Rickard
Urverk speldesign
Yes! Det kan både ligga i scenariot men också spelledarstilen. Det är därför det är lite svårt att prata om rälsarna, utöver graden av "linjäritet".1. Ett färdigt äventyr som förutsätter att saker sker i viss ordning. I bästa fall är det upp till spelarna att lista ut hur i sämsta fall slussas RP från station till station. Det senare är, enligt min erfarenhet, väldigt ovanligt.
2. En spelledare som inte är intresserad av RP/spelarna utan blockerar allt och låter storyn drivas själv. I min erfarenhet väldigt ovanligt.
Hoppades inte på att det här skulle bli en definitionstråd, men var tvungen att svara på detta. Vad jag citerade ovan gäller dock inte bara rälsen, utan fisktank, bomber och andra scenariostrukturer.