Search results

  1. A

    Nekromanti Gud > evolution ?

    Re: Vad är evolutionsteorin egentligen Jag vet inte riktigt om jag har hört precis den formuleringen men det lilla jag läst om detta ämne är det väl ungefär så man argumenterar. De argument jag hört menar att ett synsinne (också ett väldigt primitivt) består av olika delar (tex ljuskänliga...
  2. A

    Nekromanti Gud > evolution ?

    Re: Vad är evolutionsteorin egentligen Det talades om skillnaden mellan micro och macroevolution och skillnaden menar jag inte vara om det förekommer eller inte. Utan om hur lätt det är att observera. Microevolution kan lätt observeras över flera generationer medans makroevolution är lite mer...
  3. A

    Nekromanti Magi och evolution

    Re: teknologi På samma sätt som det oförklarliga kan anses som magi så borde viss tekologi kunna ses som magisk. Det flesta av våra elektroniska prylar skulle nog anses som väldigt magiska och övernaturliga om man flyttade dem några 100 årtillbaks i tiden. Så om man vill ha "magiska" föremål...
  4. A

    Nekromanti Gud > evolution ?

    Re: Vad är evolutionsteorin egentligen Alltså detta med slump och evolutionsteori. Evolution betyder som bekant utveckling och detta kan i teorin ske både med och utan slump, det finns ju kreationister som tror på evolution som styrs av en skapare. Men när man säger "evolutionsteorin" menar...
  5. A

    Nekromanti Neotechsforum och Neotech generation 3

    Måsten: Framtidstemat Försök att vara någerlunda realistiskt Allt som hör till stilen. Cybertech, hacking, teknologi osv Vad som bör ändras: Snygga, stämningsskapande och informativa illustrationer behövs. Reglerna behöver en uppfriskning. Gillar grundkonceptet men det känns som om alla regler...
  6. A

    Nekromanti MERP-magiregler

    Håller med om att det behövs en förändring av magireglerna. Jag tycker du är på helt rätt spår med en lista på besvärjelser som kan modifieras genom att magikern får lägga fler kp. (Föresten en gedigen lista du satt ihop) Jag har spelat (i princip bara spellett) en del MERP förut men har på...
  7. A

    Nekromanti Trobergs Dogmautmaning 2005 - Finished at last

    Lyckas inte ladda ner filen. Den första länken verkar först funka men jag får aldrig hem hela filen. Den laddar det mesta men avbryts när det är nästan färdigt. Den andra länken verkar inte fungera alls, jag får bara "Operation timed out" och liknande. Jag vet inte om det är brandväggen här...
  8. A

    Nekromanti Sagan om Ringen igen?

    Kul! Jag hade gärna sett ett riktigt bra regelsystem till Sagan om Ringen. En sak som jag reagerade på när jag läste triologin var hur enstaka personer kunde påverka stora situationer. Man skulle kunna ha ett slags värde för karisma/närvaro/utstrålning som kan påverka andra. Se på striden på...
  9. A

    Nekromanti En liten öh motståndsslagsvariant:

    Man kanske kunde göra på följande sätt. Runda 1 A strider mot B och C. Av någon anledning har A initiativet och väljer att anfalla B. B slår två slag och väljer vilket som skall stå för anfall och vilket som står för försvar. C kan göra som han vill och väljer att anfalla A. Runda 2 A...
  10. A

    Nekromanti Långbåge - Kortbåge

    Re: Woha! Hmm, kommer inte ihåg exakt vad jag lät uppgiften men jag ser att Rax hittat uppgifter om 900 yards så jag var nog inte helt fel ute. /H
  11. A

    Nekromanti Långbåge - Kortbåge

    Jakt till häst förekom men inte så ofta Antagligen helt rätt. Jag vill bara inflika att det helt beror på vad och var du jagar. Nordamerikanska prärieindianer använde båge till jakt både till fots och till häst. Man jagade faktiskt bison till häst med båge (farligt!). Deras bågar var inte...
  12. A

    Nekromanti Skiss på nytt stridssystem

    "Favoritmanövern för smidiga och skickliga rollpersoner var en som inte gjorde någon direkt skada, utan bara tillät en ta med sin positiva differens till nästa runda. "Create Advantage", tror jag den hette, och gjorde att man då genom att vara skickligare än sin motståndare kunde manövrera honom...
  13. A

    Nekromanti Den vises utmaning

    Att presentera logiska problem är trevligt, men förutsätter att spelaren som spelar vis klarar av dem och att spelledaren har tid att sätta sig och konstruera alla. Jo det krävs nog en del förberedelse och de kan bli svårt att improvisera. Å andra sidan måste man förbereda vad graven...
  14. A

    Nekromanti Den vises utmaning

    När jag spelleder så vill jag gärna lägga upp olika sorters utmaningar till rollpersonerna. Jag vill att det skall vara roligt och utmanande att vara något annat än krigare, att fler "sorter" skall kunna glänsa. Frågan är hur? Jag tänker köra ett äventyr där rollpersonerna bland annat skall...
  15. A

    Nekromanti Perfekta slag...

    Annars är "Extra attack" klockren, dvs om man gör ett perfekt anfall så får man anfalla en gång till. Då kan hjältarna hugga sin väg genom fiendehopar, iaf ibland. Extra attack är bra, inte omänskligt bra men ändå lagom hjälteaktig. Den gynnar dessutom den med hög färdighet mer än den med låg...
  16. A

    Nekromanti Perfekta slag...

    " Först det första så undrar jag om du verkligen behöver perfekta slag. " En bra fråga. Jag tycker från början inte att det är nödvändigt med varken fummel eller perfekta slag. Som det ser ut nu är systemet så pass dödligt att fummelslag är överflödiga då ett vanligt dåligt slag kan vara...
  17. A

    Nekromanti Perfekta slag...

    Jag har funderat på det här med perfekta slag. De brukar vara så att ett perfekta slag i strid gör att rustning inte räknas, att man gör dubbel skada eller liknande. Men kan man inte göra det lite roligare? Jag tänkte för det första att man skulle kunna spara perfekta slag till senare tillfälle...
  18. A

    Nekromanti www.sagagames.com?

    Någon som vet vad som hänt med www.sagagames.com, har den tagit semester? Sen tycker jag att det här forumet är väldigt inaktivt.
  19. A

    Nekromanti Avvägande - spelmekanikens konst

    Bra inlägg! Detta är verkligen något jag skulle vilja se mer av i rollspel. Mer val som har betydelse. Mer val som inte är självklara. I en del rollspel kan man välj lite olika attacker men i förlängningen väljer man mellan en bra attack eller en dålig attack. Det som är bra är oftast bra hela...
  20. A

    Nekromanti www.theproject.nu???

    Aha, Tack! (NT) NT=No Text
Top