Search results

  1. Tre solar

    Nekromanti Att layouta A5

    Jag mätte i Flame Princess-böckerna och Whitehack, skrev ut samma sida med olika typsnitt (efter att valt storlek efter antal tecken på raden) och valde det som var lättast att läsa och såg snyggast ut.
  2. Tre solar

    Nekromanti Announcement! Nu händer det verkligen! Yatta!

    Coolt. När kommer spelet?
  3. Tre solar

    Nekromanti Reflektioner efter 107 rum

    En bra grej med din bakvända approach är att du slipper den vanliga fallgropen att äventyret verkade bra för att ni hade kul när ni spelade. Nu kan du ju faktiskt testa vad som funkar och inte funkar.
  4. Tre solar

    Nekromanti Scenariostruktur, exempel.

    Jag har dessvärre inte spelat Ulvriket, så jag kan inte sätta det i perspektiv. Men kanske kan du göra det åt mig? Det jag undrar är: Hur mycket skiljer sig den här strukturen mot andra som du inte använde? Som jag förstår det har du en början, ett antal scener, och ett slut (villkor). Hade du...
  5. Tre solar

    Nekromanti Hur mycket behöver man veta om en fantasy setting egentligen?

    Jag håller med nästan allt som 45 skriver. Att nörda ner sig i setting är en jätteviktig del av vår hobby, precis som att lära sig regler, måla figurer, åka på konvent och samla på gamla grejer. Men ingen av dessa aktiviteter är i sig "att spela rollspel", så det är inte rimligt att anta att den...
  6. Tre solar

    Nekromanti Är alla äventyrare medelklass?

    Bara i Drakar och Demoner 91: där var man alltid medelklass... Annars är, som redan påpekats, det vanliga att man står utanför den sociala hierarkin (Warhammer, OSR) eller att det saknas lokala institutioner för det är egentligen vilda västern (D&D). Så äventyrare är snarare Simmels främling än...
  7. Tre solar

    Nekromanti Rollspel med brottsundersökningar och rättegångar

    Jag tror detta var en anledning till att de historiska Braunstein-miljöerna byttes ut mot fantasy-världar. I en verklig värld kan du säga "det är hög luftfuktighet och du har haft bågen strängad i en timme; det finns inte en chans att bågen fortfarande klarar av att skjuta så långt" och det går...
  8. Tre solar

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    Efter att ha funderat en del på det här tänker jag att rollspel är ganska dåliga på att skapa karaktärsdrivna äventyr. Det finns en massa tekniker för att centrera äventyren runt karaktärerna och tvinga fram reflektioner eller positioneringar (som bomber), men till skillnad från författaren har...
  9. Tre solar

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    Jag kan känna att "det yttre hotet" som kategori är för bred för att vara särskilt användbar. Om man tittar på tidiga berättelser saknar de ofta ett tydligt yttre hot, men det ger dem en amoralisk karaktär. Vår hjälte, eller gud, slår ihjäl någon eller våldtar någon, eller stjäl något, utan...
  10. Tre solar

    Nekromanti SL-tips när rollpersonsgruppen är för stark

    Det är lustigt hur olika grupper upplever Symbaroum. Vi kör så mycket by the book som vi kan och hittills har jag bara upplevt att en strid var dålig: det var man mot man i en gränd, båda hade små vapen och högt försvar. Den striden tog säkert tio rundor vilket blir extremt tradigt när man...
  11. Tre solar

    Nekromanti SL-tips när rollpersonsgruppen är för stark

    Lägg in en fiende som är som resen.
  12. Tre solar

    Nekromanti Altered Carbon, svarta Mutant plockas fram.

    Jag var våldsamt underväldigad av första avsnittet: trötta scener, rörig estetik och dålig dialog. Men de hade fått till bra anime-känsla på Kinnaman i flera kameravinklar där hans kropp var disproportionerligt stor i förhållande till huvudet.
  13. Tre solar

    Nekromanti Blackjack-metoden och välj högst/lägst på två tärningar

    Välj den bästa/sämsta, istället för lägsta/högsta
  14. Tre solar

    Nekromanti Fraktionernas plats (i OSR)

    Du verkar ha en säregen uppfattning om OSR och/eller äventyr. Inget ont i det, men det blir lätt väldigt mycket internet och lite utbyte av en sådan diskussion. Därför undrar jag om du kan ge något exempel på ett OSR-spel och en stor dungeon, så vi kan använda dem som utgångspunkt i diskussionen.
  15. Tre solar

    Nekromanti Fraktionernas plats (i OSR)

    Det är väl ingen motsättning mellan knäppt, avslappnat, rulings etc och "25% chans att trollet är i köket"? Om du vill ha det mer knäppt kan du ju byta ut mot "25% chans att trollet har klonat sig och är både i köket och vardagsrummet" eller lägga till en laserpistol.
  16. Tre solar

    Nekromanti Belägringar i rollspel

    Förhandlingar och inofficiella uppdrag, utnyttjar olika relationer mellan personer på den belägrade och belägrande sidan. Säkra trossens transporter. Köpslå med bönder som egentligen tillhör den belägrade stadens härskare om proviant till 2000 pers. Förhindra att förstärkningar kommer...
  17. Tre solar

    Nekromanti Varför regler i äventyr?

    Bra poäng. "Grop, DC 15" är ibland en väldigt ekonomisk beskrivning.
  18. Tre solar

    Nekromanti När ni kommer till en ny plats, vad ställer ni för frågor?

    Vem är herre/jarl/prinsessa/hertig? Vilket är det finaste huset? Varför just här? Verkar platsen välmående? Har de någon lokal sedvänja, läckerhet eller kulturellt tabu jag bör känna till?
  19. Tre solar

    Nekromanti Boktips tack snällla?

    I den här inramningen tänker jag att Aniara (Harry Martinson) handlar om flykt och diaspora, så jag föreslår den som en kandidat till listan.
Top