Kan tillägga att jag tror det är väldigt olika om det är nya spelare eller erfarna som har spelat mycket. För nya spelare så kan det vara ett bra sätt att lära känna sin rollpersoner utan större risker, en liten uppvärmning inför de "riktiga" delarna.
Men som allt så ska det vara kul och...
Detta tycker jag är ett bra sätt att göra det på om det inte finns något egentlig mening med själva resan eller planerade saker som sker under den. Men det funkar mindre bra om man har spelare som då avbryter om att de ville göra speciella saker på platser som de redan passerat. Men sådant borde...
I vår nuvarande kampanj till Eon IV så har rollpersonerna hitintills i flera spelmöten varit på resande fot, de är nästan framme vid sitt mål och jag tror resan bara kommer att tillföra att målet och det som händer där blir bättre.
Detta är en del av en kortare kampanj och jag har planerat in...
Man skulle kanske även kunna ha en rätt isolerad generisk fantasy värld som blir invaderad av någon främmande makt, rollpersonerna måste nu bege sin ut i denna nya okända värld som är väl detaljerad. Det har kanske tidigare funnits naturliga barriärer som hav, berg eller liknande som separerat...
Jag har tänkte på att försöka få in detta flera gånger men har inte fått tillfället att testa. När vi spelar så har det inte behövt då vi spelat i världar som redan är kända av spelarna eller så generiska att de enkelt kan sätta sig in i dem.
Dock så har jag tankar att få in detta i ett eget...
Skulle en lösning på detta kunna vara att ha olika länder olika hårt definierade. T.ex så är land A väldigt väl detaljerat, kringliggande länder lite mindre och länder bortom väldigt vagt och kanske till och med avsiktligt motsägande. Detta skulle göra att de som vill läsa in sig på världen och...
Frågan är om det är värt att spendera FV för att få +1 om man kan få en hel extra T6:a, kanske om det är träff på 5+
Spontant känns det lite bökigt att hålla reda på två olika typer av FV även om både utgår ifrån det värde du har färdigheten när striden börjar.
Sedan kanske det är lite stor...
Ja det stämmer nog, skulle inte bli så stor skillnad utan då det handlar om att ha flest lyckade slag.
Lite tanken att det ska gå fort mot motståndare som är svagare/mindre skickliga än dig.
Men mot starkare så måste man vara flera, ha en plan eller förlita sig på att slå många tärningar som...
Ah ser nu, det första slagen är för att avgöra anfallare eller försvarare när striden öppnas om detta inte av andra anledningar redan är bestämt. Ska ändra det.
Lika mycket händer i varje runda men den som börjar förlora kommer inse att de inte kan fortsätta hur länge som helst utan måste göra...
Du skulle ju kunna använda lite enkel html i någon enkelt texteditor, där varje plats är en egen sida och så länkar du till dem.
Behöver inte ligga på någon server du arbetar med enkla .html filer.
Själv så brukar jag förskriva äventyret till olika grader och sedan föra handskrivna anteckningar...
FV används endast för att köpa tärningar att slå med eller direkt köpa lyckade slag.
FV nöts ner om motståndaren har flera lyckade slag än dig tills någon har FV 0 och då är striden slut.
Båda spenderar sina FV innan de slår sina slag.
I exemplet så köper anfallaren en automatisk framgång och...
Fick en tanke till ett stridssystem som jag gärna ser att folk tycker till om.
Känns det allmänt bra eller dåligt, vilka för- och nackdelar finns?
Vilka liknande system finns?
Jag har ännu inte hunnit testa detta.
- En rollpersons färdighetsvärden avgör inte bara hur bra man är utan hur...
Kan tänka mig att en hel del personer som haft heltäckande plåtrustning blivit besegrade av en dolk i lämplig glipa. Det handlar ju sällan om att hugga sönder rustningarna. Och ett svärd är kanske inte i första hand konstruerat för att motverka rustningar utan då finns andra vapen.
Stora svärd...
Handlar det inte mer om att man använder och strider på helt olika sätt med tunga och lätta vapen (varje vapen är ju nästan en helt egen stridskonst och mycket mer än bara svinga fram och tillbaka). Om stridssystemet inte hanterar/simulerar varje enskilt slag utan mer en stridsruna som kan...
Vad händer då om personen blir skadad eller måste slå dödsslag?
Trycker det skulle vara intressant om rollpersonen blir sjuk och måste hitta en nekromantiker som alstrar ut kongelatet ut kroppen för att bli frisk igen.
Enligt wikipedia så kan liv definieras såhär:
Liv (Biota) är den egenskap som delas av alla organismer. Det finns ingen entydig definition på biologiskt liv, men olika livsformer har vissa gemensamma särdrag som karaktäriserar dem, fortplantning (reproduktion), nedärvning, reagens på yttre...
Det beror på om man efter att man har laddats upp kan styra fysiska maskiner och använda dessa som kroppar, då kommer man runt det hela med avsaknaden av fysik kontakt. Jag tror verkligen inte att vi är mer än summan av våra delar och då egentligen de olika inputs vi får ifrån våra sinnen. Så...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.