Search results

  1. Tre solar

    Nekromanti OSR som rättspraxis

    Fast hur regler uppstår är något annat än vad de är. En regel kännetecknas av att den är generell, på förhand känd, och likriktande. En bedömning kännetecknas av att den är specifik, uppkommer i efterhand och anpassad efter situationen. Regler ger legitimitet. Bedömningar flexibilitet. Sen...
  2. Tre solar

    Nekromanti OSR som rättspraxis

    Det är jättekonstigt att påstå att det inte finns någon skillnad mellan regler och bedömning, mellan formellt och substantiellt, mellan uttalat och underförstått, etc. Om det verkligen var samma skulle citatet såklart inte behöva skilja mellan "openly stated" och "unstated". Men även om vi...
  3. Tre solar

    Nekromanti De (fristående) äventyren thus far...

    Jag vill bara tillägga att Klockan är det enda dåliga äventyr till Symbaroum jag spelat. Jag spelade det iofs på Gothcon så det är säkert bättre som färdig produkt, men kroken var svag, upplägget ologiskt och vägen genom rälsad.
  4. Tre solar

    Nekromanti Pathfinder 2e

    Jag såg inte att du postat; du har rätt och jag trodde fel.
  5. Tre solar

    Nekromanti Pathfinder 2e

    Jag tror inte att man lägger till level på skills heller.
  6. Tre solar

    Nekromanti Pathfinder 2e

    Jag tror inte man lägger till level på attack och ac. Däremot proficiency.
  7. Tre solar

    Nekromanti Expressen ”granskar” Sverok.

    I ett alternativt universum: "2 av 3 bidragsmiljoner går till konsultnota; Sverok flaggar 'hehe' och 'pengar' som misstänkta - vi har hela listan!"
  8. Tre solar

    Nekromanti Hur får jag mina spelare att inte hata jämbördiga slps?

    Gör den hjälpsamma och kompetenta. Det gillar alla.
  9. Tre solar

    Nekromanti DnD/d20/OSR Saves

    Jag gillar idén att ha en lista med farliga saker på formuläret, plus att ha save=grundegenskap sabbar sannolikheterna. Så jag är team death magic.
  10. Tre solar

    Nekromanti Bra och okej rollpersoner

    Nässe: jag tror citatet "spelet är ok..." handlar om song of fire and ice. Kritiken är alltså att rollpersonerna inte är så bra som man kunnat förvänta sig utifrån premissen, inte nödvändigtvis att de är objektivt bättre eller sämre än i andra spel (även om det kanske är så också).
  11. Tre solar

    Nekromanti Ensam-Hemma Oneshot?

    Gör en vanlig dungeon, ge rollpersonerna ovanliga färdigheter och tryck på att de har att göra med ett barn, i ett fint villaområde. Det viktigaste är att all prrsonskada som barnet orsakar är subdual, men all personskada som rollpersonerna orsakar är dödlig. Så de kan aldrig släppa en...
  12. Tre solar

    Nekromanti Turslag / slumpslag

    När Eon kom tyckte jag Tur (ett slags grundegenskap) var det smartaste nånsin. Nu tycker jag det är dumt, eftersom varje tärningsslag i sig handlar om tur/otur. Då blir det konstigt att ha en egenskap som funkar likadant som alla andra egenskaper. Jfr: - Ok. Slå +karisma för att se om du lyckas...
  13. Tre solar

    Nekromanti Skriva äventyr- Hur låta dagarna gå?

    Tidslås, eller självspelande äventyr, är som du påpekar det mest frustrerande som finns för spelare. Här är mina förslag 1. Byt ut alla tidslås mot villkor: 1d4 timmar efter att rpna köpt lasersvärd istället för dag tre. Så istället för att tvinga spelarna att vänta på din story, tvingar du...
  14. Tre solar

    Nekromanti Turslag / slumpslag

    Jag kör udda eller jämnt
  15. Tre solar

    Nekromanti Bästa färdigskrivna äventyret till Western för nybörjare

    Det torra landet är ett jättebra äventyr. Det enda dåliga är att det inte är Spaghetti-western, så det finns en risk att spelarna kommer känna att de fick något annat än de blev lovade. Men å andra sidan gäller det nästan alla köpeäventyr till Western.
  16. Tre solar

    Nekromanti Exakta avstånd i en luddig värld

    Vi har kört ganska mycket med nära/långt eller zoner i min grupp, men det har inte varit klockrent eftersom många av oss snarare tänker i kvarter steg, bollkast, alternativt meter och kilo i vanliga livet. Det som fungerar sämst för oss är fot, för ingen vet hur högt femton fot är vilket gör...
  17. Tre solar

    Nekromanti Begrepp i Trudvang

    Nidendomen är riddarnas religion = ungefär kristendomen Storme är vikinga-barbarernas gud = ungefär Tor eller Crom
  18. Tre solar

    Nekromanti Hur ser ni på begränsningar av antalet besvärjelser, förmågor och dylikt?

    Bra: mer guidad upplevelse. Du vet vad en lvl 4 tjuv kan och inte kan. Dåligt: känns mindre organiskt än exempelvis förbättringsslag
  19. Tre solar

    Nekromanti Är Mutant postapokalyps?

    Om jag skulle studera Mutant skulle jag ställa upp en definition av post-apokalyps (utspelar sig i ruinerna av ett förlorat samhälle) och sen jämföra i vilken utsträckning spelen passar den definitionen (överlag dåligt) och sen tvingas dra slutsatsen att MUA är steampunk och sen behöva gråta för...
  20. Tre solar

    Nekromanti [GothCon 2018] Spel-/konventsrapporter

    Tydligen var det inte lika kul hos Lamentations: https://plus.google.com/112461205052949267833/posts/DHoE2fzBwRi
Top