Search results

  1. Gerkub

    Western som regelsystem

    Jag läser också i SL-boken att, om gruppen inte är sugna på att deras karaktärer ska riskera att dö, så uppmuntras SL till att fudgea skadeslag. Det kan man tycka är inte superfantastisk speldesign, men jag undrar om det inte säger en del om vad spelet vill vara, att man aktivt måste ta beslut...
  2. Gerkub

    Western som regelsystem

    Om man läser Western IV framstår det som att det jordnära också är jätteviktigt. Nästan hela boken om rollpersoner handlar om roller som inte är mördarmaskiner. Spelledarens bok ger till och med förslag på filmer och annan media som inspiration till att spela utan fokus på action, i...
  3. Gerkub

    Western som regelsystem

    Jag förstår vad du menar. Men är det medvetet designat så, eller är det fel i matematiken? Är det meningen att man ska bli belönad av systemmästeri, eller är det en bugg? För spelet säger inte uttryckligen att det kommer belöna mig för vissa val. För mig som inte har spelat så länge har jag...
  4. Gerkub

    Western som regelsystem

    Om man bortser från matematiska skevheter, och tänker på praktiken att göra optimala val i Western, är alltid strid ett optimalt val? Jag tittar i kapitlet ”Allt börjar med rollpersonerna” och det framkommer rätt tydligt att RP är i fokus och att man ska utgå från dem, och skriva och anpassa...
  5. Gerkub

    Western som regelsystem

    IV:an har t.o.m ett helt kapitel som handlar om att man bör klargöra i gruppen hur man vill spela. Att det handlar om mer än poängfördelning mellan olika nivåer av realism, kampanj, och action, utan också att alla har samma förhållningssätt till spelvärlden.
  6. Gerkub

    Western som regelsystem

    Jag missförstod, lite på grund av exemplet med Leia, eftersom hon har en annan roll än jedis. Helt överens om det, men i ett bra spel borde det också vara intressant att spela Varelse A, trots att den statistiskt sett är sämre. Att det finns andra parametrar att jobba med.
  7. Gerkub

    Western som regelsystem

    jag tänker att det enklaste och bästa är att karaktären man spelar och vad det man spelar handlar om är någorlunda samstämmiga. Hur man skapar sin karaktär signalerar hur man vill spela. Det blir en missmatch om en skolfröken får uppdraget att ta hand om boskapstjuvar. Däremot skulle en...
  8. Gerkub

    Western som regelsystem

    Jo jag kom på att det jag skrev inte stämde, eftersom det ändå är vanligt med realistiska, gritty westerns från USA. Men visst, det verkar finnas ett behov av eller förväntningar på övernaturligheter i rollspel.
  9. Gerkub

    Western som regelsystem

    Min gissning är att det är too close to home, att de kanske är trötta på vanlig western eller att det kanske är känsliga ämnen med mord på ursprungsbefolkning och slaveri. (edit: kom på att det inte stämmer; det kommer massor av realistiska, gritty westerns från USA) Det jag tycker är...
  10. Gerkub

    Western som regelsystem

    Apropå andra western-spel, och förväntningar, och avsaknaden av sociala skills, så tycker jag det här blogginlägget är intressant (och har postat det innan): Boot Hill and the Fear of Dice
  11. Gerkub

    Western som regelsystem

    Jag minns det som att det är upp till gruppen hur mycket av det övernaturliga man vill ha med. Det kan vara tro och skrock, eller verkliga mirakel och andar.
  12. Gerkub

    Western som regelsystem

    Det jag menar är att i DnD finns det en spelig loop som grovt förenklat är: klara av encounters/samla skatter/(och i senare versioner: storybeats)=XP—>levla—>klara av encounters, osv. Även om man kan räkna in icke-våldsamma utmaningar i vad man får XP för så gynnar det absolut ett visst...
  13. Gerkub

    Western som regelsystem

    Att det blir väldigt obalanserat? Jag tänker att i en sån hypotetisk kampanj utan stridsfokus att man inte använder superstarka motståndare, om inte fiktionen kräver det såklart. Eller som du föreslår, att man nerfar försvar. Oavsett så tycker jag att @CapnZapp s liknelse med DnD haltar...
  14. Gerkub

    Western som regelsystem

    Aha, jag tror jag har förstått reglerna som en verktygslåda, att man plockar det man vill använda. Strid tar absolut upp mycket plats, men det finns så mycket annat. T ex blev jag inspirerad av att det finns ett helt kapitel om hästar och hur man sköter dem, behandlar deras sjukdomar, osv. Jag...
  15. Gerkub

    Western som regelsystem

    Jag fattar! Får testa göra en karaktär och se hur de där synergierna funkar. Ja, jag antar att det vill vara allt på samma gång. Men de där olika poängpölarna: kampanj, realism, och action, spelar ingen roll?
  16. Gerkub

    Western som regelsystem

    Jag förstår inte riktigt hur det här funkar, har det att göra med träfftabellen? Har det här mer att göra med hur äventyren är skrivna? För jag hänger inte riktigt med hur man som skolfröken ska vara nyttig i en stridssituation? Obs att förnekar inte att din upplevelse av spelet stämmer, men...
  17. Gerkub

    Western som regelsystem

    Jag tycker diskussionen här är ganska intressant, för när jag läste det kunde jag sjukt lite om rollspel och hade lite svårt att förstå hur det skulle spelas. Nu kan jag lite mer, men när jag tittar i böckerna blir jag ändå lätt överväldigad av allting. Hur tycker ni att det ska spelas? Förslag...
  18. Gerkub

    Äventyr om nätmobbning/förnedring

    Jag kan gilla olika safety tools, inte minst för att man kan bli inspirerad av dem, att man blir trygg i att pusha sina gränser. ”The Horror Contract” i Kult: Divinity Lost och ”Let’s not”-kortet från fiasco tycker jag har funkat bra, de är väldigt tydliga och fyller sitt syfte, men det finns så...
  19. Gerkub

    Fantasy bilder

    Justine Jones (@TeanWitch)
Top