Kom att tänka på en intressant spelsession jag var med om för många, många år sedan. Det var med en spelgrupp som jag inte spelade med normalt.
Det var ett scenario som spelades under en dag. Ingen kampanj eller serie av äventyr. One-shot alltså. Vi spelade handplockade elitsoldater som skulle utföra ett infiltrationsuppdrag. Inga resor, ingen efterforskning, bara själva räden.
Vi använde Phoenix command, dvs ett system som ska vara så realistiskt som möjligt (vilket så klart kan diskuteras) för eldstrid. Alla av oss kunde regelsystemet mer eller mindre utantill så det gjorde inget att det är ett komplicerat system. Vi var fokuserade och jag trodde att scenariot var väldigt realistiskt. SL hade gjort ett gediget research- och förberedelsearbete för scenariot.
Men, nu råkade det vara så att en av spelarna faktiskt var en soldat med erfarenhet av riktig eldstrid (inte genom svenska försvarsmakten). När jag frågade honom efteråt om realismen så sa han att scenariot hade varit totalt orealistiskt från början till slut eftersom vårt agerande inte alls överensstämde med hur (elit-)soldater hade agerat i den situationen. Enligt honom var miljön, reglerna, etc. realistiska, men det sprack på vårt handlande. Han tyckte dock att det var ett roligt speltillfälle och hade inga problem med att spela med oss trotts vårt orealistiska beteende.
Så trotts ett realistiskt regelsystem, utomordentlig research från SL (inte jag) och en fokuserad och seriös spelgrupp så blev slutresultatet orealistiskt.... för en spelare. Resten av oss tyckte det var realistiskt.
Spelade det i slutändan någon roll? Nej, det gjorde det inte, vi hade alla kul.
Vad vill jag ha sagt? Egentligen inget, tyckte det bara var ett intressant minne som dök upp
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Men man kan väl ta med sig att även spelarnas agerande är en del av den totala Realismen. Det är inte bara omgivning/miljö, regler, etc som avgör utan även agerandet av alla runt spelbordet.