Search results

  1. Kaigon

    Nekromanti Ny bloggpost - Monster

    http://neobloggen.blogspot.se/2013/12/monster.html Denna gång handlar det om monster och varelser och hur dessa fungerar på ett lite annat sätt i strid än vanliga folkslag. Skador påverkar dem annorlunda och mer intressanta monster har egna skadetabeller.
  2. Kaigon

    Nekromanti Ny bloggpost - Stridsexempel

    Trauma är borttaget. Dess roll uppfylls istället av Dödsslagen (som ofta kommer vid träffar mot huvud och torso) och Sår (som har olika konsekvenser på olika kroppsdelar men som bland annat kan försämra Dödsslag och Chockslag och tar lång tid att läka). Smärta som koncept och konsekvens finns...
  3. Kaigon

    Nekromanti Ny bloggpost - Stridsexempel

    Denna gången ett stridsexempel: http://neobloggen.blogspot.se/2013/11/stridsexempel.html Inser även hur mycket text det alltid blir när man försöker skriva hur regler faktiskt används trots att scenariot i inlägget knappt tar någon tid alls att spela. Det finns säkert en handfull fel i texten...
  4. Kaigon

    Nekromanti Nya länder och strukturer i Mundana

    Det är en svår avvägning att göra särskilt om man vill etablera en variant som "den officiella". Antingen gör man bara ett gäng mindre justeringar, exempelvis Demographica Mundana, något nytt land, något land som blir lite mer uppdelat, etc. Alternativt kan man göra större förändringar och i...
  5. Kaigon

    Nekromanti Ny bloggpost - Fedaki

    Förutom Pendragons utmärkta svar så är det också så att Psyke i Eon IV får mer fokus på kvicktänkthet och att agera "rätt" i stressade situationer. Det handlar mindre om att vara smart eller analytisk (som mer hamnar under Visdom - Bildningens ersättare).
  6. Kaigon

    Nekromanti Ny bloggpost - Fedaki

    Efter en lite för lång blogg-paus: http://neobloggen.blogspot.se/2013/11/fedaki.html Inte nog med att vi byter ut hela regelsystemet för Eon så passar vi även på att lägga till lite till världen. I detta fallet handlar det om det nya folkslaget fedakerna.
  7. Kaigon

    Nekromanti Eon IV

    Det kommer vi absolut att göra. Det är faktiskt så att vi vill skriva så mycket magi att en bok inte räcker till. Det innebär dock att just Alkemi troligen är en magikomponent som inte kommer i första magiboken.
  8. Kaigon

    Nekromanti Ny bloggpost - Vapen, massor med vapen

    Stridstaktiker är hur man varierar sitt anfall eller försvar, exempelvis Kraftigt anfall och Defensivt försvar. De är uppbyggda så att man ex kan öka skada för att minska träffchans eller vice versa. Vissa vapenegenskaper gör dessa bättre och minskar eller tar bort avdraget (ex får ett Snabbt...
  9. Kaigon

    Nekromanti Ny bloggpost - Vapen, massor med vapen

    http://neobloggen.blogspot.se/2013/10/vapen-massor-med-vapen.html En snabb genomgång på de ändringar som gjort på vapenfronten i Eon IV.
  10. Kaigon

    Nekromanti Hur vanligt är det med evigt liv bland magiker?

    Vill bara göra ett tillägg på detta och det handlar om olyckor. Ponera att det för en vanlig person är 1% risk per år att man råkar ut för en olycka med dödlig utgång. Det är alltså 99% att överleva varje år. På 40 levda år så är det överhängande 2/3 som överlever (alltså 1/3 av dessa har...
  11. Kaigon

    Nekromanti Ny bloggpost - Anfall är bästa försvar

    Det som Eon IV gör här och som är väldigt effektivt är att dela upp det i delstrider. I fallet ovan skulle det troligen bli fem stycken 1-1. Det andra är att alla slag är motståndsslag så både en anfallare och en försvarare kan inte lyckas samtidigt. En försvarare som lyckas blir ofta anfallare...
  12. Kaigon

    Nekromanti Ny bloggpost - Anfall är bästa försvar

    Ah, det skulle jag nog ha varit tydligare med, det är per anfall. A anfaller B. A slår 19 och B slår 7 så A får 2 Övertag (differens 10-14) för att ge Fördelar till just detta anfall.
  13. Kaigon

    Nekromanti Ny bloggpost - Anfall är bästa försvar

    Lite mer detaljer om hur anfall i strid fungerar: http://neobloggen.blogspot.se/2013/09/anfall-ar-basta-forsvar.html Detta ersätter alltså alla former av sikta och olika former av anfallshandlingar (vi har dock kvar taktiker som kraftfullt/snabbt anfall). Det innebär också att man inte riskerar...
  14. Kaigon

    Nekromanti Gamla magieffekter i Eon IV

    Effekter som platsar inom Topotroi är teleportering som du nämner men även telekinesi, förstora, förminska, dimensionsförvrängning (typ en penningpung som är större på insidan än på utsidan), portaler och liknande. Därtill tillkommer meta-effekter som gör att man kan få effekter att breda ut sig...
  15. Kaigon

    Nekromanti Gamla magieffekter i Eon IV

    Vi har inte tagit bort några aspekter men däremot har vi lagt till två: Kosmotropi står för rymd/eter/vakuum och ligger i samma aspektgrupp som Helio-, Seleno- och Astrotropi. Topotropi står för rum/utbredning/sträcka och ligger närmast Kronotropi rent abstraktions- och dimensionsmässigt...
  16. Kaigon

    Nekromanti Gamla magieffekter i Eon IV

    Hejsan, Det stämmer att magiska effekter inte riktigt varit på tapeten för varken forumet eller bloggen men för nästan ett år sedan startade jag en tråd där jag sökte input på det mesta kring magisystemet: https://www.rollspel.nu/threads/569921.html . Om jag inte missminner mig dök just...
  17. Kaigon

    Nekromanti Ny bloggpost - exempelrollperson

    Det stämmer! Två är nog att betrakta som genomsnittet och det finns nog lika många 3:or som 1:or. Som regel innebär även de resultat som bara har en fördel att det istället är en kraftigare eller häftigare fördel. Tyvärr har vi ingen info än om när förhandsbeställning är möjligt :/
  18. Kaigon

    Nekromanti Ny bloggpost - exempelrollperson

    Här är hon i all sin faliska ståtlighet, Zasza husfurst Gresz familj: http://neobloggen.blogspot.se/2013/09/zasza-hus-gresz.html Handlar mest om en översikt av en rollperson med henne som exempel kring attribut och liknande. Till största delen handlar det om exempel från de fyra...
  19. Kaigon

    Nekromanti Skräck! Regler för effekter, reaktioner & dylikt.

    Värt att addera till detta är att det finns tre typer av avtrubbning. Dessa är Våld, Utsatthet och Övernaturligt. En härdad veteran kan fortfarande skrika som ett barn när denne möter en helmgast.
  20. Kaigon

    Nekromanti Skräck! Regler för effekter, reaktioner & dylikt.

    Om du menar intensiteten på 10-80 så är det mest att vi inte kunde komma på något värre, tekniskt sett finns det nog ingen övre gräns. 80 är ju de "typiska" händelser som får en karaktär att dö av hjärtstillestånd, ta sitt eget liv, bli galen, falla i koma, etc. Om det sen handlar om att du...
Top