Search results

  1. Tre solar

    Nekromanti Nytt förlag för oberoende spelmakare

    Jag tänker att projekt kommer alltid haverera, och särskilt kreativa projekt. Men en smidig process gör en eventuell krasch mindre. Så till exempel: Om ni har ett standardavtal för fördelning av royalties behöver vårt samarbete aldrig haverera över det: antingen accepterar jag och då har ni...
  2. Tre solar

    Nekromanti Enkelt stridssystem

    En förklaring till avsaknaden av respons är att tråden inte innehåller någon fråga. Om du bett om synpunkter hade man till exempel kunnat påpeka att en anledning till att spelet inte alls känns enkelt är att det innehåller en massa element som läsaren inte är bekant med innan du kan börja...
  3. Tre solar

    Nekromanti Nytt förlag för oberoende spelmakare

    Det låter intressant. För mig skulle två saker vara avgörande: 1. Om det bara gäller Sverige, eller om det också innefattar en engelskspråkig marknad 2. Hur processen ser ut från första kontakt till produkt till salu. Jag har haft tre floppade samarbeten av tre möjliga och det är inget unikt...
  4. Tre solar

    Nekromanti Rasism i fantasyvärldar

    Du kan såklart ha med vad som helst i ditt spel. Som jag förstår situationen verkar det ju som att det egentliga problemet är att du frågade dina spelare hur de känner inför en sak, men glömde räkna in dig själv i omröstningen. Rasism i spelvärlden har vanligtvis mycket få verkliga konsekvenser...
  5. Tre solar

    Nekromanti Fenixrecenssioner

    Warhammer fantasy 2e och Dark Sun är full pott, kanske Polaris. DoD 84 är full pott för svenska spel. Jag stödjer Whitehack, Fiasco och AW om någon vill ge dem full pott också eftersom jag tänker att intryck är hur idéerna presenteras snarare än produktionsvärde, men accepterar om det bara ska...
  6. Tre solar

    Nekromanti Symbaroum - regelprat

    Det heter Järnringen. Men ställ din fråga, så kommer du nog få svar här med - eller så flyttar mod tråden.
  7. Tre solar

    Nekromanti Kontroverser, drev och rollspelsmakande

    Ang. den kontrafaktiska Makode Linde: Hade han haft samma intellektuella mening bakom sin konst som den verkliga, hade han sannolikt gjort andra verk. Det är, gissar jag, därför som vi måste konstruera ett tankeexperiment istället för att visa på verkliga exempel. Anledningen till att det är så...
  8. Tre solar

    Nekromanti Spelleda en väldigt stor grupp

    Det bästa med Symbaroum i sammanhanget är att spelarna slår alla slag. Det minskar väntetiden avsevärt. Om du delar upp dem skulle jag råda dig att låta händelserna utspela sig samtidigt, så att du alltid håller samma struktur på varje runda. Se också till att de som gör samma sak sitter...
  9. Tre solar

    Nekromanti Spelleda en väldigt stor grupp

    Vad är det du måste modifiera med förlovade landet? Jag är med på att saker tar längre tid om man är tio istället för fyra, men det kommer ju hända oavsett spel.
  10. Tre solar

    Nekromanti [Nyhet] Vampire 5 i trubbel

    Tack! Jag antar att det finns mer. Men utifrån citatet i i fråga kan sägas: 1) att det verkar vara någon in-game figur som pratar, och således saknar sin fulla kontext; 2) att Polygons anklagelse om att texten gör sig skyldig till "equivocating on the atrocities in Chechnya by calling them...
  11. Tre solar

    Nekromanti [Nyhet] Vampire 5 i trubbel

    Kan någon länka till, eller citera, relevanta passager ur kapitlet i fråga?
  12. Tre solar

    Nekromanti Hjälp mig med avgudadyrkan

    Precis som den mörkaste natt viker undan för den svagaste flamma, så bränner Frälsarens ljus bort drakgudens mörker. Skulle något ske som är honom främmande? Skulle något kunna finnas om han motsatte sig det? Drakguden är en del av skapelsen lika mycket som en sten är det; skulle någon kalla...
  13. Tre solar

    Nekromanti Vad tycker du om PtbA?

    spelmotorn finns mig veterligen inte utlyft, mest för att det skulle bli super-abstrakt. Däremot kan du kolla på hur den ser ut i AW här http://apocalypse-world.com/AW-basicplaybooks-legal.pdf Den centrala idén i de ursprungliga spelen är att i varje avgörande fördela makten (mellan spelare...
  14. Tre solar

    Nekromanti Vad tycker du om PtbA?

    Det är inte gott att veta, men powered by the apocalypse är en beteckning för spel som på ett eller annat sätt hämtar inspiration från Apocalypse World. Grundspelet, AW, har mycket riktigt kritiserats av mer pryda spelare - eller kanske snarare icke-spelare som vill ha något att trolla om på...
  15. Tre solar

    Nekromanti Gamla d&d nedladdningsbara äventyr m.m

    Du menar händelsevis inte Drakar och Demoner, tiden innan Trudvang?
  16. Tre solar

    Nekromanti Långresor i Expert Drakar och Demoner

    Jag beskriver reglerna som de står skrivna på sid 35-36 i spelledarboken, men i generella termer istället för ordagrant för att göra förklaringen mer tillgänglig för den som inte är bekant med spelet. Den faktiska regeln är att man slår en t12 för att avgöra vilken roll som berörs av en hazard...
  17. Tre solar

    Nekromanti [NYHET] Fria Ligan äter upp Järnringen

    Jag förutspår ett Ny-nya Järnringen förlag HB AB år 2025.
  18. Tre solar

    Nekromanti Långresor i Expert Drakar och Demoner

    Jättebra variant! I TOR finns det inga wandering monsters. Istället finns det en uppsåtlig ondska som försöker mörda en när man fumlar sitt rese-slag. Gruppstorleken balanseras därför av chansen att lyckas mot risken att fumla, som ju båda ökar ju fler tärningar man slår. Så den enkla regeln...
Top