanerna är att de ska ha olika stil och förmåga. Klan Grizhnakh ska omfatta svartfolk, hela vägen från snorlingar via vättar, småtroll, svartalfer, orcher, resar och reseledare upp till grottroll och stortroll. Stilen där är liksom ganska klar: ful, hårig, illaluktande, betförsedda och våldsbenägna. Och fysisk styrka är bra för dem.

Klan Lliandra ska å andra sidan vara mer kluriga av sig. De kan gärna vara magiker, wuxia-fäktare och sådana där typer, och bra mycket mer otäcka och beräknande sadister än klan Grizhnakh. Klan Nosferatu omfattar alla varianter av odöda, från animerade skelett till vampyrfurstar och lich. Det de har som stil är att de är... tja, döda, och beroende rätt mycket av livskraft från levande. Eller motsvarande. Klan Azagthoth skulle kunna vara demonvarelser, klan Morgawse skulle kunna vara magiker hela bunten (med början på hunsad familiarus), och så vidare.

Nu är jag egentligen ute mest efter en lista med varelser, där jag kan stryka det som jag inte vill ha och pussla ihop ett tiotal till tjugotal raser i varje klan. Att jag sedan är lat och begär värden och sådant... tja, det beror mest på att jag är lat. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Tanken är också att det ska vara lätt att sätta in nya raser och klaner. Skapar man en varelse så ska det vara ganska enkelt att sätta in den i en klan, och vill man skapa en klan så ska det räcka med riktlinjerna att hela stegen upp till 100 i karmakrav ska vara täckt (det ska inte finnas något hål på 69 där man faller utanför alla klanens rasers karmakrav) och att den ska ha en egen unik "stil". Expansionsmöjlighet och flexibilitet, helt enkelt. På så sätt blir det enkelt att hålla spelet vid liv.
 

Pale Imp

Swordsman
Joined
11 Feb 2002
Messages
448
Location
Boden
Missförstå mej inte, jag tycker att det verkar vara en skithäftig spelidé... ett tag.

...jag brukar tycka detsamma om andra mer seriösa rollspel, till exempel Vampire...

Vampire har så många andra dimensioner än detta, speciellt om övriga WoD är inräknat. Man kan spela och göra så mycket mer, det var så jag menade.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Missförstå mej inte, jag tycker att det verkar vara en skithäftig spelidé... ett tag."

Jag missförstår dig inte. Jag bara häcklar vad jag anser är historiens näst mest överskattade spel. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Pale Imp

Swordsman
Joined
11 Feb 2002
Messages
448
Location
Boden
Det betvivlar jag inte för en sekund. Måste erkänna att jag blev sugen på att spela det när jag läste inlägget.

Pekade bara på det uppenbara; Konceptet är ganska begränsat, och det kan aldrig bli ett rollspel man kan spela så extremt många gånger, men som du sa, det kan säkert vara kristnande roligt någon gång nu och då.
 

Pale Imp

Swordsman
Joined
11 Feb 2002
Messages
448
Location
Boden
Angående vampire [ot]

Det är klart ett bra spel, och enligt mej slår det ad&d med draklängder (som jag faktiskt tycker är rätt mycket mer överskattat).

Men det har sina nackdelar; grötighet, konstiga regelmodifikationer och oinformativitet (kan man säga så?? =P).
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Angående vampire [ot]

"Det är klart ett bra spel, och enligt mej slår det ad&d med draklängder (som jag faktiskt tycker är rätt mycket mer överskattat)."

Exakt. Vad tror du jag skrev "näst mest överskattat" för? <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Klur kring klaner:

"hela stegen upp till 100 i karmakrav ska vara täckt (det ska inte finnas något hål på 69 där man faller utanför alla klanens rasers karmakrav)"

Men hur var det nu? Förlorade man inte all karma när man bytte klan? Så man har väl egentligen alltid valet "spela med vad du nu får spela med i klanen du nyss var (kanske samma ras som förut?) eller börja från botten i valfri klan". Då behöver du ju inte täcka en massa steg på karmastegen, för alla klaner har ju sin egen karmastege, och när jag har 69 i karma så spelar det ingen roll vad klan Tjottablä erbjuder för dem med 69 i karma, för om jag skulle byta dit så tvangs jag ändå börja från botten. Eller?

