Search results

  1. A

    Nekromanti www.theproject.nu???

    En enkel fråga, är det bara jag som inte kan nå www.theproject.nu eller har något hänt? Har inte kunnat nå sidan på flera dagar.
  2. A

    Nekromanti Vapen, rustningar och skador?

    Re: Gelémässigt, alltså... Jag är beredd att hålla med. Variant 2 känns mest relevant, i varje fall för den abstraktionsnivå som jag siktar på. Sen gäller det att försöka hitta på bra värden på vapen och rustningar och väga dessa mot varandra så att det blir vettigt. Man måste också besluta om...
  3. A

    Nekromanti Vapen, rustningar och skador?

    Du har rätt även om hjälmkrossaren är nog så förödande även mot den orustade. Jo, det är klart, jag vill inte stå ivägen för någon av dem. :gremsmile: I övrigt ett mycket givande inlägg. Alltid kul att få lite information från någon som har lite mer kunskap om detta än gemene man (sånna som...
  4. A

    Nekromanti Vapen, rustningar och skador?

    Re: Min syn på det hela Bra länk, efter intressant läsning får jag en lite klarare bild. För övrigt är din sida mycket innehållsrik.
  5. A

    Nekromanti Vapen, rustningar och skador?

    Till Akan kan jag rekommendera den lösning som många rollspel har; att skilja på stick-, hugg- och krossskada, och låta rustningar skydda olika mycket mot dessa olika former av hugg. Jag kan hålla med om att man kan göra så men jag tycker det känns som om det blir lite väl många värden. Det...
  6. A

    Nekromanti Vapen, rustningar och skador?

    Har funderat kring det här med strid och då främst närstrid med medeltida vapen. Dimfrosts inlägg (bra inlägg) för ett tag sedan berörde närstrid men skador och rustningar berördes inte då. Frånvaron av detta fick mig att börja fundera. Det brukar gå att rangordna vapen efter hur mycket skada...
  7. A

    Nekromanti Äntligen, ett nytt stridssystem!

    Eftersom anfall och försvar är abstraktioner, som representerar mer än ett enstaka hugg, så är det enda vettiga att avgöra det samtidigt. På så sätt kan man tänka sig att båda dödar varandra samtidigt. Bra, bort med "vem slår först konceptet" Kanske borde man göra lite större skillnad...
  8. A

    Nekromanti Äntligen, ett nytt stridssystem!

    Re: Förstörande moment i rollspel En exempelstrid vore bra, det brukar få bort en del missförstånd. I de färdiga reglerna så vill jag mena att exempel i princip är en nödvändighet.
  9. A

    Nekromanti Äntligen, ett nytt stridssystem!

    Jag vet att ämnet känns uttjatat sedan länge Inte då, lite funderingar kring smidiga stridssytem så här på morgonen är alltid trevligt. Striden delas upp i rundor. I början av varje runda slår man ett slag för att avgöra vem som får övertaget. (Övertag skulle även kunna benämnas initiativ...
  10. A

    Nekromanti Någon som provat Saga?

    Rubriken säger det mesta. Har någon provat Saga? Jag tycker att det är verkar vara ett ganska trevligt spel. Har läst igenom det mesta som givits ut via webben men har inte provat att verkligen spela det ännu. Jag tycker att detta spel förtjänar lite mer uppmärksammhet.
  11. A

    Nekromanti Biblisk mytologi...

    Jo, jag fattade ironin, faktiskt :) (NT) NT = No Text (Ingen text)
  12. A

    Nekromanti Biblisk mytologi...

    Det finns texter (jes 14:12) om en ängel (troligen ärkeängel) som gör uppror mot Gud. I dessa texter står inte något namn nämnt men ängeln kallas "du strålande morgonstjärna". Nu var de så att planeten Venus kallas ibland för morgonstjärnan (Venus ser ut som en stjärna innan solen går upp) och...
  13. A

    Nekromanti O en ny stjärna tändes på himmlen...

    Enligt en av författarna till spelet har en server crashat och orsakat problem. De skall försöka få igång sajten till helgen. /
  14. A

    Nekromanti Vild Magi

    Där har du en poäng. Ja tyvärr har jag det. Det hade varit mycket trevligare med ett mer generellt system som gav mer frihet till spelarens fantasi. Jag menar alltså att det hade varit skönta att slippa en gräva hål-besvärjelse, jag är överhuvudtaget ganska trött på långa besvärjelselistor...
  15. A

    Nekromanti Vild Magi

    Tanken med att spelaren betämmer "specialeffekterna" och att spelledaren bestämmer svårigheten beroende på motiv eller önskad konsekvens är bra. Den ger många fördelar. Jag tycker dock att det verkar vara klurigt att bestämma svårighetsgrad för olika handlingar. Det kan också vara svårt att...
  16. A

    Nekromanti Initiativsystemet i Wastelands...och andra spel.

    Re: Mina funderingar Ett taktiskt element är helt klart önskvärt. Det är kul när det finns val att göra som har betydelse. De får inte bli allt för statiskt eller förutsägbart. Akan
  17. A

    Nekromanti Initiativsystemet i Wastelands...och andra spel.

    Jag skulle vilja att man tar bort initiativ-biten helt och hållet i närstrid. I varje fall när initiativ har med turordning att göra. En enkel variant som jag har funderat över är att man rent teoretiskt låter alla närstridshandlingar hända samtidigt. Alltså om A och B skall slåss i närstrid så...
  18. A

    Nekromanti Stridssystem, för femtioelfte gången...

    Re: Då bluddar jag allmänt i din tråd =) Ordet "Kontrollerad" är definitivt bättre än "Mellan" eller "Lagom". Det är viktigt att denna stil verkligen har något att erbjuda sin användare, någon fördel som de andra inte har. Den får inte bli ett tråkigt mellanläge som inte är bra på något alls...
  19. A

    Nekromanti Stridssystem, för femtioelfte gången...

    Re: Då bluddar jag allmänt i din tråd =) Jedi Knight 2, precis, där har man faktiskt lyckas få fram olika stilar som alla är bra men ingen är bäst, det beror på vem motståndaren är och hur många man möter samtidigt osv. Det borde gå att jobba fram någon regel för detta. Vilka stilar behövs...
  20. A

    Nekromanti ta bort initiativ?

    Vad händer om man verkligen tar bort initiativet? Jag hade en tanke på detta för några dagar sedan. Man deklarerar handlingar, sedan får alla slå för att attackera och försvara. Vill du hinna före din motpart så måste du lyckas med en attack mot din motståndare samtidigt som du lyckas...
Top