Drago
Cover: bilmekaniker
Expert på bilar och duktig på sprängämnen. Ser till att bli anställd hos en mekaniker/bilbesiktare målet går till (eller om det är bråttom så bryter han sig in och mixtrar med mekens schema så han kan dyka upp där istället. Om det är ännu brådare och möjligt uppsöker...
Rasism!
Förslaget är ju bokstavlig rasism och visar att Odell antingen är populistisk, obildad eller ond.
Jag är absolut för förtrycket av djur eller att djur har andra lagar än människor men som sagts tidigare i tråden så beror farligheten hos en hund mest på individen.
Enhörning, det borde vara skitlätt eftersom det typ är en smal häst med ett horn i pannan (förmodligen två lång tänder som hos narvalen så det är nog egentligen en bete).
Två sekunder efter att de släppts ut i naturen kommer tjuvjägare att döda dem och sälja dem som potensmedicin till någon kines.
http://apocalypse-world.com/forums/index...&board=24.0
Inte alls färdigt och möjligtvis dött hack som handlar om att man reser mellan planeter kroppsligen och att mänskligheten gått vilse, det handlar om att samla ihop människor och försöka skapa ett nytt samhälle eller hitta vägen tillbaks...
Det beror helt på kampanjen. I vår senaste kampanj som fokuserar på problemlösning och osmidigt spel är det stenhårt, har du inte köpt skriva kan du det inte och har du inte köpt något språk utöver ditt eget kan du det inte. Olika skriftspråk kräver olika färdigheter också. Dock slår vi aldrig...
AW löser det här genom att ge "offret" en piska och en morot. Ifall en rollperson övertala en annan rollperson om något så får de XP om de gör det och ifall de vägrar så måste de slå Act Under Fire, misslyckas det slaget får SL jävlas med denne på något sätt. Ifall den övertalande spelaren bara...
Ser fram emot den mycket! Dexter är så jävla bra och har det många serier saknar idag: taktkänsla. Det är väldigt lite onödig action i den men när det smäller är det alltid underhållande och nödvändigt för handlingen.
Risings inlägg var så jävla bra och hans tankar runt design så väldestillerade att jag egentligen bara kommer hit för att se om han skrivit något nytt.
Det beror nog på vilken tid och plats man tar kristendomen från. Jag skulle nog fokusera på "vända andra kinden till", det verkar inte finnas så mycket av det i D&D. Typ krafter som gör att man inte tar skada av eld eller svärd eller lejon.
Det som gör fummel bra enligt mig är att oväntade och jobbiga situationer kan uppstå så att spelaren måste improvisera. En strid går från tråkig till rolig om man råkar kasta iväg sitt svärd och måste ducka tills man får fatt i det, eller tar av sig sin pickelhauben att slåss med.
Tidsresor i allmänhet vore sjukt ballt att utforska och jag tror att rollspel som medium skulle klara av det bättre än t ex datorspel. Det enda som behövs är tillräckligt med balls för att bestämma vad som händer när man förändrar det förlutna.
Also, det får inte handla om att behålla status...
I verkligheten dör du ju även om bara armen ruttnar (inflammationsämnen från den nekrotiska vävnaden orsakar sepsis=blodförgiftning=din blodplasma läcker ut överallt så ditt blodtryck sjunker katastrofalt och du dör). Det var därför man amputerade.
Jag är mycket för att varje kampanj ska ha sitt eget soundtrack, precis som TV-serier. TV-serier brukar ju ha en öppningsmelodi och en stängningmelodi samt en actionmelodi, en sorglig och en "nu händer något farligt snart" etc.
Har länge velat ha en kampanj där jag håller hårt på det och att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.