Search results

  1. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Well... jag skulle nog säga att problemet helt ligger på metanivå: ska man låta rollpersoner dö på grund av: a) tärningsresultat b) spelare och spelledares vilja? Min tanke var att a) var behäftat med tillräckligt många problem (sura spelare, problem för storyn, antiklimax) att b) helt enkelt...
  2. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Re: Va fan är det bara mjäk råttor här. Det kan finnas många hot i ett spel som inte handlar om att dö. Förlora ägodelar, kroppsdelar, närstående, att misslyckas med sitt uppdrag, tvingas bryta mot hederskodex etc etc. Just att dö skiljer sig dock åt eftersom det i de flesta spel innebär ett...
  3. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Intressant, varför behövdes det död i AI? Är det svårt med andra "bestraffningar" i den världen?
  4. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Nej det kan dom inte, men är det ett problem? Spelledaren kan ju bara säga att "När ni kommer fram till vargen så ligger den där död med er pil genom strupen" eller bara "Ditt sista hugg klyver nästa orchen i två delar och han faller död ner på fläcken". Samtidigt kan spelledaren hålla någon...
  5. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Nu låter det lite som att det finns en Berättelse som står över karaktärerna, där spelarnas vilja och deras karaktärer är underordnade. Det var kanske inte så du menade, så hojta till om det tolkades fel :gremsmile: Men vad händer om döden är det rätta för en berättelse men samtidigt fel för...
  6. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Ah, trevligt att du tittade förbi :gremsmile: Först: jag var slarvig och definierade inte typen av spel, vilket jag skulle ha gjort. Mitt spel kommer att vara relativt "traditionellt" som det ser ut nu (ingen större överraskning kanske :gremlaugh:), där ett av spelets fokus är just strid i...
  7. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Tja, att man dör när KP når noll är ju en dödsregel. Vad jag var ute efter var att inte ha med något sådant. Att nå KP noll skulle istället betyda att man är utslagen, besegrad, allvarligt skadad, knockad eller något liknande. Möjligheten att faktiskt dö skulle inte existera regelmässigt så...
  8. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Kortfattat: Ibland är det helt rätt när en rollperson dör, men ofta (åtminstone i "traditionella" rollspel) är det helt enkelt rätt surt. Vad ger det att en rollperson dör? Sällan speciellt mycket, en besviken spelare som ville spela mer med sin rollperson, möjligen en känsla av "realism". Jag...
  9. Jarl

    Nekromanti Initiativ

    Inget alls Nu antar jag att du pratar om strid och vem som får agera först däri, eller? Isåfall tycker jag bäst om system med motståndsslag, vilka gör initiativregler överflödiga. I andra situationer brukar det fungera rätt bra att bestämma vem som är först utifrån: a) Vad som är vettigt b)...
  10. Jarl

    Nekromanti [spån] Grundläggande mekanik

    Mer mekanik: Strid Strid (avancerad handlingsmodell) Innan man slår i strid avsätter man tärningar till eventuella specialmanövrar. Övriga tärningar slår man för att vinna över motståndaren. De övriga tärningarna kan vi kalla för det "vanliga" slaget. I strid finns det tre saker att använda...
  11. Jarl

    Nekromanti [spån] Grundläggande mekanik

    Ja det fina med pölar är ju att alla förändringar av ens förmåga (modifikationer) blir så enkla: bara plocka bort eller lägga till tärningar. Det gillar jag, enkelt och visuellt. I mina tidigare system så var egenskaper alltid centrerade runt 0, men det kändes konstigt i ett pöl-system, för...
  12. Jarl

    Nekromanti [spån] Grundläggande mekanik

    Oi, här är grunden till ett handlingsresolutionssystem som ni gärna får kommentera om ni orkar. Förklaringar Spik = framgångsrikt tärningsslag, en tärning som visar 5 eller 6 ("success" i ex. Storytelling-spel). Tärning = sexsidig tärning, T6 Tärningspöl = de tärningar man har...
  13. Jarl

    Nekromanti Vardagsmagi

    Re: Bra grej Det är Zadriths grej såklart, men jag tänker mig att vardagsmagi måste vara nära på ofelbar, annars hade det inte varit vardagsmagi. Om kylskåp riskerade att explodera då och då hade man nog inte använt dem till vardags :gremsmile: Man kan ju dock tänka sig ett färdighetsslag när...
  14. Jarl

    Nekromanti Vardagsmagi

    Om jag skulle göra vardagsmagi skulle jag nog faktiskt skapa en enda färdighet/besvärjelse som heter just "vardagsmagi" och sen beskriva ungefär vad man kan göra med den. Att ha massa småbesvärjelser känns mest bara jobbigt. Helst kan man väl se att magiker som har vardagsmagi "aktiverat" har...
  15. Jarl

    Nekromanti NOCTUM snart ute

    Hej, lite sent ute här, men jäkligt ballt med ett nytt svenskt rollspel! Jag ser fram emot att få höra vad folk tycker om det. Cred och kudos till att du fått det klart :gremlaugh:
  16. Jarl

    Nekromanti Kan man donationsdriva ett rollspel?

    Mer mervärde Jag ska tala för mig själv: om det finns en "bättre" variant av något så vill jag ha det. Säg att jag laddade ner ett spel, olagligt, från nätet. Sen visar det sig att denna piratkopia inte går att patcha, för det krävs originalet. Om jag gillade spelet skulle en sådan grej...
  17. Jarl

    Nekromanti Friskt vatten?

    snabbfjanteri [ANT] Äh kom igen nu, snacka om originellt koncept: vattenrenarspelet! :gremlaugh: Men givetvis; i en värld utan rent vatten blir det nog rätt snabbt en vardaglig vana att rena sitt vatten och behöver nog mest beskrivas i spelarna introduktion till spelet.
  18. Jarl

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Nu var det någon annan som tog upp just det här, men om strid innebär död beror ju rätt mycket på både regler och värld. Eh, jag tog kanske i lite där, men det finns har jag för mig en del stycken om att dessa spel inte uppmanar till strid genom att reglerna framställer strid som väldigt...
  19. Jarl

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Sorry [ANT] Eh, jag fokuserade ( :gremsmile: ) lite väl mycket på bara en sak du pratade om. Du kan ignorera mitt inlägg bara...
  20. Jarl

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Fast det är ju inte riktigt det här det handlar om. Grejen med fokusregler är att de styr vad man "bör" syssla med i rollspelet. Det handlade inte om att skapa regler endast för en viss grej. Nästan alla spel har ju regler för de flesta slags handlingar. Men de flesta spel har också...
Top