"Klan Grizhnakh ska omfatta svartfolk, hela vägen från snorlingar via vättar, småtroll, svartalfer, orcher, resar och reseledare upp till grottroll och stortroll"

Jag tänkte på det där... Hur mycket klyschor vill du ha, egentligen? Dels är ju klyschor bra (för annars går ju lite av igenkänningen förlorad med att spela på den andra "sidan" som en liten goblin istället för att vara en hjälte.) -Men å andra sidan så känns inte traditionella resar och grottroll som särskilt inspirerande varelser att vara. Jag tänkte att man skulle ha typiskt "troll-liknande" varelser, men att man skulle kalla dem något annorlunda och försöka ge dem en liten ny krydda, så att de skulle kännas kittlande att gestalta.

Man bör nog förresten ha två (åtminstone) svartfolks-liknande klaner, förresten, eftersom de är "normen" i troglodytarméer, och eftersom de behövs lite sunda motsättningar medan den typen av karaktärer. Jag ska klura vidare på några sådana inom kort.

/Rising
 

Kimon

Swordsman
Joined
21 Nov 2001
Messages
679
Location
Uppsala
En Dnalor kanske...

Dnalor
Klan: Svål (halvgenomskinliga och böjliga väsens klan)
Kostnad: 1
Max karma: 15
Min karma: 5
En Dnalor är en enveten och enträgen varelse, vars iderikedom och svada är svåröverträffad. Den liknar en genomskinlig cirkel med två kråkfötter fastsatta. Den genomskinliga cirkeln har också en pytteliten mekanisk griparm med vilken den kan forma obscena tecken. En ilande röd utväxt kan också påträffas hos vuxna exemplar.
Max tärningar per egenskap: 1
Egenskaper: 1 tärning på Irriterande svammel (specialfärdighet: ger 1 ont varje minut som svammlet pågår tills dess att mottagaren stoppar persilja i örona eller tar sig utom hörhåll)
Fördelar: Flexibel kropp (fungerar som tjockt skinn)
Nackdelar: -

/images/icons/devil.gif/images/icons/clown.gif/images/icons/wink.gif
 

Pale Imp

Swordsman
Joined
11 Feb 2002
Messages
448
Location
Boden
Re: Angående vampire [ot]

hehe.. missade ett ord..=P (det brukar gå så när man missar sina glasögon också)
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Klur kring klaner:

"Men hur var det nu? Förlorade man inte all karma när man bytte klan? Så man har väl egentligen alltid valet "spela med vad du nu får spela med i klanen du nyss var (kanske samma ras som förut?) eller börja från botten i valfri klan". Då behöver du ju inte täcka en massa steg på karmastegen, för alla klaner har ju sin egen karmastege, och när jag har 69 i karma så spelar det ingen roll vad klan Tjottablä erbjuder för dem med 69 i karma, för om jag skulle byta dit så tvangs jag ändå börja från botten. Eller?"

Massuppfittning, skulle jag tro. Antag att du har valt klan Fläskläpp. Du har jobbat dig upp och fått 69 i karma då du plötsligt dör (igen). Dags att välja ras igen... då du plötsligt upptäcker att du inte får välja någon ras. Alla raser i klan Fläskläpp har antingen för höga minkrav på karma eller för låga maxkrav. Du har hamnat i ett hål. Alternativen är 1) få lite mer karma av en snäll (hallå, eller?) spelledare så att du kan spela en urgelskwung med minkarma 70, 2) få lite karma borttagen av en snäll (hallå, eller?) spelledare så att du kan spela en slemfläska med maxkarma 65, eller 3) börja om med noll igen i en annan klan.

"Jag tänkte på det där... Hur mycket klyschor vill du ha, egentligen? Dels är ju klyschor bra (för annars går ju lite av igenkänningen förlorad med att spela på den andra "sidan" som en liten goblin istället för att vara en hjälte.) -Men å andra sidan så känns inte traditionella resar och grottroll som särskilt inspirerande varelser att vara. Jag tänkte att man skulle ha typiskt "troll-liknande" varelser, men att man skulle kalla dem något annorlunda och försöka ge dem en liten ny krydda, så att de skulle kännas kittlande att gestalta."

