Förberedda och memorerade formler/besvärjelser?
Annars:
Slot = Formelfack?
"Jag har två grad fyra formelfack"
Slot = Formelminne?
"Jag har två grad fyra i mitt formelminne"
Formelminne är lite mindre tekniskt kanske?
Kanske "behållare" men det kanske låter för tekniskt?
Eller hitta på något...
1. Släppa QuestCore. Kickstarterversionen är ju släppt så det är bara lite småpilll kvar! Skall släppas på svenska och engelska. Svensk version har påbörjats och släpps under Q1!
2. Släppa minst två äventyr för QuestCore. Ett är släppt men skall skrivas om för QuestCore: Children of the Twilight...
Jag vet att det funnits jättebra samlingstrådar/länksamlingar här förut. Om de nu går att hitta?
Vad jag specifikt letar efter, är strukturer och grundprinciper.
jag har blivit väldigt intresserad av äventyrsmakande det senaste och skulle vilja veta var man kan hitta bra tips/teorier för att skapa bra berättelser/äventyr - gärna länkar men även om det är något rollspelssupplement med extra bra "spelledartips". Eller kanske allmänna tips. Jag letar...
Jag har ju gjort en demonnamnsgenerator (460000 olika namn) så här kommer lite namn (Lovecraftinspirerade):
Ss'hel
Z'ul
Yhgyug-beish
R'hizal
Gelle-be
I'gghu
Bha-log
Tholaboash
Bellok'eth...
Finns massor på:
http://www.cartographersguild.com/forum.php
T.ex:
http://www.cartographersguild.com/showthread.php?t=22540
Jag har allvarliga tankar på att göra ett gäng kartor för nutid men det dröjer no ett tag.
Vi var mycket emot levels när vi skulle börja spela dnd 3.0 men det gick snabbt över. Enklare, mer struktur, bra överblick. Mest fördelar om det är ett bra system. Sedan är det mycket annat som gör en karaktär bättre/intressantare.... skatter, magiska prylar, kontakter, personlig utveckling mm...
Det låter som jag kan ju faktiskt rekommendera mitt eget QuestCore. Nu släppt i kickstarterversion och släpps snart i skarp version och i februari i svensk version.
Passar bra för alla storlekar på spelgrupper och liknar dungeons and dragons (men rejält mycket smidigare och bättre :)
Tror du missförstod min post. Jag menade att så breda färdigheter UTAN specialiseringar inte funkar.
Realism är jag inte så intresserad av, däremot skall det kännas rimligt och det skall flyta på, dessutom återspegla spelarens bild av sin karaktär.
EDIT; För att ta exempel från mitt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.