Search results

  1. Jarl

    Nekromanti Bensinskatten!

    Vad är effekten av höjda bensinskatter? a) Folk åker mindre bil b) Folk blir mer intresserade av snålare bilar c) Folk blir mer intresserade av alternativa bränslen d) Folk motiveras i större utsträckning att byta till en nyare bil Så det dåliga var...? Okej, lite enkelspårigt, men höjd...
  2. Jarl

    Nekromanti Hur göra?

    Nädå, inte alls ;) [NT] Naturligt Teknisk
  3. Jarl

    Nekromanti Får det inte vara nog nu?

    SL och ord [OT] Den där 80-talsgrejen har vi väl kommit ifrån väl?
  4. Jarl

    Nekromanti Omslagsbild

    Re: På tal om det Eh, ska det inte vara samma person? Det var det första jag tänkte. Hon är väl en kampanjvärldsdefinierande person väl?
  5. Jarl

    Nekromanti Vad karaktäriserar ett modernt regelsystem?

    Nu kommer Captain Repeat Old Stuff och General Obviousness :gremsmile: Realism kan vara snabbt, eftersom realism != detaljism. Så, nu fick vi det ur världen :gremwink:
  6. Jarl

    Nekromanti Hur göra?

    Problemet med denna approach är att nästan alla spelare är DirectShow-spelare. DirectShow är den komponent i windows som används för att spela upp video (bild+ljud). En DS-spelare är bara ett program som "kopplar ihop" de olika delarna i DirectShow till en helhet. Skaparen av "Reclock" (ett...
  7. Jarl

    Nekromanti Vad karaktäriserar ett modernt regelsystem?

    Jättesvår fråga som man skulle kunna skriva massor om. Jag tror jag väljer ut några få punker som får ett regelsystem att kännas modernt för mig dock: * Smidigt och konsekvent. Alltför många tabeller, värden och olika sätt att lösa problem känns föråldrat. Ett modernt regelsystem är konsekvent...
  8. Jarl

    Nekromanti Forumsöl i Stockholm nu på fredag

    Re: Nu fastställer jag! Men efter nån timme eller så är det väl bara följa "Åsså kom det en ALV, fattarniva?" och "Hrrö, de nya Star Wars suuuger, uppnosiga vittipetter", eller? :gremwink:
  9. Jarl

    Nekromanti Forumsöl i Stockholm nu på fredag

    Re: Nu fastställer jag! Snajs. Jag antar att ni inte lämnar stället alltför kvickt (sju kanske blir aningen tidigt), men annars så dyker jag nog upp.
  10. Jarl

    Nekromanti Noir: Spelighet, SL:s godtycklighet och Ödet

    Jag är med nu :gremsmile: Men blir det hela mindre godtyckligt? Första: Berra-exemplet. Hur vet spelaren att det är situation där man måste använda ödespoäng för att klara sig? Om man inte behöver använda ödespoäng, vad är då poängen med dom? Är det bara för att man ska slippa slå undvika i...
  11. Jarl

    Nekromanti Noir: Spelighet, SL:s godtycklighet och Ödet

    Först måste jag säga att jag inte riktigt har koll på begreppet "speligt". Det verkar inte vara gamism, utan mer "användande av regler för att styra saker som normalt inte styrs av regler". Eller har jag förstått det hela fel nu? Ödespoäng verkar handla om inflytande över spelet. Nu antar jag...
  12. Jarl

    Nekromanti På tal om äventyr och fanstyg...

    Re: Nej, blä! Men är det inte okej med slps om modulen beskriver en plats och de slps som finns med är "viktiga personer" eller "äventyrssgenerande personer". Att folket på platsen blir katalysatorer för intriger? Det kräver såklart att personerna inte bara beskrivs med "John är en bitter...
  13. Jarl

    Nekromanti Teknologi och Pseudovetenskap

    ...och andra vapen Jag låter de andra klura vidare på gaussvapnen (som är coola vill jag inflika :gremsmile: ), och undrar vilka vapen man ha ombord på rymdskepp. Gaussvapen låter som något som lätt skulle kunna göra ett tråkigt hål i ett skepp, och det är ju inte bra. Så jag antar att man...
  14. Jarl

    Nekromanti Rollspelsbloggar

    Blogalicious Jonas Karlsson har en hög länkar på sin sida till olika rollspelsbloggar, kolla in dom! Vincent Lumpley, vars blogg är ett måste(?) har en hög länkar han med på sin sida (många är samma som Jonas länkar till). På The Forge dyker det då och då upp trådar där länkar till...
  15. Jarl

    Nekromanti Medelslag för 4t6-lägsta

    Programmet "Simpledicer" säger att det är så här: 4D6, Drop Lowest 1, Summed Mean: 12.2 Median: 12 Mode: 13 at 13.3% # % = % <= % >= 3 0.1% 0.1% 100.0% 4 0.3% 0.4% 99.9% 5 0.8% 1.2% 99.6% 6 1.6% 2.7% 98.8% 7 2.9% 5.7% 97.3% 8 4.8% 10.4% 94.3% 9 7.0% 17.5%...
  16. Jarl

    Nekromanti Tanke kring stridssystem

    Ett trist svar Okej, nu är jag lite slö, men gör såhär: Speltesta. That's it. Lura hem nån polare, kör lite strider mot varandra, variera vapen/skicklighet/etc. Du kommer märka om det är kul/funkar ungefär 10 000 gånger snabbare än om du sitter och klurar på eventuell feedback. Det är nästan...
  17. Jarl

    Nekromanti Äntligen en mobiltelefon utan onödiga funktioner

    Re: Äntligen en mobiltelefon utan onödiga funktion Typ som att kunna ringa? :gremsmile: "Enkla" telefoner är ju tristare än tråkigast. Man *vill* ju ha en mängd balla funktioner, helst en inbyggd handdator i sin telefon...
  18. Jarl

    Nekromanti Konsekvenser ov obsystemet

    Som sagt, det finns några enstaka fv-modifikationer i Neotech, men de är så få att det inte är något större problem. Så jag tar tillbaka den punkten helt :gremsmile: Men samtidigt håller jag med Silvervarg, det är svårt att lyckas med något i Eon, och på grund av de stora hoppen med...
  19. Jarl

    Nekromanti Konsekvenser ov obsystemet

    Det kanske inte förekommer i Eons regler, men i N2 finns det prylar i stil med lasersikte etc som ger +1 eller liknande till FV. Men om inte Eon har sådant så får väl klagomålet vara att svårighetsmodifikationerna är lite väl grova :gremwink:
  20. Jarl

    Nekromanti Konsekvenser ov obsystemet

    Jag gillar inte ob-systemet av diverse anledningar: * Det har ingen snygg och enkel koppling mellan grundegenskaper och färdigheter som exempelvis D6 har. BRP-problemet * Liksom i D6 måste man räkna ihop resultatet, inte bara från två tärningar utan ofta flera, upp mot en 5-7 stycken...
Top