Search results

  1. Wilmer

    Nekromanti [Rotsystem] - Hur är naturen obehaglig?

    Naturen är uråldrig, naturen fyller snabbt upp alla nischer som kan ge näring och skydd. För att ta exempel från verkligheten! - Det finns fler bakterier än människoceller i en människokropp, de flesta är komensaler eller mutualister men släpper vårt immunförsvar garden en sekund äter de upp...
  2. Wilmer

    Nekromanti Mer valbarhet i stridssystem.

    Vilken känsla vill du att spelarna ska få när de slåss? Kortspelet En Garde har en snygg mekanik där man kan göra offensiva attacker som är lite starkare än vanliga men som också kostar 1 poäng balans (ens HP) vilket gör att de är ungefär likvärdiga med vanliga attacker när båda spelarna har...
  3. Wilmer

    Nekromanti Tror vi på en forumöl i Skåneland, inom en framtid

    Låter bra! Jag föreslår i Malmö eller Lund.
  4. Wilmer

    Nekromanti Hjälp med WoD kampanj

    Changeling: The Lost är coolt (fast jag tror inte det tjänar på att spela mortal innan man blir kidnappad).
  5. Wilmer

    Nekromanti Regelmekanik för att bli jagad/fly?

    Vad händer om rollpersonerna blir fångade? Vilken genré är äventyret?
  6. Wilmer

    Nekromanti Frågan "Vad gör ni" borde inte bli ställd

    Jag tycker att det är viktigare att vara tydlig med när man har presenterat allt man tycker är relevant. Om spelarna är handfallna får de helt enkelt probea sin omgivning genom följdfrågor. Det här betyder inte heller att spelledaren har sagt för lite för probingen är ju faktiskt rollpersonerna...
  7. Wilmer

    Nekromanti Musik för jobbet? Tips?

    Jag klarar inte av att plugga eller ens spela datorspel (förutom typ Counter-strike) till musik, dock behövde jag det ett tag då det var mycket störande ljud som skulle dränkas, då funkade soundtracket till EVE bra. http://www.eveonline.com/download/music/ De flesta funkar, ladda ner hela...
  8. Wilmer

    Nekromanti Helt jävla galna El-priser.

    Peak oils skugga skymtar vid horisonten... kanske.
  9. Wilmer

    Nekromanti Inspiration till Noir

    Jag och Dr. Hell har lajvat honom.
  10. Wilmer

    Nekromanti Översättning DEX = SMI?

    Re: Mer om »händighet« Det var nog den associationen jag gillade, tjuvar är liksom äventyrarnas Martin Timell (medan en krigare med hög händighet är Arga Snickarn och magikerna Ernst) som vet hur man ska spika upp en dörr eller slå på en mekanism så att fällan går i baklås. Egentligen borde man...
  11. Wilmer

    Nekromanti Att börja i rätt ände: träningstips?

    Aha, OK. Då har jag verkligen inga tips, enda gången jag lyckats träna ihållande var kondis inför mönstringen, den träningen dog ut direkt när målet var uppnått. Efter ett scoutläger där man konstant hugger ved, bär vatten och bygger saker känner jag mig också väldigt fit men det tar ju ungefär...
  12. Wilmer

    Nekromanti Översättning DEX = SMI?

    Får fråga Bobby Magikern om versionen (och ifall bonus XP fanns med som regel), läste den aldrig men reagerade på att Händighet var ett attribut. Vet inte ens om det är någon av de engelska versionerna eller ett mellanting, det var en röd box dock.
  13. Wilmer

    Nekromanti Översättning DEX = SMI?

    Får inte tjuvar 5% mer XP om de har 13 eller högre Händighet? Då levlar de snabbare och blir på det sättet bättre på sina tjuvfärdigheter. Gillar faktiskt +% XP mekaniken eftersom rollpersoner med bra stats är bättre än andra men inte hela tiden utan bara i början av sin level.
  14. Wilmer

    Nekromanti Översättning DEX = SMI?

    Jag var den som skrev i vrållådan och jag älskar termen händighet! I den versionen av D&D ger hög händighet tjuvar mer XP, avståndsattacker blir mer pricksäkra och AC förbättras. Någon som hade naturlig begåvning med pilbågar eller kastvapen skulle jag hellre kalla händig är smidig/rörlig och...
  15. Wilmer

    Nekromanti Magis ovanlighet.

    I mitt Mundana är det ett mysterium varför det finns så få magiker, och ingen verkar tänka på det heller utan åker gärna i flera dagar för att få snordyr vård hos en känd biomantiker när biomantiker egentligen borde åka med trossen och bli snorrik utan att plundra. Kanske magikergillena och...
  16. Wilmer

    Nekromanti Att börja i rätt ände: träningstips?

    Ät mindre. Psykiskt svår metod men som garanterat ger resultat om du följer den. Titta på din tallrik när du äter lunch eller middag och ät typ hälften så mycket. Ta främst bort potatis, pasta och ris (och givetvis socker om du har mycket söt mat i matlagninen). Min far gick ifrån elitroddare...
  17. Wilmer

    Nekromanti Ett spelkoncept

    Skitkul koncept! Saker jag tror behövs för att spela på spelets styrkor fullt ut: *Spelarna förändrar fiktionen. Det som blir tufft är då att en spelare som hoppar in senare kommer träffa en massa SLPer eller se och interagera med saker som andra spelare gjort. Det känns också meningsfullare...
  18. Wilmer

    Nekromanti Onlinesatsningar och sånt....

    Något som vore sjukt ballt vore en levande kampanj i stil med Living Fearun eller vad det nu hette. Liksom, flera rollspelagrupper signar upp, SL där får en färdiggjord värld och för sedan in förändringar i wikin. Det borde finnas någon sorts regler om vad som inte kan räknas till canon...
  19. Wilmer

    Nekromanti Realistiskt Dungeoncrawl?

    Jag stör mig mindre och mindre på orealistiska saker i fantasy ju äldre jag blir. Philotomy summerar känslan man kan söka efter istället för realism: http://www.philotomy.com/#dungeon Tryck på länken Dungeon as Underworld.
  20. Wilmer

    Nekromanti Inventering av ditt awesome...

    Jag tror du nosar på något som är farligt, när du identifierat det du gillar och försöker spela med folk som gillar samma saker stänger du massor av dörrar till bra upplevelser du inte visste att du kunde ha. Jag antar att inventeringen är att du inser detta och väljer att istället -inte- ha...
Top