Search results

  1. Tre solar

    Nekromanti Fler än 1 karaktär per spelare

    Det finns dedikerat utrymme på rollformuläret för en följeslagare per rollperson, just saying. Vi har just nu en barbar som är vägvisare och alltiallo och som spelas av Jocke, utöver hans vanliga rp. Ni kan ju fråga honom direkt, men som medspelare har jag svårt att förstå varför det här skulle...
  2. Tre solar

    Nekromanti Varför våldföra sig på gamla rollspel?

    Kanske, men det handlar ju om hur man (normativt) känner att förhållandet mellan företag och konsument ska se ut och om en nisch-produkt som rollspel är att likställa med massprodukt. "Vi är inte skyldig dig något" kan vara en ganska tråkig inställning också. Inom en hobby som rollspel vill nog...
  3. Tre solar

    Nekromanti Varför våldföra sig på gamla rollspel?

    Det är det här som gör Pathfinder (och OSR) så intressant. Kanske är det något särskilt med den amerikanska marknaden, men annars finns det ju skäl att tänka att det skulle gå utmärkt att sälja ett dod, eller mutant, eller..., under annat namn.
  4. Tre solar

    Nekromanti Varför våldföra sig på gamla rollspel?

    Efter att ha tänkt lite till vill jag göra följande tillägg. Det finns flera anledningar att våldföra sig på ett ip, varav några är legitima. Det har redan sagts ovan. På samma sätt finns det flera anledningar att vara arg över att så sker, varav några är legitima. Att vara nörd, i vid...
  5. Tre solar

    Nekromanti Varför våldföra sig på gamla rollspel?

    @necross: Du söker en konflikt som inte finns. Ang OP kan jag förstå känslan av att det enda som finns kvar är varumärket. Samtidigt är det väl oundvikligt när det enda som finns kvar av Äventyrsspel är en varumärkesportfölj. I den mån kan jag också tycka det är en cash-grab. MEN, det skulle...
  6. Tre solar

    Nekromanti Varför regler i äventyr?

    Det är bara dumt om det är centrala regler som rimligen används flera gånger per möte och/eller de tar upp skitmycket plats. Jag tycker en bra tumregel är att undvika referenser så långt det går: det är smidigare om allt står där man ändå läser.
  7. Tre solar

    Nekromanti Upsala-sviten

    Mysterieäventyr av den här typen är väldigt mycket som en dungeon: rollpersonerna förväntas gå in i nästa rum, men kan välja höger eller vänster. Så länge alla accepterar formatets begränsningar har man agens. Spelarna gör egna undersökningar, väljer vilka ledtrådar de vill följa och hur, men du...
  8. Tre solar

    Nekromanti Hertig Junios?

    Är det inte så att Berakka dä var hertig i Kandoria vid krigsslutet men förlorade sitt hertigdöme. Hans son har då en annan förläning, genom gåva, giftermål eller hävd (alltså att hertigen av Kandorias äldste alltid blir hertig av Narugor)
  9. Tre solar

    Nekromanti Tips och metoder för att skriva äventyr

    Jag känner igen mig jättemycket i OP. För många år sen skrev jag ett äventyr till Teknochock. Jag hade en början: RPna ska offa en snubbe, men när de sparkar in dörren är han redan död efter att ha ätit ett nytt dödsknark. Jag hade ett "slut": RPna står på 100:e våningen, blickar ut över en...
  10. Tre solar

    Nekromanti Jag recenserar alla äventyr på Scenariobiblioteket!

    För statistikens skull vill jag göra allom känt att jag (= Olav Nygård) också låg bakom ett-poängaren Slottet. Så det ska ligga mig till last i snittbetyget.
  11. Tre solar

    Nekromanti Jag recenserar alla äventyr på Scenariobiblioteket!

    Hurra, nu är det mina äventyr! Jag ser ut att bli en stark utmanare i bottenstriden...
  12. Tre solar

    Nekromanti Omöjliga handlingar, drakar och enorma armborst

    Draken tappar ringen när bomben sliter av dess ena vinge. Den är nu markbunden och slutar lyda Sauron. Staden är inte befriad, draken lever och Sauron är kvar, men maktdynamiken i området har förändrats helt.
  13. Tre solar

    Nekromanti [Ödesväktarna] Idé till omslagsillustration - tankar?

    Pelare är trist. Jag tycker det ska vara grinande avgudar istället. Jag får ingen Babylon-vibb av mossa, och ingen ockult heller. Sand eller alger eller slem är bättre. Annars tycker jag man kommer långt med ett beläte, och att Cabiria har världens bästa poster som kan vara framsida till vad...
  14. Tre solar

    Nekromanti Vildmarkstabeller, tips och trix?

    En annan idé som jag knyckt från bloggosfären (men inte sett spel ännu) är att låta ett vanligt resultat vara "återkommande karaktär". Då gör du en separat lista över personer och varelser de mött och använder den för att slumpa fram vilken återkommande figur det rör sig om. På en sån lista kan...
  15. Tre solar

    Nekromanti Vildmarkstabeller, tips och trix?

    Du verkar ju ha listat ut allt redan. Men här är några saker som kanske är till hjälp: + det finns många färdiga tabeller, stjäl så mycket du kan + håll tabellerna korta, gör hellre flera + du får ut många fler resultat om tabellerna kombineras. Har du ett reaction roll blir varje resultat fem...
  16. Tre solar

    Nekromanti Mekanik utan godtycke

    Men så är det väl i alla spel som har regler och äventyr: att man utgår från reglerna och äventyret för att minimera godtycke. CR handlar till exempel om att kodifiera vem som får ha +25 på svärd. En annan lösning är att det är bordet som avgör modifikationer eller omständigheter, och inte sl...
  17. Tre solar

    Nekromanti Grupperingar och resurser

    (jag inser att jag precis argumenterat fram till en av de mest grundläggande sanningarna i speldesign, att incomparables är bättre än comparables.)
  18. Tre solar

    Nekromanti Grupperingar och resurser

    Nu har jag tänkt lite till. Inbördes relationer är bra, men skapar en massa komplexitet. Så min idé är att hålla allting på resursnivå, eftersom vad en gruppering har att erbjuda är den mest spelbara aspekten jag kan komma på (påpeka gärna om jag har fel). Det innebär att A har timmer och vill...
  19. Tre solar

    Nekromanti Grupperingar och resurser

    Så långt är jag med. Men jag tänker att om alla grupperingar har likvärdiga resurser (till exempel: alla har råvaror) är de utbytbara. Då blir de som bankomater: man går dit för man behöver en grej, och funkar den inte går man till nästa. Därav min tanke att de måste ha något hyfsat unikt att...
Top