Search results

  1. Gerkub

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Lite nyfiken på det här, har du nåt exempel? Fiktivt eller sant. Ursäkta om jag missat något tidigare i tråden.
  2. Gerkub

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Allas nöje är lika mycket värt, men det är inte samma sak som att uttrycka det i offentligheten. En person som uttrycker sitt bestämda hat mot nåt spel har all rätt att tycka så, men det är inte sällan en återvändsgränd i diskussionen: ”Jaha”. En åsikt kan komma med en massa förutfattade...
  3. Gerkub

    #Dungeon23: God45s journal: DÖ

    En vanlig dag på jobbet som vårdbiträde
  4. Gerkub

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Även om det är okej så är det tyvärr inte så intressant att bara tycka nåt, hela internet är så fullt med ogrundade åsikter att det är inflation. Berätta hellre om varför du tycker som du tycker: att du har varma nostalgiska känslor för t100, eller att du har en hangup på holländska...
  5. Gerkub

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Som @Magnus Seter skrev ovan så grundar sig ibland kritiken på faktafel. Och ”objektiviteten” (eller kanske snarare validiteten) när vi diskuterar underhållning kommer in när vi är öppna med våra preferenser och kan argumentera och resonera kring det vi tycker. Och det är det jag tycker är...
  6. Gerkub

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Alltså rena faktafel och missförstånd. Det behöver inte övertyga de redan ofrälsta men det kan ge inblick till oss andra hur någon har tänkt, hur nåt kanske kommunicerats fel, osv.
  7. Gerkub

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Fast om en författare är aktiv i communityt så skapar det väl ett mervärde för det? Beroende så klart på vilket sätt.
  8. Gerkub

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Jag menade att det viktiga är inte att någon har rätt, utan det viktiga är att själva diskussionen/interaktionen tar plats. Jag debatterar gärna med spelskapare, vars spel jag uppskattar, men som jag kan ha olika uppfattningar om eller kan ha förstått lite annorlunda. Jag hade tyckt det var...
  9. Gerkub

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Jag förstår inte riktigt vad du menar, vill du utveckla?
  10. Gerkub

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Det har betydelse! Kanske inte för att det övertygar en kritiker, men det är communitybyggande (”god kundvård” som Franz nämner ovan), och kan skapa vidare förståelse för spelmakandet för andra som tar del av diskussionen.
  11. Gerkub

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Ja verkligen, jag menade bara det som @Franz formulerade bättre, att även om hatarna kommer hata så kan, till viss gräns så klart, ett offentligt bemötande ändå vara givande för andra. Tänker på spelet Cairn som aldrig riktigt var tänkt att spridas utanför minimalistiska post-OSR-kretsar, men...
  12. Gerkub

    Rollspelsmemes, -skämt och annat trams.

    Sjukt fin! Kände inte till den innan, men blev utbildad tack vare memes :D Edit: såg nu att jag skrev fel på hennes efternamn, Laura Gilpin är det, inget annat.
  13. Gerkub

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Absolut. Men egentligen tror jag det är omöjligt att förebygga all kritik. Folk kommer ändå hitta saker att klaga på. Kanske för att bara positionera sig själva; eller ventilera negativa känslor som kan vara delvis orelaterade till spelet; eller att det är nåt sorts nöje att va lite dissig, osv...
  14. Gerkub

    Rollspelsmemes, -skämt och annat trams.

    efter dikten the Two headed calf av Laura Gilpin. Kändes lite som kosmisk skräck, fast typ fint!
  15. Gerkub

    OSR Kan någon tänka sig att recensera mitt äventyr?

    Kartor och bilder: toppklass 100% (Jag vet att spelare i min grupp kommer fråga en massa om mausoleet, om vad det står på skylten ovanför dörren, osv, så där får jag hitta på nåt rimligt som inte låter svamligt) Text och struktur: så lätt att följa med i och inte tappa bort sig i. Topp...
  16. Gerkub

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Det är hela usp:en! Jag blir skitinspirerad av att hänga här. Att jag utvecklar min egen kreativitet och vågar visa upp saker jag gjort! Det är så fett.
  17. Gerkub

    Varför dog den svenska indievågen?

    Det är långt ifrån bara amerikanare som lägger upp grejer där, det kan vara väldigt kul att klicka sig vidare ner i nåt sorts itch-hål och upptäcka spel från andra länder (och på andra språk även om man inte kan dem), typ Polen, Brasilien, osv. Svenskar är väl lite kända för att ta något från...
  18. Gerkub

    Varför dog den svenska indievågen?

    Jag har inte superbra koll men visst görs det fortfarande jättebra mer experimentella spel i den anglofona världen också? I alla fall de tre-fyra åren jag har varit aktiv har jag spelat en massa bra nytt som släppts, men det kanske har dippat den senaste tiden? Frankrike har väl också ett rykte...
  19. Gerkub

    Varför dog den svenska indievågen?

    Det verkar som ts menar mer experimentella spel, snarare än att det är utgivet ”independent”. Jag tror att det görs en del svenska grejer, bara att de dyker inte upp på wrnu eller klassiska konvent, utan kanske är skrivna på engelska till en internationell publik.
  20. Gerkub

    X-kort och triggers. Vad gör man i ett konventsscenario?

    Jag tror att det här inte är så stort problem, iom att det är så kontextlöst utanför spelet. Tror det är lite bättre att bli pyttelite spoilad av potentiella ämnen som kan dyka upp än att bli överraskad av nåt skit som påminner en om något som hänt i verkliga livet som helt pajar...
Top