Hmmm... det är inte gestaltandet som är det primära med "Yes, Master!" - lika lite som det är det i Paranoia. Det primära är att ha skoj, gärna på någon annans bekostnad. Gestaltandet är sekundärt. Att bara byta namn och ge ny krydda tror jag hjälper föga - antingen känner man inte igen dem, eller så känner man igen dem och känner sig dum för att alla ändå vet att en schluburk är en orch fast med grön päls.

Vilket är liksom grejen med Vampire. Det balla med vampyrer är inte att de är annorlunda (det är de inte) utan att de är vampyrer. Personligheten kan man lägga på sen, om man inte nöjer sig med stereotypen från klanen.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Klur kring karma:

"Alternativen är 1) få lite mer karma av en snäll (hallå, eller?) spelledare så att du kan spela en urgelskwung med minkarma 70, 2) få lite karma borttagen av en snäll (hallå, eller?) spelledare så att du kan spela en slemfläska med maxkarma 65, eller 3) börja om med noll igen i en annan klan."

Mmm, fast du, är det inte rätt roligt om man får byta klan som spelare? Det blir ju roligare om man får en hel del att välja mellan som spelare. Ska man verkligen bestraffa det med att man förlorar all karma när man byter klan?

Du kunde sätta klanerna i en cirkel, så att när man dör i klanen Slemfläsk, så kan man antinen fortsätta i klanen Slemfläsk eller byta till någon av grannarna Barktugg eller Grovbrosk. På så vis blir det mer dynamik och två spelare som har valt samma klan slipper känna att de får spela med samma raser hela tiden.

Bara ett förslag.

/Rising
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Klur kring karma:

"Mmm, fast du, är det inte rätt roligt om man får byta klan som spelare? Det blir ju roligare om man får en hel del att välja mellan som spelare. Ska man verkligen bestraffa det med att man förlorar all karma när man byter klan?"

"Den som ger sig in i leken får leken tåla" heter det visst. Eftersom jag ser likheter mellan "Yes, master!" och Paranoia så kan vi lika gärna ta en till: det är totalt ologiskt att ens nästa klon har samma minnen, tillhör samma hemliga förening och samma servicegrupp och har lika många förräderipoäng som den förra. So what? Det är en kul begränsning! På samma sätt är det i "Yes, master!" med klanerna. Att en ny rollperson alltid tillhör samma klan som den gamla är totalt knas. So what? Det är kul!

Om man fritt kunde välja vilken klan man skulle tillhöra när man dog så skulle tanken med klanerna i stort sett försvinna. En av tankarna med klanerna är att slänga fram en morot (åkej, en morot med artificiella tillsatser, men fortfarande en morot) i form av den überhäftigaste varelsen i klanen som mål.

En cirkel stoppar dessutom möjligheten att sätta in nya klaner i framtiden. Det är en stel och omodifierbar konstruktion, och därför ratas den idén. Behöver man byta klan så är det enklare att strunta i regeln "börja om från början om du vill byta klan" eller modifiera den till "böta hälften av din karma om du vill byta klan" eller nåt i den stilen, än att sätta in en kedja med klaner som man kan vandra fram och tillbaka i och som omöjliggör framtida nya klaner.

Sen är tanken att det ska finnas tillräckligt mycket att välja mellan i alla fall inom klanen. Det ska inte enbart finnas slemfläskor att spela i klanen vid en viss mängd karma, utan det ska gå att spela äckelsvullon också, till mer eller mindre samma mängd karma. Det är så att säga inte en stege inom en klan, utan snarare två. Eller fler, fast korsflätade. Eller kanske en spiral. Eller en dubbelspiral av deoxyribonukleinsyror... ehrm, ni vet vad jag menar (hoppas jag).

