Fortsättningen på äventyret parningstid håller på att skrivas. Jag har trasslat lite fram och tillbaka med kartan. Såhär ser den ut:
Det blir väktare av olika slag, fällor av olika slag och klurigheter.
Edit: Här är kartan med text. Länkar den så jag inte spoilar för mycket...
Berätta för dem att kampanjen kommer att förändras under tiden ni spelar. Inte exakt hur, bara att. Jag skulle tro att det till och med kan skapa en extra känsla av förebådande hos spelarna. Lite meta javisst, men det gör väl inget.
En youtube-tutorial kanske?
Du behöver inte avslöja alla hemligheter. :-)
Edit: för min del behöver jag inte veta exakt HUR du gör det, mer ditt workflow, med alla penslar klara, hur tar du fram en karta.
Coolt. Jag antar att du ritar skuggan manuellt, spridningen är inget som illustrator ritar ut?
EDIT: (Då menar jag trappan som går ner i det stora runda rummet)
Chaos kommer definitivt att vinna i längden. Men direkt när de vunnit kommer de att börja käbbla internt (givetvis innan också). Vilken kaosgud kommer sedan att vinna? Kommer någon att kunna dominera de andra?
Jag tror att Tzeentch har förmåga att dominera de andra. Mest hjärna helt enkelt. Näst...
Jag har betalat och pengarna reserverades direkt på kontot (via paypal). De kommer inte att lyckas dra mer än så. Så jag skulle säga att (slut)pris blir enligt växelkurs i betalögonblick. Det kanske är det ni menar (?)
Tuya har nu utvecklats ordentligt och är en livsfarlig stridsmaskin. Hon har rätt många förmågor.
Del två och tre finns på hemsidan.
Reflektion:
Är det för många? Ska man skära ner på antalet förmågor och vässa dem som finns. Reglerna är fortfarande på stadiet att jag inte tvekar att ändra...
Tanken är absolut att göra det åt old-school-hållet. Inte exakt OSR (som en ny version av DnD med AC, klasser och levels) men spelet ska stödja samma sorts spel (är tanken).
Jag ska fundera allvarligt på dina förslag. En nedtrimning av förmågorna är nog det minsta jag ska göra. Samt...
Tack så mycket!
Angående förmågor, är det alldeles för mycket eller ska man mest fila av ett antal och förenkla det lite. Förmågeträden är lite av höjdpunkterna med systemet, är tanken. Fast det ska ju funka också.
Hej,
Jag gjorde en snabb genombläddring. Layouten är rätt hemsk. Så hemsk att jag inte orkar göra en ordentlig genomläsning. Det blir för jobbigt.
Som tur är borde det inte vara så svårt att åtgärda. Nu är jag inte så bra på typografi men jag tycker du ska ha tydligare skillnader mellan de...
Eftersom tjänsten (som jag beskriver den) inte finns än så får man utveckla det själv och det är en för stor satsning. Helmgast håller på med något eget har vi ju fått reda på. De annonserade efter en utvecklare för ett tag sen. Men jag tror fortfarande inte att det blir något att leva på. Om de...
Här är en hypotetisk tanke:
Om man tänker sig att det finns en molntjänst för rollpersonsarkiv. Den kan användas av spelskapare för att skapa en brandad lösning. Så helmgast använder den för att visa en helmgastifierad version. Tjänsten är så flexibel att helmgast kan bygga upp en liten guide...
Jag har haft ett antal produkter mer eller mindre tillgängliga genom åren. Jag är tämligen säker på att namnen Mercnet (egentligen ett figurspel), Ratio och Amalgea inte säger dig någonting. Inget i riktigt tryck förutom Oriak (som jag just nu jobbar rätt frenetiskt på) som förvisso bara tryckts...
Det kan ju hända att de leder bort värmen för effektivt eftersom de tydligen ska vara av trä. Kan ju vara gjord så att man sätter i en insats av trä där man eldar. Det går säkert att sätta på ett annat munstycke. Huvudet går nog på några hundringar.
Se här...
Min affärsmodell ser ut såhär:
1. skriv saker och sprid dem så billigt och enkelt det går så att de blir maximalt spelade.
2. gå med minus.
3. om jag mot förmodan misslyckas med punkt 2 har jag en utmärkt anledning att köpa mer bilder och på så sätt lyckas med 2.
Jag är bara en enda snubbe och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.