Jag tror att det finns ett par faktorer man kan experimentera med för att bli "bättre".
1. Spelsystemet / spelformen / genren
2. Spelgruppen / spelledaren
3. Utmana sig själv / sträva mot att göra saker utanför sin comfort zone
4. Spela mycket
Så för att utvecklas tror jag att man bör prova...
Hej Zire! Jag skulle nog beskriva systemet som ett stat/skill-system fast där resolveringssystemet egentligen har ett mer narrativt fokus. Det handlar inte huvudsakligen om realism/simulationism utan systemet är i första hand är ett verktyg för att hjälpa deltagarna omsätta tärningsslagen till...
Imorgon, måndag 24 april kl 19 går startskottet för rollspelet Fornsagas kickstarterkampanj!
Hisspitch: Fornsaga är ett dramatiskt rollspel som drivs av rollpersoner med färgstarka personligheter i en nedskalad fornnordisk spelvärld.
Dramatiken är spelets kärna men det saknar meta-regler som...
Jag upplever att Ron Edwards var väldigt tydlig med att alla sätt att spela rollspel är rätt - på ett nästan överdrivet öppet och flummigt sätt. Jag tyckte andemeningen med hela teorin var att man kan aldrig förkasta något som att "det där är inte rollspel". Jag har aldrig sett att hans texter...
Jag tror att koebels uttalande gör sig bäst som en self check för spelskapare. Om man speltestar sitt spel och reglerna inte används så som man tänkt sig så kanske man bör fundera på ifall man inte ska skriva om reglerna. Men just att träningarna inte används är ju inget problem så länge det är...
Nu spelar jag mycket åt Story-now-hållet. När vi börjar ett spelmöte med mitt spel Fornsaga har jag oftast ingen plan för vart spelmötet ska sluta. Så det är mycket detaljer och fluff som jag plockar ur tomma luften för att skapa en levande bild i våra huvuden i scenernas inramning. Mycket av...
Nu kanske det här är off-topic men det här är en grej som jag har undrat över länge hos er övriga spelskapare - Vill ni verkligen att det ska vara så stor skillnad på att ha svärdet framme jämfört med att ha det undanstoppat? Min upplevelse är att sådana regler leder till att spelarna, varje...
Här är en fråga som jag ställt mig vid flera tillfällen: Ifall en händelse sker under ett spelmöte och man till ett senare spelmöte har glömt bort händelsen, varpå man spelar ut något som går i konflikt med den bortglömda händelsen - vilken av dessa parallella verkligheter är då den sanna?
Har...
Jag tycker att det största problemet med rälsat är att det inte tar hänsyn till vad spelarna egentligen vill med sitt spelande. I bästa fall (för äventyret) spelar spelledaren med personer som är precis likadana som sig själv. Men i värsta fall blir det ju som med liket på trappen i exemplet...
Även om dieges inte är ett begrepp som man som vanlig rollspelare behöver ta hänsyn till eller använda sig av, upplever jag att det är ett väldigt användbart begrepp för rollspelsskapare för att förklara hur rollspelet fungerar. Mer rollspelsteori i rollspel böckerna, tycker jag...
Jag ska skriva ihop ett spelexempel till kickstartern så att man får sig ett hum om hur det är att spela. Är det något särskilt i övrigt som du känner att du inte fått svar på?
Ja, One-Roll Engine’s leta-par-bland-t10:or är helt klart ett riktigt bra koncept som borde användas i större utsträckning (därav detta initiativ). Jag är också ett stort fan av ORE, även om jag personligen inte är särskilt förtjust i spelen som drivs av det.
Det är sant att mycket inspiration...
För dem som mot all förmodan har några pengar kvar efter alla de här releaserna på Gothcon kan jag lobba för kickstartern av Fornsaga som kommer upp 24 april!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.