Search results

  1. JonasM

    Nekromanti Don't rest your head

    Jag har bara gjort en karaktär och kört en testkonflikt, så mer långsiktig erfarenhet saknas. Men systemet var coolt och småfippligt, och gav en rätt schysst känsla av desperation och att befinna sig precis på gränsen till något slags sammanbrott. Däremot är settingen, så skissartad den nu är...
  2. JonasM

    Nekromanti Dust Devils - Tre dagar i Helvetet!

    Re: Sugen Jag tycker att det är ganska hårt knutet till Western-genren, men andra är tydligen av en annan uppfattning: I boken presenteras tre alternativa settingar (en för spionaction, en för samurajdrama och en för neo-noir) ... Vidare tycker jag faktiskt att spelledaren behövs i Dust...
  3. JonasM

    Nekromanti Dust Devils - Tre dagar i Helvetet!

    Jag har knappt gjort annat än spelat ett gäng starka kvinnliga SLP:er i Tribe 8 på sistone. Så det var nog den erfarenheten som gjorde sig påmind där. :gremsmile:
  4. JonasM

    Nekromanti Dust Devils - Tre dagar i Helvetet!

    En bra spelrapport Jocke. Jag spelade Hank och har skrivit en del om mina upplevelser på vår blogg A Game of You – främst här, men också här – fast då ur ett snävt och egoistiskt perspektiv. Det är bra att vi får en helhetsbild och att du tar upp sådant jag missat i de andras historier, som jag...
  5. JonasM

    Nekromanti Drama

    Nej, Premissen måste inte formuleras som en fråga. Däremot kan det vara lättare att "adressera" den om den är i frågeform. Vidare, precis som Måns skriver, behöver inte Premissen vara uttalad innan man börjar utan kan identifieras när man satt igång att spela. "Aha, den här karaktärens historia...
  6. JonasM

    Nekromanti Drama

    Re: Termen drama Jag tror att "drama" är för brett, och att benämningen kommer att ställa till en del besvär. Det är mycket möjligt att jag har fel, men det får väl tiden utvisa ... :gremwink:
  7. JonasM

    Nekromanti Drama

    Bra att du lade till det där sista för jag höll på att börja skriva en utläggning om att en spelgrupp med en tematiskt/narrativistisk agenda (vågar jag be om att vi, för att inte spä på den redan stora förvirringen, skippar beteckningen "drama"?) visst kan gå ner sig i settings. (Kanske inte...
  8. JonasM

    Nekromanti Det osynliga spelet

    Re: tala eller tiga i bänken Jag ser inte samma motsättning mellan "stämning" och öppet snack som du verkar göra. För mig är det snarare så att en sådan scen som beskrivs ovan får mer tyngd genom att vi snackar om den och att spelarens ställningstagande speglas och förstärks genom...
  9. JonasM

    Nekromanti Det osynliga spelet

    Jag vill påstå att för en grupp som spelar med en narrativistisk/tematisk agenda är själva anledningen att spela just att få uppleva sådana scener och ställningstaganden som i Krilles exempel. Därför är det viktigt att systemet man använder hjälper till att kommunicera dessa ställningstaganden...
  10. JonasM

    Nekromanti Cut scenes och immersionism

    Re: geometriska kroppar Skillnaden är att en triangel, eller annan geometrisk figur, implicerar att man kan befinna sig var som helst på dess yta och därför kan vara "mer eller mindre G/N/S". Vilket ju inte stämmer med The Big Model, där en grupps kreativa agenda antingen är G, N eller S. Om...
  11. JonasM

    Nekromanti Cut scenes och immersionism

    Re: geometriska kroppar Ett vanligt missförstånd – särskilt här på rollspel.nu – är att GNS, de tre kreativa agendorna, skulle utgöra en triangel. Så är inte fallet. De råkar bara vara tre till antalet. Glöm "GNS-triangeln". Den existerar inte.
  12. JonasM

    Nekromanti TSOY tips?

    Re: Tsoy och Fate Jag vet inte om jag rätt person att svara på frågor om Fate vs TSoY då jag inte är så förtjust i just Fate. Generellt känns Fates "flaggmekanik", Aspects, rätt stela och oinspirerande jämfört med TSoY Keys, främst för att jag har lättare att hitta bränsle till konflikter och...
  13. JonasM

    Nekromanti TSOY tips?

    Hej Nils, En kväll för karaktärsskapande och en dedikerad spelkväll låter som ett bra upplägg. Jag skulle i första hand satsa på att få till en bra enkvällsupplevelse. Om ni sedan gillar spelet och karaktärerna kommer ni förmodligen vilja spela mer, men det är dumt att låsa upp sig i en...
  14. JonasM

    Nekromanti TSOY tips?

    Jag har spellett en hel del TSOY på sistone och kan berätta hur vi lade upp vår kampanj. Börja med en stark situation – ett ”läge” som kan ge upphov till dramatiskt intressanta situationer, t.ex. ett nära förstående krig eller en naturkatastrof – som förslagsvis spånas fram gemensamt inom...
  15. JonasM

    Nekromanti Indierummet V

    Re: Awesome! Line-up! Trevligt att bli headhuntad. Men jag får tyvärr säga som Anders: Det ligger för långt fram för att jag ska kunna säga något i nuläget. Jag ska absolut ha det i åtanke dock.
  16. JonasM

    Nekromanti Dust Devils

    Re: Mutant? Mmm ... Kanske. Även om Dust Devils rör sig på ett personligt plan och låter protagonisterna ställas inför dilemmat "Shoot, or give up the gun", handlar Dust Devils i förlängningen om hur djupt rotat våldet var/är i det amerikanska samhällsbyggandet. Det är högintressant, och jag...
  17. JonasM

    Nekromanti Dust Devils

    Har nyligen läst det och gillar det skarpt. Reglerna är tajta och driver stenhårt på mot berättelsens klimax. Väldigt fokuserat, inte mycket dödkött där. Välskrivet och pang på; bra exempel och tips för både spelare och spelledare (kallad "The Dealer"). Har tyvärr inte spelat det än, men det...
  18. JonasM

    Nekromanti Narrativism igen

    Re: Motfråga Ni har båda rätt: En premiss måste inte vara uttalad från början – den kan vara en del av en tyst överenskommelse, precis som så mycket annat när vi rollspelar – men den kommer (i en fungerande grupp) att identifieras och behandlas i spel; precis som sig bör för att man ska kunna...
  19. JonasM

    Nekromanti Narrativism igen

    Re: Fd-regelhatare Så löst formulerade premisser är ofta svåra att jobba med i spel eftersom de helt enkelt är för vaga. Visst går det att skapa intressanta protagonister och Situationer utifrån så skissartade frågeställningar, men det är mycket lättare att ta ställning kring och behandla...
  20. JonasM

    Nekromanti Narrativism igen

    Re: Fd-regelhatare Enligt The Big Model kan ju inte spel eller regler i sig vara narrativistiska (eller som jag hellre kallar dem "tematiska"), simulationistiska eller gameistiska utan enbart spelgruppens spelande (sett över en längre tid). Däremot är vissa regelsystem bättre på att stödja...
Top