Search results

  1. GnomviD

    Nekromanti [Säljes] Hyllrensning: trad, indie och annat

    Hej! CoC och Death in Luxor har tyvärr redan hunnit bli tagna av en annan. Är du intresserad av bara Diaspora?
  2. GnomviD

    Nekromanti [Säljes] Hyllrensning: trad, indie och annat

    Noterat. Ska jag hålla med Drakar-böckerna tills du vet om Saga eller skicka dem ASAP? Jajjemen, såpass att den redan gått åt!
  3. GnomviD

    Nekromanti [Säljes] Hyllrensning: trad, indie och annat

    Tillägg: ungefär hälften av böckerna har en notering på insidan av omslaget när och var de är inhandlade. Om detta är något som skulle kunna göra dig ointresserad av en bok, fråga i sådana fall så säger jag om den bok du är intresserad av har en sådan notering.
  4. GnomviD

    Nekromanti [Säljes] Hyllrensning: trad, indie och annat

    Korpa och jag har gått igenom rollspelshyllan och har lite att bli av med: en blandad kompott av indie och trad. Köpare betalar frakten och om man vill handla många böcker fixar vi nån sjyst mängdrabbat. Vissa sammanhörande böcker (typ grundbok + äventyr) kan man ta för paketpris. Vid samtida...
  5. GnomviD

    Nekromanti Annan term än "Färdigheter"?

    Ja, precis. Du sammanfattar väldigt väl vad som har sagts i tråden: i vilka fall det är värt att använda en annan term och i sådana fall vilken. Som beskrevs i startinlägget är färdigheterna här inte "statiska inlärda förmågor" varför jag tänkte att det kan vara knepigt att använda termen...
  6. GnomviD

    Nekromanti Annan term än "Färdigheter"?

    Mmm, Resurser känns som en möjlig en. Grovt uppdelad verkar det kristalliseras två olika läger: antingen Handlingar, Metoder/Modus, eller Resurser, eller Förmågor. Bägge lockar av olika anledningar. Tydligt är iaf att Färdigheter verkar vara ett kasst namn. Någon förändring kommer att ske men...
  7. GnomviD

    Nekromanti Annan term än "Färdigheter"?

    Jag gillar. Jag ska suga på den. Fast "Modus" får isf. hitta en arabisk motsvarighet. Tack!
  8. GnomviD

    Nekromanti Annan term än "Färdigheter"?

    Det känns som att ordet "Färdigheter" inte är superpoppis. En sån där grej jag försökt avväga är om ord som "Talanger", "Kompetenser" och "egenskaper" är ord som man kopplar till konflikter eller ej. Jag tänker, särskilt när det gäller de första två, på specialiseringar/fördjupningar. Men det...
  9. GnomviD

    Nekromanti Annan term än "Färdigheter"?

    Ja, "egenskaper" och "förmågor" är de två termer som jag har studsat runt, då de är etablerad terminologi samt vidare än "färdigheter". Min tvekan angående dem är huruvida den intuitiva förståelsen "det här är något man använder i konflikter" finns med eller om det isf. är värt att hitta på en...
  10. GnomviD

    Nekromanti Annan term än "Färdigheter"?

    Det här är jätteintressant och ganska mitt i prick. Som jag ser det finns det två tillvägagångssätt: antingen använda en väletablerad och därmed intuitiv term (ex. Färdigheter) eller skapa en helt ny för att definiera spelets ramar. Jag försöker använda etablerade termer närhelst det går; jag...
  11. GnomviD

    Nekromanti Annan term än "Färdigheter"?

    Hej Vurrnu, I mitt spel Den yttersta domen använder rollpersonen sig av färdigheter i konflikter. Begreppet färdigheter har använts eftersom typ varenda svensk rollspelare genast fattar att "okej, det är dem jag använder i konflikter". So far, so good. Mitt bekymmer är att färdigheter här är...
  12. GnomviD

    Nekromanti [WUXIA] Karma-pölen

    Hm, jag vill fördjupa lite. Den väsentliga skillnaden blir vad karman är relativ till. I det system du föreslår är ens karma direkt relativ till andra figurer i berättelsen. I Ymirs system är ens karma relativt till en måttstock som är, om inte objektiv, åtminstone utanför ett föränderligt...
  13. GnomviD

    Nekromanti [WUXIA] Karma-pölen

    Jag lyssnar, men hänger inte riktigt med i tankegångarna. Några frågor, iaf: 1. Vad är spelets syfte/kärna/tema? Är det meningen att spela resan mot nirvana, mänskor som inte lyckas leva upp till de himmelska dygderna, asball sparka-rumpa-fantasy i kinesisk skrud, etc? Allt är ballt. Vad är den...
  14. GnomviD

    Nekromanti Svart av Kval, Vit av Lust och vad ett spel ger till sin spelgrupp

    Jag tänker på skräckrollspel som en känslig genre, där ju skräcken i mångt och mycket kommer av osäkerheten som man som spelare känner p.g.a. okunskap. I ett traditionellt skräckspel är ju ofta transparens direkt skadligt för spelets agenda (att framkalla en upplevelse av olust i spelarna). På...
  15. GnomviD

    Nekromanti Svart av Kval, Vit av Lust och vad ett spel ger till sin spelgrupp

    Är transparent design och "play to find out" motsatser? Jag tänker att "play to find out" är ett bra exempel på transparent design, då spelet är väldigt uttalat med den tänkta kreativa agendan. Har jag en annan bild av vad transparent design innebär än Linder Krauklis?
  16. GnomviD

    Nekromanti Svart av Kval, Vit av Lust och vad ett spel ger till sin spelgrupp

    Ja, jag är med dig. Nyckelordet här är väl Fruitful void (d.v.s. de emergenta delar av rollspelet, som reglerna inte direkt tvingar fram)? Desto tajtare ramar och tydligare styrning, desto snävare blir the fruitful void, på gott och ont. Det är ju i the tomrummet i mitten av spelet som det...
  17. GnomviD

    Nekromanti Litterära serier

    Just, jag måste också rekommendera Mars Källblads "Hundra år i samma klass", som Galago gav ut i våras. Den samlar tre av hans tidigare böcker och fyller ut med nytt material; det handlar om längre och kortare berättelser blandade, men alla handlande om den svenska arbetarklassen. Förlagets...
  18. GnomviD

    Nekromanti Litterära serier

    "Persepolis" av Marjane Satrapi är en av de absolut bästa böckerna jag har läst. En otrolig skildring av Iran, Europa, migration, utanförskap, uppväxt, you name it. Alla bör läsa.
  19. GnomviD

    Nekromanti Rollspel.nu:s Rollspelsklubb 2014: Juli

    I onsdags speltestade vi w176:s "Berörd". Demoner finns och världen håller på att falla samman. Jag var Jean-Marie, stafettläkare som dealar med en demon, som försökte hålla ordning i internflyktinglägret i Vidsel, i det Fria Norrbotten. Min demon lockade mig att avvisa busslasterna med nya...
  20. GnomviD

    Nekromanti Rollspelsteori: Terminologi

    Gamism, Narrativism & Simulationism är kreativa agendor. En kreativ agenda är det syfte jag som spelare har när jag sätter mig ner och spelar, kort sagt hur jag har roligt med ett visst spel. Kreativa agendor är någonting som ligger hos spelare hellre än i spelet i sig och Edwards' poäng är att...
Top