Search results

  1. Tre solar

    Nekromanti Erfarenhet från Deal of the Day

    När man har gjort ett rollspel vill man ibland sälja det. Om man är ny i sin roll som spel-säljare är det svårt att veta vad som funkar. Det beror bland annat på att "såhär säljer du ditt spel" inte diskuteras lika ofta som "såhär gör du en regel". För att ändra på det en smula tänkte jag dela...
  2. Tre solar

    Nekromanti (promo) rabatt på Blood & Bronze

    Tydligen är vi just nu Deal of the Day på OBS. Det innebär att pdf:en kostar 3 USD från och med nu och drygt tjugo timmar framåt. Passa på!
  3. Tre solar

    Nekromanti Snabbt improviserad NPC

    Chris Chinn har kommit på ett bra format för att snabbt göra slper: x men y. Jag tycker att sapients exempel är jättebra för att visa hur det funkar. Om vi har stereotyper alv och stereotypen affärsjurist så kan vi beskriva dem i minsta detalj för vi har så tydliga bilder av dem - vad de äter...
  4. Tre solar

    Nekromanti B3: Palace of the Silver princess (D&D-apokryf med kärlekstema)

    Kul spaning. För den som inte vet det finns det också en ny version av Palace of the Silver Princess, skriven av ett all-star gäng. https://drive.google.com/file/d/0B83eogmjjS4OMlUyd3BKU1dHU3c/view
  5. Tre solar

    Nekromanti Världskarta eller inte

    En karta är meningsfull i den utsträckning man tycker att spelarna ska kunna välja. Om man inte vill ha spelarval (på nivån: jag kan välja att gå utanför äventyret) skapar den bara problem, annars är den näranog en förutsättning.
  6. Tre solar

    Nekromanti [Promotion] Fria Ligan planerar rollspel med Nils Gulliksson och Simon Stålenhag

    Jag utgick från att det skulle innehålla de illustrationer som inte använts tidigare?
  7. Tre solar

    Nekromanti (promo) rabatt på Blood & Bronze

    Jag behöver köpa illustrationer till ett nytt äventyr, och för att kunna göra det behöver jag pengar, och för att kunna få pengar måste jag sälja spel, och för att sälja mer spel erbjuder jag 30% rabatt, vilket gör att jag tjänar mindre pengar för varje såld enhet, vilket gör att jag måste sälja...
  8. Tre solar

    Nekromanti Slumpade stadsäventyr till Eon IV

    Det här är bra. Det hade varit ännu bättre om huvudhandling bytts ut mot "uppdrag". Många av handlingarna känns som spännande fonder till ett äventyr utan att direkt kunna översättas till de klassiska beståndsdelarna "vad förväntas rollpersonerna göra", "för vems räkning", "i syfte att"...
  9. Tre solar

    Nekromanti Äventyr med Conan-känsla

    Det enklaste är väl att man börjar äventyret med att säga "nu är vi i piratstaden. beskriv era rollpersoner" och så får alla hitta på fritt utifrån att kvällens tema är pirater.
  10. Tre solar

    Nekromanti Äventyr med Conan-känsla

    Precis som James Bond eller Mad Max eller andra ikoniska hjältar ägnar sig Conan inte åt karaktärsutveckling. Avsaknaden av utveckling är en stor del i vad som gör att Conan känns "low fantasy" trots att det finns städer där alla drömmer, flygande apor som förstenar folk, odöda härförare och en...
  11. Tre solar

    Nekromanti (promo) Stadshändelser till Blood & Bronze

    Om du är i Sippar finns det alltid jobb att få: frågar bara om någon är missnöjd med ett domslut och hur mycket det skulle vara värt för dem att få det ändrat. https://bloodandbronze.com/2016/09/05/finding-work-in-sippar-court-cases
  12. Tre solar

    Nekromanti Fängelsekampanj

    De fördömdas sista hopp till Eon är på en fängelseö: http://www.svenskarollspel.nu/wikia/De_F%C3%B6rd%C3%B6mdas_Sista_Hopp Thralls of the Sun (och gratisvarianten Slave Pits of Sippar) är i en slavhåla: http://drivethrurpg.com/browse/pub/9554/Cyclopean-Games
  13. Tre solar

    Nekromanti Är Svenska Kulter bra?

    Vi körde Sju porträtt idag, snittade ett porträtt per två timmar. Den rälsiga sista delen (ombord för roligt) drar ned helhetsintrycket rejält men fram till dess var det både roligt, ösigt, stämningsfullt och väldigt spelbart. Reglerna funkade överlag bra och man bjöds ofta på att få lyckas...
  14. Tre solar

    Nekromanti Sälja äventyr, vad krävs för att man ska vilja köpa

    100% sant. Det är jättekonstigt när äventyr börjar med att berätta att spelarnas rollpersoner inte duger.
  15. Tre solar

    Nekromanti Övernaturlig inverkan på teknologi

    En lösning är att teknopaten kan själavandra genom maskiner och besätta dem. Om jag besätter en bil kan jag köra den utan att sitta i, dricka bensin istället för att äta och rotera något upp till 7000 rpm med hjälp av min kropp. Eller så bor det en ande i varje maskin som egentligen inte har...
  16. Tre solar

    Nekromanti Sälja äventyr, vad krävs för att man ska vilja köpa

    Den speciella typ av jargong som används för att signalera att man är en självmedveten elit-nörd. Typ om jag säger "big bad" för att visa att jag minsann förstår att du förstår att jag har skrivit in en slutstrid för att så ska det vara och inte för att det är tufft på riktigt.
  17. Tre solar

    Nekromanti Sälja äventyr, vad krävs för att man ska vilja köpa

    Jag är väldigt kräsen vad gäller estetiken, så det viktigaste för mig är att äventyret inte innehåller något som finns på bajs-listan (steam punk, crazy, zombies, nörduttryck, för att ta några enkla exempel) utan att det tydligt varnas om det. Det samma gäller formatet: jag vill att det ska...
  18. Tre solar

    Nekromanti [Järn] Fäktskolor

    Det låter ascoolt. Risken är väl att det blir lite statiskt med en teknik vid 60%. Borde inte rollpersonerna höra talas om andras tekniker och lära sig dem? Det borde alltså finnas regler för hur teknikerna sprider sig. Typ: kumulativ 1 på 100 för varje gång den används. Som ett magiskt föremål...
  19. Tre solar

    Nekromanti Färdigheter

    I ett skräckspel vill jag ha de här färdigheterna: Fly Uppmärksamhet Bildning Laga Sen tycker jag man kan få en yrkesfärdighet också, typ förskolelärare. Om man gör något som faller under både en vanlig färdighet och sitt yrke får man rulla mot båda och det räcker att en lyckas. Vill man göra...
Top