Slutligen, "Yes, master!" är faktiskt ett spel, även om jag hackar på Vampire och skryter om att det finns mer intrigpotential i "Yes, master!". Att jag skryter har med att jag vill busa med Vampire, inte med att "Yes, master!" är ett bättre rollspel (för det är det inte). Jag sticker inte under stolen med att man belönar spelaren att begå skurkaktiga handlingar.

Det är lite som Junta - det går säkert att spela intriger i en bananrepublik som rollspel och hugga varandra i ryggen, och det blir säkert roligare som rollspel om man när man blir lönnmördad kan skapa en rollperson, vilken som helst, och hoppa in i spelet igen. Men Junta går inte ut på att spela en rollperson i en bananrepublik som förtrycks av en junta, eller ens spela en rollperson i juntan i en bananrepublik. Junta går ut på att hugga varandra i ryggen och att på så sätt föra in så mycket megapesos som möjligt till ens familjs schweiziska bankkonto. Den med mest pengar på banken när pengahögen är slut vinner.

På samma sätt fungerar det i "Yes, master!" - den spelare som genom att hugga andra spelare i ryggen når taket på stegen i klanen först vinner. Eller nåt.

Och man behöver inte rollspela för att intrigera. Den som tror det borde spela ett parti Dippe. Eller Junta.
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
"En del av er minns kanske de galna idéerna med Yes, Master!"

Jovisst!/images/icons/smile.gif
Du kanske minns lite om att jag gnällde på om ett tyskt spel(Jeder Beist) som i konceptet var mycket likt?
Hursomhelst, det jag vet från det spelet kan jag ju alltid använda för att hjälpa till...

"Man har en mängd karma (0 från början). För detta måste man köpa en ras. Man får bara köpa ras från den klan som man tillhör, och raserna har också begränsningar på minsta och mesta karma man får ha. Har man för mycket karma så kan man inte bli de mesigaste varelserna."

Ojj, det här var ganska bekant! Jeder Beist hade något liknande, att man blev 'respawnad' var gång man dog, fast man kunde inte bli respawnad utanför sin klan... Därför har jag ett förslag: Olika 'karma'-poäng för var klan(?)... Typ som i GTA, fast... errhhh.. bra? Lixom att man har 'rätt' att spela mäkigare varelser i klaner där man gjort nytta i 'tidigare liv'? Eller det kanske gör det hela lite väl krångligt?

Vidare tycker jag väl att karma ska ligga på typ 3 eller nåt när man börjar? Alternativt sa man kunna få minuspoäng, och spela de RIKTIGT värdelösa varelserna!!! Kanonmat!!! Faktum är att det(enligt min erfarenhet) är roligare att spela de små skitarna, då de dör riktigt fint! Exempel: Vid något tillfälle vill jag minnas att jag spelade en liten goblin, som levde i undefär sju minuters speltid, och under den perioden blev avhuggen bägge benen, fick ansiktet krossat, och dog sedan av att bli ihjältrampad på väg UT ur den trygga bosaden!

"Och nu skulle jag behöva lite hjälp.

Jag behöver förslag på varelser och klaner. För- och nackdelar får man från varelse och klan, så det är en fördel om förslag på varelser dessutom innehåller förslag på för- och nackdelar, samt förslag på kostnad och max- och mingränser för karma."


Ujj, många kriterier! Vet inte om man orkar med dem nu
Jaja, klaner...

Dom där gröna grismänniskorna i den andra(?) starwarsfilmen? I annat fall är svin ett väldigt bra sätt att få fram äckelvarelser! Master: Pig overlord! Biter av skallen på alla kultingjävlar som gör fel!. Och fet ska han vara! Lukta illa! "Hur gör man olika varelser av svinen då?" undrar du. Slem, av olika slag, korsningar av grisar och träsktroll? Flygande, snorskjutande grisar? Flerhövdade grisar? Jättegrisar med gifig andedräkt och grötliknande dregel? Hungriga svin äter ju varandra, det kan man använda kanske? Det fina med grymtande, pansarbeklädda svinmänniskor, är att man kan få en väldig 'flockkänsla', av det hela!
Ett namn? Tyle! (uttalas "Tööööjlä")

Fler?

