Search results

  1. E

    Nekromanti Att rida i Consaber

    Handelsmän och vanliga resande torde väl ändå föredra att resa med vagn och dragdjur? Med någorlunda bra vägar tror jag det anses både mer bekvämt och framförallt mer praktiskt. Jag ser inte någon väsentlig fördel med att rida för den typen av resande och därmed inte någon anledning till varför...
  2. E

    Nekromanti Plötslig död.

    Hehe, jag har nog inte haft något mål att komma fram till något under de sista inläggen (och har aldrig haft målet att ändra på någons spelsätt). Det har mest bara varit lite argumentation för att se den andra sidans syn på saken. :gremsmile: Nej, slår SL med dolda tärningar är det definitivt...
  3. E

    Nekromanti Plötslig död.

    Ditt exempel med krokodilerna skulle kunna hända i min grupp också, trots att jag tror de som är SL modifierar tärningarna ibland (de som slås dolt alltså). Det har ju inte något att göra med att man som spelare är rädd för att sin karaktär ska dö utan att man tänker ur rollpersonernas...
  4. E

    Nekromanti Marie, Johan och Niclas

    Re: Jag vill slå ett ordentligt slag för Marie Jag skulle tro att det kommer från den rätt vanliga fixeringen vid engelska och en försvenskning av deras uttal.
  5. E

    Nekromanti Plötslig död.

    Jag pratade inte om att huvudpersoner inte dör utan att de inte dör vid dramaturgiskt illa valda tillfällen utan att ha gjort något fel. Det är enorm skillnad mellan de två. Att dö på slutet i en film är inte vad jag pratar om, det är ju ofta mycket dramaturgiskt "korrekt". Vad gäller dina...
  6. E

    Nekromanti Plötslig död.

    Att rädda en rollperson är ju inte dramaturgiskt annorlunda än hur de flesta filmer och böcker som innehåller våld utspelar sig. Det är ganska få som dödar huvudpersoner innan de fått chansen att göra något vettigt och än färre som slänger in nya huvudpersoner med något krystade anledningar (som...
  7. E

    Nekromanti Sköld/Parera eller undvika????

    Nej, jag håller helt och hållet med. Som det är nu kan vem som helst med ett hyfsat värde i undvika se ut som en stormästare genom att få en skicklig krigare att missa hela tiden. Att undvika utan att flytta sig bakåt ur motståndarens räckvidd, och därmed gå ur striden, är väldigt mycket...
  8. E

    Nekromanti Thalamur - Ett Mästerverk

    Det låter onekligen lite som capoeira från det som skrivs i tråden, något som torde göra att mästarna imponerar på folk genom att spöa skickliga medelmåttor och på så sätt får ett mycket bra rykte. De torde se till att undvika att möta riktigt skickliga kombatanter då man alltid förlorar mycket...
  9. E

    Nekromanti Nya karaktärer i spelgrupper...

    Det där gäller ju alla slumpsystem. Om man kör Drakar och Demoner och en har 10 i svärd och en annan har 16 kan det fortfarande innebära att den förstnämnda träffar alla sina slag och den andre fumlar massor. I Eon, som i andra system, kommer man statistiskt sett klara sig klart bättre med högre...
  10. E

    Nekromanti Portaler, krig och handel.

    Portaler är inte speciellt svåra att slänga upp. Däremot tror jag de som inte har nytta av portalerna skulle vilja förstöra dem eller erövra dem så hela idén skulle vara väldigt riskabel. Mitt främsta argument mot det hela för min del är dock något så ologiskt som att jag inte tycker det passar...
  11. E

    Nekromanti OS-guld!

    På samma sätt som Sverige hade förtjänat att gå vidare från kvartsfinalen i Salt Lake City genom att vara överlägset bäst i gruppspelet. Sådant är oväsentligt om man inte är bäst när det gäller, och det var Sverige denna gång. :gremsmile:
  12. E

    Nekromanti Lite magiteori

    Ja, allt som kan skapa debatt och osämja i diskussioner magiker emellan är bara bra. :gremwink: De verbala invokatörerna fnyser åt de viftande magikerna som använder fysisk invokation men de kan alltid enas i deras ogillande av de slarviga extemporatörerna som har mage att använda både och...
  13. E

    Nekromanti Lite magiteori

    Jag tänkte på att ta bort både och men jag tycker nog det blir lite väl bra, speciellt med andra bonusar. Att formalisera kroppslig alstring så den blir lättare tycker jag är en bra idé. Den följer de tankar jag hade kring den mängd bonusar man skulle ha att välja mellan. Det tåls att tänkas...
  14. E

    Nekromanti Lite magiteori

    Själv tycker jag nog sådana bonusar som den typen jag nämnde lämpar sig mest att fixa in under specifika förberedelser. Att ta bort talet eller gesterna är en god ide. Frågan är om man ska låta personen välja eller om man ska ha en förutbestämd variant. Jag kan nog tänka mig att man tar bort...
  15. E

    Nekromanti Lite magiteori

    Ja, det är en mycket bra ändring som korrigerar väldigt mycket. :gremsmile: När jag tittar på sympatetisk magi fick jag känslan av att det är ganska tufft att formalisera besvärjelser för specifika mål och händelser. Dvs att man vet att man ska göra något och då formaliserar den...
  16. E

    Nekromanti Lite magiteori

    Fummelreglerna tycker jag inte riktigt om och har funderingar på att göra fummel lite svårare att åstadkomma. Annars känns det ju som var och varannan magiker skulle springa runt med verklighetsförändringar omkring sig. Det där med att det automatiskt är misslyckat om det blir två sexor måste...
  17. E

    Nekromanti Lite magiteori

    Jag håller helt med dig i hur det skulle se ut när man improviserar en besvärjelse, dvs precis som när man lägger Den tomma effekten fast det fungerar så utan att man behöver lägga en effekt som heter så. Jag var också inne på samma tankar om transformering tidigare men nu när jag började titta...
  18. E

    Nekromanti Lite magiteori

    Ja, det stämmer. Jag tycker man ska kunna hålla kvar effekter så man kan lägga på metaeffekter även med improviserad magi så den intressantaste formen får mest utrymme.
  19. E

    Nekromanti Lite magiteori

    Nej, i improviserad magi får man alstra fler gånger (från olika aspekter) men kan inte använda alla metaeffekter. Jag tycker dock det är mycket mer intressant att improvisera magin och det är där Eons magisystems styrka ligger så därav känns det egentligen roligare om man får använda...
  20. E

    Nekromanti Ny Mystisk Färdighet?

    Tillägg om offensivt användande [lite OT] Jag kände bara att jag måste tillägga att mer offensiva besvärjelser är det sista jag tycker magin behöver, även om det denna gång lyckligtvis rör sig om ett kreativt användande av en effekt avsedd för annat. Jag tycker det är alldeles för mycket fokus...
Top