Search results

  1. E

    Nekromanti Smärre miss i Vapenmästaren?

    Jo, det är nog ganska stor skillnad skulle jag tro. Dock känns allt med tekniken "kasta vapen" ganska mycket rollspel och till lägre grad verklighet så har man med den kan man nog kosta på sig att vara lite mindre verklighetsbaserad. Jag har iaf svårt att tänka mig att någon rent realistiskt...
  2. E

    Nekromanti Smärre miss i Vapenmästaren?

    Re: Smärre miss i Vapenmästaren? [OT] Det syns ganska tydligt när de rör sig. Bland de mest all around-tränade rent fysiskt skulle jag nog sätta gymnasterna som är både mycket starka och mycket rörliga. Trots den styrkan tror jag inte någon OS gymnast har skuggan av en chans i Världens...
  3. E

    Nekromanti Smärre miss i Vapenmästaren?

    Det har nog att göra med vad man kallar "extremt". Jag ser det som runt den absoluta toppen det går att nå i styrka, dvs den ena av de två extrema punkterna på skalan. Det är nog få kampsportare jag skulle klassa som extremt starka och då förmodligen rena brottare. Ska man slåss är det nog i...
  4. E

    Nekromanti Smärre miss i Vapenmästaren?

    Nej, extremt starka människor har definitivt sämre rörlighet. Se på de som tävlar i "världens starkaste man" eller diverse styke/tyngd lyftare. När det rör sig om en Lamia är det förstås något annat än biologisk massa som styrkan baseras på. På den andra frågan handlar det ju en del om...
  5. E

    Nekromanti Smärre miss i Vapenmästaren?

    I det här fallet låter det som den största frågan är hur mycket rollpersonens extrema muskelmassa hindrar rörligheten. Eftersom uttrycket "extremt stark" är en underdrift för någon med 32 i styrka torde det vara så att styrkan definitivt kommer på bekostnad av rörlighet, det borde egentligen...
  6. E

    Nekromanti Taktikvalskort och vapens olika avstånd

    Har inte koll på taktikkorten så har bara en lätt fråga om dem. Är det något som introducerar mer av spelarens känsla för taktik snarare än rollpersonens faktiska kunskaper?
  7. E

    Nekromanti Snabbare strider

    Re: I egenskap av spelare... Här hänger det ju väldigt mycket på vilken känsla man vill få fram. Personligen tycker jag inte att halvt omöjliga "coola" manövrer hör hemma i mitt Eon då jag föredrar att ha en något mer realistisk ton. I realistisk strid kämpar man metodiskt och egentligen inte...
  8. E

    Nekromanti För bra i strid

    Jag vet inte om det är så speciellt realistiskt att två duktiga och jämnstarka kombatanter med valfritt närstridsvapen träffar varandra med ca 50% av sina attacker, speciellt om det gäller liv och död. Tycker snarare det låter som ganska slarvig strid.
  9. E

    Nekromanti För bra i strid

    Re: Undvika Jag är också av den åsikten, mest pga att jag genom egna erfarenheter upptäckt att det inte är speciellt svårt att undvika om man gör det som en rent defensiv handling, dvs backar undan. Tvärtom är det t.o.m. lättare än att stå kvar och parera. Däremot är det svårt att undvika utan...
  10. E

    Nekromanti EON3 Alla skadetabeller på en A4 v2.0.PDF

    Re: EON3 Träff och skadetabeller på en A4 v3.0 BET Eftersom jag inte postat i tråden tidigare faller jag in i ledet och berömmer initiativet till detta. :gremsmile: Vad gäller den nyaste versionen saknar jag att det inte står vilken typ av skada de olika tabellerna representerar, vilket det...
  11. E

    Nekromanti Qadosh och polyteism

    Jag ser fortfarande inte hur det är krångligare att säga "guden kommer inte ge hur mycket qadosh som helst" än att faktiskt behålla en trasig regel. Att guden skulle bestraffa någon som försöker vara honom till lags, även om guden inte tycker han lyckas, känns helt enkelt inte trovärdigt för mig...
  12. E

    Nekromanti Qadosh och polyteism

    Därför att något som gör att man ökar i qadosh per definition är något guden tycker om eftersom qadosh mäter hur aktad man är av sin gud, svårare än så är det inte. Det fungerar inte tillsammans med faktumet att ceremonin, i sin nuvarande form, gör guden glad. Jag håller inte med, jag tycker...
  13. E

    Nekromanti Monster är mesar

    Re: Undvika Man kan ju ha undvika som Ob4T6 i grund men att man kan sänka svårighetsgraden ett steg genom att höja svårighetsgraden att ta tillbaka initiativet. Det symboliserar att det faktiskt inte är så jättesvårt att undvika anfall om man retirerar mycket. Däremot är det svårt att undvika...
  14. E

    Nekromanti Qadosh och polyteism

    Jag tycker du ser på det hela från fel håll. Det är ju definitionsmässigt så att guden tycker det är bra att göra ceremonin en massa gånger eftersom qadosh ökar och det är en direkt mätare över hur bra guden tycker man är. Ceremonin är definierad som något som höjer ens status hos sin gud varje...
  15. E

    Nekromanti Qadosh och polyteism

    Men att öka i qadosh är ju att stiga i aktning hos sin gud så enligt definitionerna är det ju helt korrekt enligt guden att "missbruka" ceremonin eftersom han blir imponerad av det. Jag skulle nog lösa det med att ceremonin slutar ge qadosh när den används för mycket, just pga att guden inte...
  16. E

    Nekromanti Två vapen

    Att undvika två vapen är dock inte mycket svårare om man rör sig bakåt, dvs ut ur räckvidden. Inte minst pga att anfallaren med två vapen kommer ha sämre räckvidd med ett av vapnen, även om de är lika långa, då ingen strider helt vänd mot sin motståndare (det är korkat ur defensiv synpunkt)...
  17. E

    Nekromanti Qadosh och polyteism

    Qadosh beskriver ju hur religiös och andligt sinnad en troende är (definition från regelboken), varför skulle en gud inte vilja ha sådana dyrkare? Anledningen i spelvärlden är ju knappast att personerna vill bli regeltekniskt bra utan att de vill komma närmare sin gud, något gudadyrkan går ut...
  18. E

    Nekromanti När svärdsmästaren blir duktigare än reglerna

    Har inte bara med stridsvana att göra. Har man en gång nött in ett stridskonstmönster är det mycket lättare att variera detta än när man inte kan något. Detta gäller även de rent motoriska delarna, dvs inte bara i stridssituationer, så det hänger som sagt inte bara på stridsvana. Visst är det...
  19. E

    Nekromanti När svärdsmästaren blir duktigare än reglerna

    Jag håller inte med dig om att färdigheten svärd och en stridskonst med samma typ av svärd inte ska ha med varandra att göra. För att fortsätta med egna erfarenheter så tränade jag mycket karate (semikontakt) i tonåren men när jag gick över till att börja träna för fullkontakt i andra stilar...
  20. E

    Nekromanti Märkt av Magi, Lite hjälp.

    Med den mer vetenskapliga känsla magi har i Eon känns det bra att det inte är några extravaganta symboler utan mer praktiska sådana. Antingen kör du med det enkla "+" vilket kanske ter sig lite konstigt för rollpersonerna (såvida de inte har koll på magiska symboler) och erbjuder lite...
Top