Search results

  1. Simon

    Nekromanti Rymdhack till Apocalypse World (igen)

    Det centrala gäller dels att alldeles för många spännande saker som rollpersoner gör har slagits ihop under standardmovet Face adversity, vilket missar hela möjligheten att guida fiktionen som själva grejen med moves ger. Dels att nästan allt som gäller mellanmänskliga relationer är antingen...
  2. Simon

    Nekromanti Rymdhack till Apocalypse World (igen)

    Va fint, tack för att du delar! Inte omedelbart i min smak, särskilt inte första halvan, men intressant att titta på!
  3. Simon

    Nekromanti Rymdhack till Apocalypse World (igen)

    Just det! Plus rymdskepp! :D
  4. Simon

    Nekromanti Rymdhack till Apocalypse World (igen)

    Tack! Visst ja, så vart det! Jo, precis, man kan väl säga att principerna är annorlunda, även om agendan är nästan densamma, jämfört med AW. Som du säger vill jag inte gå lika långt i en annan riktning, men vi kan väl säga att jag just nu utforskar att byta ut "respond with fuckery (and...
  5. Simon

    Nekromanti Rymdhack till Apocalypse World (igen)

    Gött! Har du en länk till var jag tipsar om det? Jag minns det inte alls men blir nyfiken på vad jag har sagt? :) Vad man gör på ett plan är rätt likt AW, och lika brett – man upptäcker nya inslag i världen, leder folk genom svårigheter, slåss mot sina fiender, intrigerar och knyter folk till...
  6. Simon

    Nekromanti [Rotsystem] Kartor till äventyret Drömväv

    Jag håller med Al Swearengen!
  7. Simon

    Nekromanti Rymdhack till Apocalypse World (igen)

    Jag har återigen gett efter för min längtan efter ett AW-hack för rymdspel som beter sig som jag vill ha det, och häromdagen fick jag lite skjuts. Är det nån som vill kika lite och kanske bolla nåt? Fasen jag är i består av att spåna och skriva, och entusiasmen är lite skör, så jag efterfrågar...
  8. Simon

    Nekromanti Worlds in Peril (Superhjältar powered by the apocalypse)

    Har också en gammal beta (1.6) liggande, men det var länge sen jag tittade på det. Skaffar spelet och återkommer..!
  9. Simon

    Nekromanti Kartmakarverktyg

    Rymdskepp har jag gjort i SketchUp.
  10. Simon

    Nekromanti The Essex Superpower scale

    Aha, ja, då mejkar det sense!
  11. Simon

    Nekromanti Hur ger man många val utan att ge analysparalys?

    Visst, att förbättringssystemet tillåter breddning är ju ofta en bra sak! AW-hacket Uncharted Worlds, som har vissa kvaliteter och vissa svagheter, har tre områden, ett Origin och två Careers. Det är ganska charmigt, särskilt som varje career har en halvcirkelformad symbol, och varje ursprung...
  12. Simon

    Nekromanti Hur ger man många val utan att ge analysparalys?

    I ett AW-hack jag skissade på för ett år sedan, och inspirerat av en del andra hack, så körde jag med "Fields" (ja, på engelska för att kunna bolla det på AW-forumet), typ Field of Command, Field of War, Field of Science, Field of Deep Space, och så vidare. Varje rollperson placeras där två fält...
  13. Simon

    Nekromanti The Essex Superpower scale

    Kul skala! Ja, lagom konkret och vagt! Kul rollpersoner också. Men placeras inte en person som kan förvandla sig till ett djur i kategori 3?
  14. Simon

    Nekromanti Sökers: Rollspel med bra rymdstridsregelsystem

    Annars, hittills, så är min goto-regelmotor för rymdspel Solar System, med sina raka motståndsslag för alla sorters konflikter.
  15. Simon

    Nekromanti Sökers: Rollspel med bra rymdstridsregelsystem

    Jag har just plockat upp ett AW-hack för äventyr i hård-SF som jag började peta på för nåt år sen. Återkommer om det finns nåt att kika på inom rimlig tid.
  16. Simon

    Nekromanti Stellaris?

    Ja, jag har spelat ungefär tio timmar och är lite underväldigad, tyvärr. Största minuset för mig just nu är att det inte är så kul att titta på: jag sitter mest och tittar på en ganska abstrakt galaxkarta och väntar på att olika progress bars för byggen och sånt ska bli fulla, sen klicka igång...
  17. Simon

    Nekromanti Kartmakarverktyg

    Jag har kört en del med att generera clouds i Gimp och sen göra ett jämngrått lager satt som "lighten only" för att generera kustlinjer. Då kan man styra så mycket man vill genom att måla molnlagret ljusare eller mörkare och på så sätt skulptera kusterna och ändå behålla lite slump i konturerna...
  18. Simon

    Nekromanti Solospel med mobilen

    Kul att läsa!!
  19. Simon

    Nekromanti Recension av Apocalypto eller Varför Mel Gibson är djävulen

    Berättelser påverkar oss människor, det är en grundsten i hur vi fungerar. Vår världsbild och våra värderingar styrs mer än någonting annat av våra känslomässigt laddade erfarenheter, och berättelser kan betraktas som artificiella erfarenheter, situationer och skeenden vi är med om by proxy...
Top