Search results

  1. Jarl

    Nekromanti Google Earth

    Re: Google Earth [ANT] Ja, om inte annat så gränser och städer. Flygfoton blir dock aningen knepigt :gremwink:
  2. Jarl

    Nekromanti Google Earth

    Jag kanske har missat något, men är det ingen som har rekommenderat Google Earth tidigare? Galet isf :gremlaugh: Google Earth är det där programmet man alltid längtat efter, som man tänkt "jeeklar vad coolt om det där fanns". Och nu är det här Men vad är det då? Helt enkelt ett...
  3. Jarl

    Nekromanti Handlingar / stridshandlingar

    Förstår jag det rätt nu om jag säger att vad du vill skilja på och diskutera är: (1) System där skada är en funktion av effekt från färdighetsslaget. (2) System där skada slås separat från färdighetsslaget? Rent principiellt så gillar jag (1), för det känns schysst att ens skicklighet spelar...
  4. Jarl

    Nekromanti Släng ett getöga... färdighetsslag

    Re: I will come clean Ja, jag håller med, konsekvent bör det vara. Men närstrid kommer aldrig att kunna se exakt likadant ut som låsdyrkning om man vill bygga upp strider runt motståndsslag (vilket jag absolut vill). Så vad jag vill åt är väl egentligen... hmm... a verisimilitude of...
  5. Jarl

    Nekromanti Släng ett getöga... färdighetsslag

    Re: Nu förstår jag bättre, tack + 2 grejer. Här måste jag försvara mig: man rullar ju båda tärningarna samtidigt, så det blir ju bara ett rull :gremsmile: Nu verkar det som att effekten är lämpligare attt baka in i det vanliga slaget, men dina invändningar tror jag inte biter helt faktiskt...
  6. Jarl

    Nekromanti Släng ett getöga... färdighetsslag

    I will come clean Ska jag vara helt ärlig så håller jag delvis med dig. Det främsta skälet till att det finns en andra tärning i slaget är för att i närstrid är det tänkt att den andra tärningen representerar "försvar" och den vanliga tärningen "anfall". Men det verkade konstigt att blanda in...
  7. Jarl

    Nekromanti Släng ett getöga... färdighetsslag

    Re: getögat slängt, och det förstår inte riktigt. Hmm, är jag så dum att jag inte slänger med ett exempel får jag skylla mig själv att ingen förstår va? :gremsmile: Nåväl, här är ett exempel, får se om det klarnar lite efter det: Geitz är rätt duktig på färdigheten akrobatik och ska visa...
  8. Jarl

    Nekromanti Släng ett getöga... färdighetsslag

    Re: Kan du motivera de fyra olika faktorerna? [NT] Tja, inte mer än att jag ville ha dels en bra balans mellan grundegenskaper och färdighetsvärde samt en bra balans mellan slump och fasta värden. Sedan kändes det som en intressant grej att avgöra hur mycket man vill satsa på de fasta värdena...
  9. Jarl

    Nekromanti Släng ett getöga... färdighetsslag

    Ungefär som man kan ana av rubriken... om någon har en stund över, så kasta ett getöga på mitt färdighetsslagssystem och ropa till om ni ser något konstigt eller obalanserat. Tack! :gremlaugh: ps. Sorry för att det är en pdf, men den är å andra sidan rätt liten... ds
  10. Jarl

    Nekromanti Flera värden

    Jag antar att man skulle kunna lägga till en massa olika värden, om det bara är för den sakens skull :gremsmile: Längd, vikt, etc är ju sådana. Själv försöker jag ha med saker som "flexibilitet" (för att skilja på svärd och yxa) samt längd (för att skilja på kniv och spjut). Problemet är såklart...
  11. Jarl

    Nekromanti Strid a la nippro redux (utkast, bullet-points)

    Re: Strid a la nippro redux (utkast, bullet-points "Ingen tärning". Med detta menar jag att om man går ned en valör från T2 så får man inte längre slå. I strid innebär ingen tärning att man har blivit träffad. Får hitta på något bättre uttryck när reglerna skrivs :gremsmile: Man skulle kunna...
  12. Jarl

    Nekromanti Strid a la nippro redux (utkast, bullet-points)

    Moj. För ett tag sedan babblade jag om mitt stridssystem. Det var ett sånt där motståndsslagssystem där man nötte ned motståndarens gard för att få in en träff. Jag var rätt nöjd med det hela ett tag, ända tills Arvidos sa att mitt system gav känslan av en värjduell. Och det var inte...
  13. Jarl

    Nekromanti Regler..vad är det man strävar efter?

    Men om vi byter ut ordet "vann" mot "uppnådde sitt mål" (eller kanske bara "lyckades") så kan man väl, om man så vill, fortfarande använda samma rör? Standard i Talisman är att man skadar sin motståndare när man lyckas. Men låt säga att man skulle vilja fälla sin motståndare, eller kanske greppa...
  14. Jarl

    Nekromanti ??? (valfri regel):

    Tja, jag skulle nästan vilja säga att om du har regler som klarar av det du vill och är så enkla så möjligt, då finns det inget större behov av extraregler, just för att ytterligare förenkling då inte är möjlig. Mer komplicerade regler är önskvärda om de introducerar ökad flexibilitet. Men om...
  15. Jarl

    Nekromanti ??? (valfri regel):

    Mitt tyck om frivilliga regler: 1. De ska vara få. Helst inga alls faktiskt, man får ta och göra ett svårt val helt enkelt :gremsmile: 2. Om det finns frivilliga regler så bör de alltid minska komplexiteten, aldrig öka den. Annars blir det bara neo-trams av det hela med massa frivilliga...
  16. Jarl

    Nekromanti The tragedies of Darth Vader

    :gremlaugh: Oh the horror! :gremlaugh:
  17. Jarl

    Nekromanti Svartvit TV + PAL B = frustration

    Möjliga fel: 1. Om TV:n har flera scart-kontakter så är det möjligt att bara en av dem stödjer s-video. Testa med den andra isåfall. 2. Glapp. Om s-videokabeln glappar någonstans (antingen i tv:n eller datorn) så kan resultatet bli en svart-vit bild. Vicka lite på kabeln och testa, i värsta...
  18. Jarl

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Högt-lågt, intuitivt Coolt, nu ser det spelmässigt klart intressantare ut! Kort bara: * Systemet verkar inte vara så konsekvent med höga och låga siffror. Det är bra att högt stridsvärde (och färdighetsvärde), men samtidigt är det dåligt att satsa högt, för man gör högre skada om man satsar...
  19. Jarl

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Eh, ja, men jag påpekade bara att det inte finns någon regelmässig effekt av vare sig olika vapen eller olika uppsättningar (sköld/enhandsvapen, två vapen etc). En sköld kanske skulle ge en någon gratis poäng SV som bara får läggas till försvar? Jo, jag förstår att det här bara är ett utkast...
  20. Jarl

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Kanske vapentyp ska finnas med här också på något sätt? Som det är nu verkar det inte spela någon roll om man möter någon med spjut eller någon med kniv. Att reducera vapen till utseende och skada känns lite trist. Vad händer om man har två vapen? Om man har sköld? Ska man ändå avgöra de flesta...
Top