Det känns som det. Att det är där som vi kommer att hamna. Att fokus kommer vara varför är vi där vi är och vad har hänt.
Jag har funderat på det och har inget riktigt bra svar. En tanke jag hade var att begränsa vad du kan välja i början men allt eftersom vi spelar "minns" personen färdigheter...
Det är nog mer ledtrådar och undersökning än att hoppa från planet till planet och skjuta sig fram till lösningen. Jag planerar alltid en ram sedan styr spelarnas handling hur jag förhåller mig till saker.
Jag vet inte hur mäktiga spelarna kommer att bli. :) Lite det som är nöten att knäcka...
Nej det är för att det inte är genomtänkt än. :)
Mer en tanke som flyter runt i min hjärna men jag vill gärna ha ett system innan jag börjar fokusera på detaljerna. Men tanken som flugit runt i hjärnan är att minnesförlusten är något som någon har skapat genom droger eller liknande för att...
Så jag har en idé som jag har arbetat med ett tag men ännu inte bestämt mig för vilket system och vilken kampanjvärld som passar den bäst. Mest för att det är en gammal idé (över 25 år) som jag nyligen bestämde mig för att börja arbeta med igen.
Så början av kampanjen är att karaktärerna vaknar...
Jag lider med dig. Jag har en kollega som tjatar att jag skall se Dir cut för det är Snyders version. Det jag såg av den första filmen när jag dum som jag var råkade se den på julledigheten gör inte att jag vill gå tillbaka och se om direkt.
Foundry är det bästa jag har testat men det är två nackdelar. Dels kostnad, 50 dollar för programvaran vilket är okej men om du inte vill hosta via din dator behöver du en tjänst som kan göra det. Där beror det på hur många grupper du har, jag betalar 1800 kr om året till Forge men kör flertal...
Jag har fina minnen av denna serier från tidigt 90-tal när jag läste den på svenska. Var intressant att återbesöka den i vuxen ålder. Som vanligt när det är Daredevil går det åt skogen och fort, framförallt när han är lycklig. Ann Nocenti skriver riktigt bra Daredevil historier och Typhoid Mary...
Titan Quest Steam: Titan Quest borde vara ett spel för mig. En Diablo klon i antika Grekland och det hade nog varit det om jag faktiskt spelat spelet när det kom ut eller några år efter det. Men som så ofta med spel som får 15-20 år på nacken är det mekaniken i spelet som gör att det inte är...
Testade lite på lunchen att slänga in hela den planerade handlingen till ett CoC jag skrivit. Den klarade galant av att ge mig en tidslinje och peka på historia och mytologi som kan påverka spelarnas uppdrag. Jag tror att man kan helt klart dra nytta av den. Framförallt om man gör anteckningar...
Memories of Murder SVT: Bong Joon-ho tragiska detektivhistoria om två poliser under80-talet i Sydkorea som jagar en seriemördare. Vad jag gillar med denna film är hur annorlunda den är. Utspelar sig på landsbygden när Sydkorea fortfarande var en militärdiktatur men demokratirörelsen hade kommit...
Spännande ser ut att vara vid första översikten ett användbart verktyg framförallt att genera saker som behövs inför en session. Kommer att testa i veckan.
Som spelare läser jag ganska lite. Antagligen delen hur man gör en karaktär men inte mer.
Som spelledare läser jag nog 80-90% av regelboken. Jag läser inte alla feats, spells och sådant utan säger till mina spelare att de får hålla koll på detta. Och meddela mig om jag behöver veta något...
Jag sålde nästa hela min kollektion av gamla rollspelsböcker förra året och drog in bra med deg på det. Min observation var att äventyrsspel och DnD 3.5 drar sjuka pengar och många danskar gillar att köpa engelska rollspel via tradera. Sålde massor till tre fyra danska köpare.
Och där stängde Never Ending Dungeon ner. Vilket inte alls var förvånande, de lanserade en dålig produkt som skulle rida på AI-hypen på Steam, tog ned den efter ett par veckor och försvinner nu med svansen mellan benen. Sorgligaste är tydligen att en av grundarna har startat ett annat bolag och...
Jag har spelat en kampanj i DnD där spelarna var level 5 i princip hela kampanjen. Det var en fin sweet spot och ingen klagade på att man inte fick levla upp. Jag har också spelat en längre kampanj i WFRP som till slut blev nästan ospelbar för spelare och monster inte var synkade så spelarna var...
Problemet för mig uppstår när minmaxare bara fokuserar på detta och inget annat. Har en kamrat som är det. Han är ganska kul att spela med så länge man vet om vem han är. Men han är också en person som kan vara olidig att spela med för han bryter sönder allt. Alternativ klagar på att reglerna är...
Hahaha väldigt sant. Jag upplever samma sak med spelare. Förr var det "okej en lucka i golvet där måste fienden vara vi går ner" nu är det "men vänta hur har de stängt luckan, varför stod det en tunna ovanpå, vad betyder det? skall vi kolla om det finns en hemlig gång vi har missat?"
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.