Typ någon form av fuckade apor vore välan kul? "Apornas planet" i helvetet? Dom där flygande aporna i "Tollkarlen från oz"/images/icons/smile.gif Apor är ett sånt där folk man kan driva med människor igenom, så det kan väl kanske bli kul... om man gör det bra, givetvis! Shamansatanistiska nazist-apor? kanske inte, men du fattar vinken...

/Mask
 

Tyr

Hero
Joined
14 Oct 2000
Messages
1,647
Location
Karlskrona
Några raser

Här har du några raser som inte är särskilt orginella, men som jag tror kan passa i spelet. Den bristfälliga infon om raserna beror på att jag är lat :)

Demonyngel
Klan: Azagthoth
Kostnad: 0
Max karma: 10
Min karma: 0
I princip demonernas motsvarighet till snorlingar.
Max tärningar per egenskap: 1
Egenskaper: --
Fördelar: --
Nackdelar: --

-----------------------------------------

Frestare/Fresterska
Klan: Azagthoth
Kostnad: 14
Max karma: 38
Min karma: 28
Baseras på incubus/succubus (inte musikgruppen).
Max tärningar per egenskap: 3
Egenskaper: Två bonustärningar på Förföra
Fördelar: Trollbindande skönhet (3) (Innebär i princip att man när som helst (även i strid) kan trollbinda någon av det motsatta könet med ett slag mot Förföra. Lyckas man riktigt bra så får man temporärt kontrollen över offret.)
Nackdelar: Sexig (1)

-----------------------------------------

Likätare
Klan: Nosferatu
Kostnad: 5
Max karma: 20
Min karma: 10
Likätaren är ju ett måste! Är egentligen inte odöd, men ingen annan klan vill kännas vid dom. Som namnet antyder
så äter likätare lik, och inget annat. De är ständigt hungriga.
Max tärningar per egenskap: 2
Egenskaper: --
Fördelar: Immun mot gifter och sjukdomar (2)
Nackdelar: Hunger (1), Motbjudande (1)

-----------------------------------------

Nätspinnare
Klan: Lliandra
Kostnad: 13
Max karma: 36
Min karma: 26
"Drider" ripp off med en mörkeralvs överkropp och en spindels underkropp. Nätspinnare är ständigt hungriga och förlamar
sina byten med giftet i deras tänder. Kvinnliga nätspinnare är i regel större än deras manliga motsvarigheter.
Max tärningar per egenskap: 3
Egenskaper: En bonustärning på Balans
Fördelar: Evigt ung (1), Giftigt bett (1), Klor och tänder (1)
Nackdelar: Hungrig (1), Motbjudande (1)

-----------------------------------------

Själavandrare
Klan: Nosferatu
Kostnad: 32
Max karma: 72
Min karma: 62
Baseras på dibbuqen, en gengångare, inom judisk folktro. Är kapabel att besätta folk, och kan bara utdrivas genom exorcism.
Max tärningar per egenskap: 5
Egenskaper: Två bonustärningar på Gömma sig och Smyga
Fördelar: Okroppslig (4), Själavandring (4) (Besätta en person)
Nackdelar: --
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Mmmm...

Okej, vi verkar skjuta lite utanför varandras åsikter. Jag ser en viss farhåga i systemet som du målar upp, men innan du har raser och klaner färdiga kan jag inte direkt beskylla spelet för att ha de brister som jag anar. På samma sätt kan jag inte säga att den lösning jag har på problemet gör allt bättre. Det handlar i alla fall om att göra ett roligt spel och ge spelarna många & roliga valmöjligheter. Om två spelare kan spela med samma klan och ändå känna att de inte behöver göra samma val hela tiden så är jag nöjd. Men då krävs det också att man har många valmöjligheter åt spelarna, särskilt i början bör det finnas många olika raser att välja mellan, så att spelet känns fräscht och nytt varje ny omgång man spelar.

Det finns dock många smarta och fungerande sätt att tillåta spelarna att byta klan mitt i spelet, och några av dem kan jag hjälpa dig med om du känner att det skulle gynna spelet när du börjar speltesta ordentligt.

Men tills dess så går jag med på att ditt synsätt på saken är helt okej.

/Rising
 
Top