Search results

  1. F

    Nekromanti Vad är ett högt FV?

    Re: Svar Vem bryr sig om Ajjdrakk... Han kommer snart dö ändå
  2. F

    Nekromanti Stridskonster

    Re: Obalans Njaääää... Så funkar det ju inte riktigt... Har du färdigheten svärd så kan du hantera det utan att hugga det i benet på dig själv. Du kan hugga, sticka eller lägga bredsidan i skallen på dom. Du kan parera motståndarens anfall, men du kan ju inte stridskonster för det...
  3. F

    Nekromanti Magiker?

    Att göra kongelerade filament ska ta väldigt lång tid faktiskt. Mer än 24 h faktiskt, det är därför som de flesta alkemister skaffar sig duktiga assistenter, och drogar sig för att kunna hålla sig vakna....
  4. F

    Nekromanti Pilar

    Re: Fiskekrok... Och en pil då??? hur ser den ut?? om jag inte har helt fel så ska det finnas minst två typer utav pilar, jaktpilar och stridspilar. En stridspil ska vara rätt så rak, alltså inga hullingar eller ngt. Medans en jaktpil ser ut som en pil helt enkelt, två hullingar, en på var...
  5. F

    Nekromanti improviserade vapen som färdighet?

    Jag hittade på internet en teknik till stridskonst, som hette nåt i stil med "improviserad strid". Vilket innebar att med ett normalt slag mot stridskonsten så kunde man använda "improviserade" vapen. Med improviserade vapen menades då stolar, glas, bägare, kvistar o pinnar osv... Om det nu var...
  6. F

    Nekromanti Insjöar i Mundana

    Det finns ju de stora haven i söder och till öster, det finns floder i inländerna. Men finns det insjöar? Jag har aldrig hört talas om några, inte heller sett på Mundana kartan. Vart isåfall finns dom? Finns det tjärnar i skogarna som man kan bada i, eller blir man uppäten av hemska monster som...
  7. F

    Nekromanti Tiraker å Trukher

    Re: Truckher inte dumma... Man ska inte tala nedlåtande till en Frakk Trukh, alltså "babyspråk". Då slår han ner dig... En Frakk Trukh förstår, men måste analysera det man säger tll honom en stund så han förstår... Typ...
  8. F

    Nekromanti Tiraker å Trukher

    Trot eller ej, men det finns civiliserade Tiraker. Dom som är mest civiliserade är Marnakh Tiraker. Dom små som du refererar till är Gûrder. Dom är rätt så jävla dumma.... Frakk Trukkher är inte så civiliserade, dom har lätt för att bli aggressiva... Så en sån ska man inte bråka med =)
  9. F

    Nekromanti Magiker?

    Man ska respektera de lärda männen. Ty de har mer kunskap än den fjantiga riddaren... Sen att dom inte kan försvara sig när den fjantiga riddaren mopsar sig är väl en annan sak Men jag spelar nog hellre en lärd man än en riddare. Då kan man ju få ut mer av spelandet än om man bara ska hacka...
  10. F

    Nekromanti fältslag

    Hmmm det borde väl vara Braveheart isåfall... det är ju inte så mycket fältslag i Highlander =)
  11. F

    Nekromanti Hur är detta uttänkt egentligen?

    Antagligen har dom valt STY för att man kan nog tänka sig att benet har en viss styrka. Är man liten och spenslig (som jag är, har väl en 7-8 i STY i verkligheten) så bryts ben nog lite enklare än om man har 14-15 i STY. För antagligen har man nog en större och starkare benstomme än en som är...
  12. F

    Nekromanti Pilar

    Annars ramlar den ut av sig själv. Det måste vara ett litet sår isåfall. Typ att den fastnar lite lätt i köttet och trillar av. Men det verkar lite skumt tycker jag. För om man får en fiskekrok i fingret, så ramlar ju inte den ur av sig själv precis... Och en fiskekrok gör nog inte lika ont..
  13. F

    Nekromanti Pilar

    Har inte läst nått om detta faktiskt, men jag antar att den regeln inte gäller för pilar. En pil som träffar, åker ju in i kroppen (om den inte fastnar i rustningen), den ramlar ju inte av eller åker igenom. OK den kan åka igenom men då ska den ha en jävla kraft......
  14. F

    Nekromanti Den bit glade människa

    OM du har en stridskonst med teknikerna Hugg, Dödande anfall och precisionsanfall så kan du regelteknikskt bita av honom huvudet om du har tur
  15. F

    Nekromanti Lär känna dina kontakter

    Måste få säga att detta verkar vara ett jättebra system.. Vetja om jag ska använda detta till min nästa karaktär (om SL godkänner det dvs)
  16. F

    Nekromanti Lär känna dina kontakter

    Om du kommer på nåt bra kan du få skicka det till mig. Kul att veta att nån tycker ens ideér är bra
  17. F

    Nekromanti Lär känna dina kontakter

    Tyvärr så är det nog så att kontakterna är lite undervärderade hos de flesta. Istället för att tänka vilka möjligheter dom utgör så tänker man på alla slagen på Fysiska/Mentala- egenskapertabellen man missar. Gör man så att man utvecklar kontakterna så kan dom ju bli väldigt användbara, kanske...
  18. F

    Nekromanti Lär känna dina kontakter

    Om du slår på händelsetabellen så kanske det blir litet snedvridet med sätten som du träffar dina kontakter... Det var ju inte min händelse jag slog fram, det var en händelse för min kontakt. När den råkade ut för händelsen så träffade jag honom/henne. Händelsetabellen är till för att visa de...
  19. F

    Nekromanti Lär känna dina kontakter

    Har precis gett liv åt en ny karaktär. Duncan vandraren! När jag skapade honom så fick jag slå väldigt många ggr på kontaktertabellen. Annars kan ju det vara jättetråkigt, för man använder ju aldrig kontakter (inte vi iaf). Man vill ju ha så mycket mentala och fysiska egenskaper som möjligt för...
  20. F

    Nekromanti * Karaktärer *

    Re: Vad är en ahma? [OT&NT] Jo visst, men då ska man ha en väldigt bra förklaring till varför, och som SL ska man ju styra spelarens val en del, så att det inte blir så att en missla kutar omkring med ett lyfali (dåligt exempel, men ändå)... Sen är det nog rätt så lätt att dölja ahman oxå..
Top