Search results

  1. zo0ok

    0HP i OSR - vad händer?

    Jag tycker det är bra att det finns mekanismer som gör att alla inte alltid dör vid 0HP (för jag har svårt att se att det kombinerar så bra med gritty spel och långa kampanjer). Men det är lite som att välja elektronik. Det finns smarta klockor, små och stora mobiltelfoner, små och stora...
  2. zo0ok

    0HP i OSR - vad händer?

    Ok, men om man verkligen inte har en healer i gruppen, och läkedrycker är ovanliga, då finns det ingen chans och det blir ingen dramatik. Jag tycker det är bättre att "chansen" och "dramatiken" helt enkelt handlar om att klara sig utan att hamna på 0 HP. Jag spelar inte D&D eller OSR för...
  3. zo0ok

    Nej, på riktigt?!

    Kan du jättekort säga vad det innebär?
  4. zo0ok

    0HP i OSR - vad händer?

    Jag svarade ungefär på din fråga i nästa mening. Hur som helst, om en PC i en liten grupp går ner, så är det långt ifrån säkert att någon annan hinner fram med en läkedryck inom några rundor. Det här med 0HP en runda, på fötterna i full strid nästa runda igen, tycker jag är ganska tråkigt.
  5. zo0ok

    0HP i OSR - vad händer?

    Jag kom från en rollspelstradition där döden helt enkelt var extremt ovanlig - för den tar inte berättelsen framåt. Döden har när jag varit spelledare bara inträffat när en spelare verkligen "tagit fel fight" och vägrat lyssna på varningarna (jag vet, det låter som railroading, det var det nog...
  6. zo0ok

    Den fientliga magikern

    Det är ett enkelt och praktiskt användbart tips! Jag gillar det. Har du provat att göra så?
  7. zo0ok

    Den fientliga magikern

    Helt överens! (annars skulle magiker bli exakt som krigare, fast med andra "visuals"). Så min följdfråga är då... kan man hantera detta utifrån ett mer kvantitativt perspektiv: Hur stor förmåga har magikern att påverka omständigheterna? Hur omvälvande/avgörande effekter kan magikern uppnå...
  8. zo0ok

    Den fientliga magikern

    Jag läser ofta ungefär att "om du lägger mer tid på att förbereda dig än på att spelleda, så gör du fel". Den sak som jag tycker är jättesvårt att förbereda är fientliga magiker. Ok, om jag KUNDE alla spells och hade dem i huvudet, så vore det lite enklare. Har ni några bra knep? Många spel...
  9. zo0ok

    Nej, på riktigt?!

    Anledning till min fråga ovan är att jag gillar snabba, regellätta spel. Men jag har såklart en gnagande känsla av att det skulle kunna finna något bättre än Basic D&D och alla kloner (6 grundegenskaper, AC, räddningsslag, klasser och levels), även om jag gillar det. Jag var ganska...
  10. zo0ok

    Nej, på riktigt?!

    Jag blir nyfiken på Savage Worlds (utan Pathfinder). Är det ett alternativ till Old School Essentials? Varför inte?
  11. zo0ok

    Nej, på riktigt?!

    Nu är jag ännu mer förvirrad. Är Savage Worlds en kampanjvärld eller ett system? Och om det är ett system, för vems skull blandar man ihop det med Pathfinder?
  12. zo0ok

    Nej, på riktigt?!

    Vad är "det nya"? Priset? Att de säljer på Drivethrughrpg? Som PDF only? Paketeringen med Savage Worlds? Något annat?
  13. zo0ok

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Ang "adressera en premiss"... jag försöker verkligen förenkla nu, så hårt att det finns en uppenbar risk att någon går förlorat men ändå... Rollpersonen utsätts för ett personligt dilemma (förutsätter: personliga egenskaper och någon händelse). Det Narrativa spelet handlar om att spela ut...
  14. zo0ok

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Det där var nog det mest välformulärade och begripliga jag läst om GNS. Kan du formulera ”adressera en premiss” på vanlig svenska också?
  15. zo0ok

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Jag tänker högt, så får vi se om det blir ett inlägg... Ibland borde man kanske ha haft en session zero (känns det som att mycket av diskussionen kokar ner till). Premisser som JAG har problem med: 1) En del spelare bryr sig inte om deras rollperson dör 2) En del spelare har en humoristisk...
  16. zo0ok

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Eller så är det precis detta "navigerandet" mellan olika önskemål som gör spelet flerdimensinellt och intressant i längden, till skillnad från enformigt, förutsägbart och långtråkigt?
  17. zo0ok

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Jag - som inte kan rollspelsteori - läser nyfiket och reflekterar lite. Om man tänker sig någon hård vetenskap - fysik - så överlever bara de "korrekta" teorierna. Ingen förväntas lära sig något om de teorierna som visade sig vara felaktiga, och de flesta kan ignorera teorier som ej bevisats...
  18. zo0ok

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Det här tycker jag är utmärkt rollspelsteori. Namnet beskriver vad det är. Texten är intressant och meningsfull att läsa, utan att man kan speciellt mycket annan teori. Problemet är lätt att sätta sig in i, och lösningen är rimlig förnuftig och konstruktiv. Just den här (three-clue-rule) har jag...
  19. zo0ok

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Jag är inte insatt i rollspels-teori, men jag är inte obekant med teoretiska diskussioner i allmänhet. Jag tänker att det finns nivåer här: 1) Spelande (praktik) av rollspel, utan att fundera eller prata så mycket på det 2) Diskussioner om spelandet, utanför själva spelet 3) Försök att göra...
  20. zo0ok

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Ja, det var ansträngningen kopplad till planering, förberedelser, logistik och själva genomförandet jag avsåg (med kostnad). I går kväll, tex, kunde jag deltaga en stund i denna teori-diskussion om rollspel under 45 minuter innan EM-matchen började. För mig medför själva spelet också en...
Top