Search results

  1. E

    Nekromanti Quadosh, magi och religion...

    När besvärjelser har ett namn är de ju rätt garanterat kända eftersom det ju är en stor ynnest att ha en besvärjelse nämnd efter sig själv, iaf från vad jag fått fram av att läsa i M&M. Pneutatisk Teleportering är ju inte direkt totalgalen. Det verkar ju som massor av magiker har en...
  2. E

    Nekromanti Quadosh, magi och religion...

    Ja, jag har också för mig att det var han som skrev dem men valde att inte skriva så då det kunde bli ett onödigt sidospår om jag hade fel, dessutom är väl inte magisystemet främst hans skapelse? Jag har även för mig att det sagts att texterna skrevs mer fritt än strikt bundet till systemet...
  3. E

    Nekromanti Quadosh, magi och religion...

    Jag tror istället det bara ligger i att den som skrev texten inte hade full koll på hur magisystemet skulle se ut. Rafali är en enormt duktig och omtyckt lärarinna så jag tvivlar på att hon skulle ha en så överlägsen attityd. Tror inte stämningstexterna går att lita på fullt ut. Visserligen...
  4. E

    Nekromanti Quadosh, magi och religion...

    Jag ser inte många besvärjelser som verkar vara obskyra. Tvärtom tror jag de skriver ut riktigt kända besvärjelser. Framförallt är det nog för att han har bättre träning (mest pga sin börd) än soldaten som ju har ett minst lika farligt yrke. Det finns ju många typer av magiker också och det är...
  5. E

    Nekromanti Quadosh, magi och religion...

    Med förklaringen syftar jag bara på vad som sägs i regelböckerna. Även om det kan innebära ett luddigare koncept så tycker jag som sagt inte det hjälps av något tydligare om det konceptet inte riktigt stämmer. Allt i rollspel är ju dock upp till ens egen smak så om man vill ha det så att man...
  6. E

    Nekromanti Quadosh, magi och religion...

    Ja, det är lägre svårighetsgrader i grundboken men jag skulle nog se det som att man får kombinera båda för att få en normal helhetsbild, något som fortfarande tyder på att besvärjelser med tre filament inte är speciellt ovanliga utan ganska vanliga. Ser man till andra yrken skulle en person...
  7. E

    Nekromanti Quadosh, magi och religion...

    Ja, man kan se qadosh som kabeln, eller som vilken standard på uppkopplingen man har. Dock tycker jag nog att exempel som inte fungerar fullt ut lättare gör att folk missförstår detaljer. Vad gäller att den fysiska kroppen är "personen" antog jag det eftersom om man tar bort själen så är...
  8. E

    Nekromanti Quadosh, magi och religion...

    Jo, det gör man. Genom att bryta tabun kan man inte få lägre qadosh än 0 utan när man skulle hamna lägre än 0 blir man excommunicerad av prästerskapet. Värt att notera är också att det står att om man bryter mot sin religions tabun förlorar man Ob3T6 qadosh. Det är ju inte svårt att reglera det...
  9. E

    Nekromanti Quadosh, magi och religion...

    En kul liknelse men inte fullt fungerande. Det är ju inte ens fysiska kropp som definierar vad man är utan det är själen. Man kan ju bli av med sin fysiska kropp men ändå leva vidare. Tar man över en ny kropp ändras ju inte ens väsen utan man får bara ett nytt redskap för att existera i Mundanas...
  10. E

    Nekromanti Quadosh, magi och religion...

    Just ja, blandade ihop saker där. Förmodligen pga en blandning av att vi haft diskussioner om att sänka risken för fummel samt att jag var hungrig. Bra att du rättade mig. Tittar man på de besvärjelser som finns färdigskapade i Magi & Mystik (vilka inte borde ses som speciellt obskyra...
  11. E

    Nekromanti Quadosh, magi och religion...

    De gamla fummelreglerna gav risk för fummel om man slog två sexor på första slaget, något som gjorde fummelrisken alldeles för hög för att vara trovärdig. I Eon III krävs det ju tre sexor. Jag håller inte med om att de som drabbas av fummel är maktgalna. Att använda sig av tre filament och...
  12. E

    Nekromanti Quadosh, magi och religion...

    Jag finner det dock lite konstigt att så få religioner verkar se ned på magi. Magiker borde ju statistiskt sett fumla lite då och då (speciellt om man kör med fummelregler tidigare än Eon III) så de borde ju ganska sällan öka i qadosh och ansenlig mängd hamnar nog på negativa tal. Det betyder...
  13. E

    Nekromanti Idé för karaktärskapande

    Säg att man spelar en typisk dungeoncrawling-kampanj där man köttar monster i gamla ruiner för att hitta skatter. Vilken av följande färdigheter är viktigast, stridskonst eller gobelängvävning? Jag skulle säga att stridskonst är helt överlägset mycket mer användbart och därför kommer "alla" att...
  14. E

    Nekromanti Idé för karaktärskapande

    En mindre användbar färdighet är en sådan som i kampanjen troligen aldrig kommer användas till något annat än att bidra med mer personlighet. Dvs en färdighet man kanske aldrig kommer att slå för men ändå innebär en kunskap man vill att ens rollperson ska ha och kunna prata om. Vilka färdigheter...
  15. E

    Nekromanti Idé för karaktärskapande

    Ja, jag tycker också att ett mått av kontrollerad slump kan vara roligt men gillar det inte i mängden grundpoäng man får till sina färdigheter osv. Bakgrundsslagen är roliga men vi kör också med att man slår om ifall man inte tycker det passar då det återigen känns fel om en karaktärsidé ska...
  16. E

    Nekromanti Idé för karaktärskapande

    Personligen tycker jag personlighet, ursprung, sociala status, livsmål etc är bättre saker att skilja rollpersonerna åt än hur mycket ackumulerad kunskap de har (oavsett vilka områden de kan något om). Hur många poäng man får att köpa färdigheter för avgör ju inte alls direkt hur "bra" man är...
  17. E

    Nekromanti Idé för karaktärskapande

    Vi kör också på den linjen, dvs att man bestämmer hur väl spelarna lyckats. Om en spelare sedan vill spela en dålig yrkesman får han ju sätta poängen så det passar in, det är ju hursomhelst bäst att folk får välja sådant själva. Ingen tvingar ju någon att använda alla sina poäng heller. :gremwink:
  18. E

    Nekromanti tornerutrustning

    Re: Exempel på ett custombygge Jag anser nog dock att det är skillnad på att orka bära något och att kunna röra sig snabbt med en stor rustning på sig. Det förstnämnda handlar om uthållighet medan det andra rör sig om explosiv styrka. Om någon utan fördelen packåsna har rustningen betyder det...
  19. E

    Nekromanti Boxar som förvaring...

    Har ungefär samma åsikt som du så jag skulle vilja ha boxar med en öppning i ena sidan istället, dvs som DVD-boxar. Enda problemet med det skulle vara att man måste se till att böckerna, som ju inte är hard back, skadas när man skjuter in dem.
  20. E

    Nekromanti Eon Nybörjare

    Re: Inköpslista förslag samt en stor fråga. Angående M&M beror det helt på om man är intresserad av magi och magiker som rollpersoner eller inte i mitt tycke. Magin i grundreglerna är inte inspirerande eller speciell medan t ex den improviserande magin i M&M gör magin mycket roligare, allt...
Top