Det är nog precis som du säger, konstrukturen har inte tänkt alls i de banorna. Många spel jag spelar (de flesta rätt tradiga) överlåter på gruppen att bestämma detta såväl som vilka slags kampanjer och äventyr man ska spela och en massa andra faktorer. Mer som halvkassa multiverktyg där man...
Ganska ofta styr väl spelgruppen själv vilket av metoderna man tillämpar? Endast i undantagsfall styr reglerna vilket av de två man måste använda. Eller?
Tänkabara pussel:
Att flytta runt lådor och få dem att passa på olika sätt. Lite 3D-tetris utan tidspress.
Gravitationsgeneratorn är ur fas och behöver kalibreras. Det betyder att gravitationen inte pekar rakt ner hela tiden utan att den varierar. Kanske växlar den polaritet (så tak blir...
Lite blandat om gameplay:
Jag gillar om man får hintar om kontrollerna efterhand som man använder dem.
Första gången man ska aktivera något ser man "Press E to activate door controls" blinka lite. I fortsättningen ser man texten utan att den blinkar. Man ska nog se vad man aktiverar. Det kan...
Angående Unreal vs Unity. Jag gjorde en snabb jämförelse mellan dessa i google trends. Unity vinner gigantiskt mycket. Detta är en fördel eftersom det ger en mycket bredare community att stå på när man googlar sina nybörjarproblem. Sen att det finns en massa noobs som ställer idiotfrågor är en...
@Anchorman
Jag har gjort en del i Unity och aldrig behövt skriva egna shaders. Jag har klarat mig bra på Diffuse, Bumped Diffused och sånt. Blir inte detta bra tillräckligt för Kranks proof of concept? Jag är ju inte proffs utan bara glad amatör. Men det är ju Krank också.
Kan du ge några...
Vad Krank sa.
Lite beroende på hur man vill att det ska se ut kan man försöka påverka ljuset. Jag försöker ge råd utifrån att man vill visa hur figuren ser ut.
Mycket ljus är bra för bilden. Det ger nämligen kortare slutartid (tiden kamerans öga är öppet). Kortare slutartid är bättre för...
#26 Inspirerat av 25 Amöbaslem med rester av likedlar som händer, ögon, tänder etc. Amöban försöker täcka äventyraren för att kväva honom. Sen smälts man utifrån och in och draken kan suga i sig hela klumpen.
Jag diggar att komma på en bra bakgrund till mina äventyr. Vad har lett fram till punkten där det startar? Ibland går det tillbaka tusentals åt, ibland bara några dagar. Oftast kan bakgrunden vara något som rollpersonerna utforskar. Att lära sig om bakgrunden ger nyklar för att lösa problemet...
Men meteorhammaren är väl inte dålig? Svår att bemästra, ja för tusan, men i en mästares händer är den bra. Kan ioförsig bli en bra komisk poäng när klanten trasslar in sig i kedjan.
Ett manuellt brinnande stridsgissel. Huvudet är ihåligt där man kan fylla på olja och tända på. Det är bökigt så det tar ett tag innan det tar fyr ordentligt. Sen är risken överhängande att man skvätter brinnande olja på sig själv eller att elden i huvudet släcks.
Jag är verkligen inte någon historieexpert, men jag vill ha det centrala riket inspirerat av egyptisk kultur. Närliggande Assyriska och sånt. Jag har läst Sinhue egyptiern och Rosemary Harries serie om syndafloden (som utspelas till stor del i egypten). Ska försöka få in mer av egyptisk mytologi...
Jag har laddat upp ett antal nya illustrationer tänkta till mitt rollspel Oriak. Allt är Creative Commons.
http://gunslinger-studio.deviantart.com/gallery/51878655/roleplaying-illustrations
Tyvärr är mina modeller nordeuropeer istället för nordafrikaner, vilket lyser igenom, men man kan inte...
Spelsystemet ger mig samma sak som BRP till CoC, inte mekaniskt då, men känslomässigt. När vi spelar CoC talar siffrorna om vem jag är på ett tydligt sätt. Man behöver inte rulla tärning så mycket. Samma med Fallen Reich.
Nej, jag saknar inte grundegenskaperna, för de finns där, de råkar bara...
Skulle en privat wiki funka?
Eller kanske treedbnote. Ett enda dokument. Till vänster i programmet har man ett träd där man kan organisera SLP, platser, etc. Varje nod i trädet kan man hänga en text på som redigeras till höger.
http://www.mytreedb.com/free_screenshots.html
Sådär, första iterationen (som jag inte kräks på) av nästa monster här. Utan större åthävor presenterar jag Azhugern. Jag inser när jag gjort pälsen och texturer att jag glömt öron, men de kommer. Den är inte så fantasieggande som flodkniparen, men den är ett av spelets ikoniska varelser. Och...
You lucky bastard! 75 pers, det är ju många. :-)
Layouten ser ren och prydlig ut. Verkar lättläst (jag är nog fel person att bedömma det). Det finns dock inget i layouten som säger "Blå himmel" om man ersatt all text med bacon ipsum. Lite anonymt helt enkelt.
Kapitelrubriken känns 30-tal och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.